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[w40k] Apocalypse


Pzy

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Ah les Apo où il n'y a plus de suspens tour 2 car un camp en écrase un autre... Ou des parties arrêtées tour 3 car il se fait trop tard... J'ai donné aussi avec cette "Apo V2", perso j'arrête pour l'instant et utilise Escalation pour jouer mes super lourds (un seul à chaque partie mais bon c'est pas grave).
Trop de préparation pour (la plupart du temps) temps très peu d'intérêt ludique. Ceci dit quand ça se passe bien c'est le top en matière de 40k

Le fait que deux rmées prennent tout dans la tronche vous pourrira vos games (un joueur qui n'a plus rien à jouer est généralement un joueur pas très content), faut pas utiliser l'atout Tau en question qui renforce ce risque. Ce qui peut marcher aussi c'est "s'entendre" sur le fait qu'il ne faut pas tout tirer sur le même joueur.

Sinon 10 000 pts ça reste hardcore, prévoir 7h 8h de jeu mini pour être tranquille...

@Pyzman: T'as voulu jouer une Apo à 16 000 par camp et faire 600 km derrière ? T'es un grand malade :clap:/>
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[quote name='addnid' timestamp='1396173957' post='2543404']
Ah les Apo où il n'y a plus de suspens tour 2 car un camp en écrase un autre... Ou des parties arrêtées tour 3 car il se fait trop tard... J'ai donné aussi avec cette "Apo V2", perso j'arrête pour l'instant et utilise Escalation pour jouer mes super lourds (un seul à chaque partie mais bon c'est pas grave).
Trop de préparation pour (la plupart du temps) temps très peu d'intérêt ludique. Ceci dit quand ça se passe bien c'est le top en matière de 40k

Le fait que deux rmées prennent tout dans la tronche vous pourrira vos games (un joueur qui n'a plus rien à jouer est généralement un joueur pas très content), faut pas utiliser l'atout Tau en question qui renforce ce risque. Ce qui peut marcher aussi c'est "s'entendre" sur le fait qu'il ne faut pas tout tirer sur le même joueur.

Sinon 10 000 pts ça reste hardcore, prévoir 7h 8h de jeu mini pour être tranquille...

@Pyzman: T'as voulu jouer une Apo à 16 000 par camp et faire 600 km derrière ? T'es un grand malade :clap:/>/>
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Pour que personne ne reste sur le carreau, nous allons imposer des réserves à chaque joueur pour la prochaine partie. Chaque joueur aura 5000pts sur table et pourra disposer de deux réserves de 3000pts et 2000pts. De cette manière, la partie sera plus rapide et tout le monde jouera jusqu'au bout.

Sinon, les 600km pour la partie, je les referai sans hésiter!!! Et c'était 18000pts par camp!
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Eh tu me donnes un idée là, sans doute des réserves imposées mais qui n'arriveront que tour 2 et tour 3, par exemple pour une Apo avec 4000 pts par camp (4000*2 vs 4000*2), 2200-2300 pts sur la table, 1000 arrivant tour 2, et 800-700 pts tour 3. Et ce fixé dès la création des listes !

Comme ça temps de déploiement faible, pas trop de gros trucs pouvant massacrer un camp tour 1... Ça pourrait le faire !
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C'est exactement ça! Je pense que ça fluidifie le jeux, raccourcie la partie, tous le monde jouera jusqu'au bout et il n'y aura de phase de tir durant 1h (comme ce fut le cas pour ma garde).

On verra ça en septembre/octobre!
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[quote name='Nobla la teigne' timestamp='1396093490' post='2543054']
jolie table ! c'est quoi comme revêtement ?

Vous avez pris quoi comme atout pour pouvoir FEper 90% de l’armée au tours 1 et réussir tous vos jets de réserves ?

et c'est du vieux games les robots en forme de boules dans l’armée du CG ?
[/quote]

sorry je ne t'avais pas repondu concernant le revetement ce sont des tapis de chez zuzzy miniature la ref [i](Sulfur Fields Gaming Mat - 4x6ft 122 x 183 cm)[/i]
la qualite est vraiment au rendez vous mais il faut s'armer de patience parceque le mec est pas pressé......
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