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[SMarines] liste tournoi 2000pts


franchetaille

Messages recommandés

Bonjour à tous.

Je transforme mes templars en attendant le retour du close.
Et tant qu'a changer de style, je cède à une vieille envie : jouer un gros psyker, et pourquoi pas tigirius ?
Allez, en voiture Simone.

Donc liste tactiques ultra-marine:

Tigirius sur le bastion avec la devastator, à tenir le canon.
A vérifier si je peux mettre le techmarine et sa sulfateuse à l'étage inférieur du bastion, il y a un poste de tir, ça devrait le faire, en plus des tirs de bolter lourd du bouzin.

Au 1er tour, podage de l'escouade de commandement, des vétérans d'appui qui se scindent en 2 escouades spécialisées, et d'une tactique. la relance des 1 devrait servir à ce moment.
Le père Tigirius devrait m'aider avec les jets de réserves à submerger mon adversaire.

THE WHITE TEMPLARS, trait UM 1999 pts

QG
-Maître Archiviste Tigurius (165 pts)
-Escouade de Commandement (5) (210 pts)
5 fusils plasma
Module d'Atterrissage

Elite
-Escouade de Vétérans d'Appui (10) (355 pts)
Esc combat 1 : 2 LFL, 3 combi-plasma,
Esc combat 2 : sergent, 4 combi-fuseurs
Module d'Atterrissage

Troupes
-Escouade Tactique (10) (200 pts)
Fuseur, Sergent : Bolter combi/fuseur
Module d'Atterrissage
-Escouade Tactique (10) (200 pts)
Fuseur, Sergent : Bolter combi/fuseur
Module d'Atterrissage
-Escouade Tactique (10) (220 pts)
canon laser, Fuseur, Sergent : Bolter combi/fuseur
Module d'Atterrissage

Att rapide
-1 storm talon, lance-missile skyhammer (125 pts)
-2 land-speeders typhoon (150 pts)

Soutien
-1 escouade devastator(7) ( 164pts)
4 Canons laser
-1 thunderfire

fortification
-1 bastion avec canon icarus (110 pts)

c'est une liste pour tournoi mi-dur/dur, et je joue habituellement avec du tau, de l'eldar, du SMC et vanille, plus ponctuellement du tyty.

Ma grosse question, c'est comment jouer Tigirius.
j'ai lu le post des disciplines psychique du tactica, et je compte bien sûr bien taper dans divination.
Mais comme je n'ai jamais utilisé des psykers, je suis hésitant.
connaissez-vous des combos amusants avec lui, que je pourrais utiliser avec ma liste ?
j'aimerai bien appuyer ma 1ere ligne d'assaut avec lui, mais j'ai peur de le rapprocher du front.

tous les avis sont bienvenus. Modifié par franchetaille
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Salut,
[quote]A vérifier si je peux mettre le techmarine et sa sulfateuse à l'étage inférieur du bastion, il y a un poste de tir, ça devrait le faire, en plus des tirs de bolter lourd du bouzin.[/quote]Les bateries d'appui ne peuvent pas entrer dans les transport ni les batiment non?

[quote]-Escouade de Commandement (5) (210 pts)
4 fusils plasma, 1 apothicaire
Module d'Atterrissage[/quote]Je me demande si l'apoticaire est plus rentable qu'un autre fusil plasma

La derniere fois que j'ai essayé cette config c'etait contre du démon donc elle ne partait pas avantagée mais je n'ai pas trouvé que le regain de résistance avec l'insensible etait déterminant

Je me demande si l'apoticaire n'est pas à réserver aux cas où un PI les accompagne.


Certes ça sert pour les surchauffes aussi mais une 5+ insensible c'est pas monstrueux non plus

[quote]Au 1er tour, podage de l'escouade de commandement, des vétérans d'appui qui se scindent en 2 escouades spécialisées, et d'une tactique. la relance des 1 devrait servir à ce moment.[/quote]Je trouve dommage de ne pas essayer d'utiliser plus la doctrine lors du tour d'activation, j'ai l'impression qu'il y a à creuser du coté du nombre de pod et de leur schéma d'arrivée, d'autant qu'avec tigurius c'est pas grave d'avoir masse réserves

[quote]-Escouade Tactique (10) (210 pts)
Multi-fuseur, Fuseur, Sergent : Bolter combi/fuseur
Module d'Atterrissage[/quote]Tu splittes pour garder un objo chez toi avec l'une d'elles?
Dans ce cas le MF c'est pas top pour la portée

[quote]Mais comme je n'ai jamais utilisé des psykers, je suis hésitant.
connaissez-vous des combos amusants avec lui, que je pourrais utiliser avec ma liste ?
j'aimerai bien appuyer ma 1ere ligne d'assaut avec lui, mais j'ai peur de le rapprocher du front.[/quote]Si tu places bien ta fortif t'as une portée de 24 ps pour les buff genre hallucination invisibilité affaiblissement endurance infortune marionnettiste ce qui est deja pas mal

Si c'est pour les jouer avec des deva en général tu vas tirer tes pouvoir en divination jusqu'a avoir minutage parfait et préscience
Si t'as les 2 tout de suite je conseillerais plutôt de telepathie pour les bons pouvoir à 2 charges warp mais les disciplines dont j'ai cité les pouvoir au dessus sont jouable aussi. Modifié par marmoth
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salut marmoth et merci pour ta réponse.

Absolument, le techmarine va voir ailleurs mendier une poutrelle ou un gravât.

Pour l'escouade de cmdt, je fais ma part de 1, et un pv gagné grâce à lui, c'est le prix d'un plasma + le prix du pitou.donc il se rentabilise au 1er pv.

Pour augmenter les plasma, je peux remplacer les LF des vétérans d'appui par 2 plasma + 3 combi-plasma.

Pour optimiser les tactiques UM, il faudrait rajouter 2 pods de plus. Je suis en train d'en peindre 5, alors 2 de plus ...

j'ai aussi la possibilité de virer les 2 speeders pour remplacer les devastators par des centurions devastator.
Cela vous semble plus dur ou moins ?
a modifier, je rajoute 2 pods ou des centurions ?

enfin, pour le multi-fuseur dans l'escouade qui joue a domicile, c'est par manque de points.
J'édite la liste par de petites modifs qui tiennent compte de tes remarques.
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[quote]Pour l'escouade de cmdt, je fais ma part de 1, et un pv gagné grâce à lui, c'est le prix d'un plasma + le prix du pitou.donc il se rentabilise au 1er pv.[/quote]Apres moi j'ai pas beaucoup testé, mon principe c'est que les 2 tirs supplémentaires peuvent eux aussi se rentabiliser.

J'ai tendance à préferer l'aggression à la passivité de l'insensible mais c'est mon choix.
C'est vrai quand même qu'un apothicaire améliorera la durée de vie de l'escouade.
Du coup ça reste un choix à faire

[quote]Pour augmenter les plasma, je peux remplacer les LF des vétérans d'appui par 2 plasma + 3 combi-plasma.[/quote]Là part contre je pense qu'il faut faire attention au plasma sur les vet d'appui car ceux ci sont quand même plus cher que l'escouade de commandement du coup les perdre sur une surchauffe c'est plus relou

Eux on deja des bolts PA3 du coup je trouve le plasma fait un poil doublon, je mettrais plutôt des fuseurs, mais bon certains en jouent et en sont contents.
Pareil c'est un choix à faire

Je pense qu'avec la doctrine tactique pour relancer les 1 y a moyen de passer au moins le premier tour assez peinard si l'escouade de comm et le vet arrivent en même temps

[quote]j'ai aussi la possibilité de virer les 2 speeders pour remplacer les devastators par des centurions devastator.
Cela vous semble plus dur ou moins ?
a modifier, je rajoute 2 pods ou des centurions ?[/quote]Les speeder ne beneficient pas des doctrines et sont plutôt fragiles je pense que mettre des centurions peut etre sympa, le probleme c'est que sur la table si t'as pas le tour 1 ils vont etre les seules cibles

[quote]enfin, pour le multi-fuseur dans l'escouade qui joue a domicile, c'est par manque de points.[/quote]Va pas me dire que gratter 5 pts pour mettre un LM c'est si dur^^

[quote]-1 storm talon, lance-missile skyhammer (125 pts)[/quote]T'as modifié?
Je suis pas fan du skyhammer, certes c'est pas cher mais le LMC est bien mieux je trouve

[quote]Pour optimiser les tactiques UM, il faudrait rajouter 2 pods de plus. Je suis en train d'en peindre 5, alors 2 de plus ...[/quote]Oui forcément... Modifié par marmoth
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