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[DDC] 1850 pts Tzeentch


tihaho

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[b][size=5]1845 Points[/size][/b]

[size=3]13 Escouades
2 QG - 3 Elite - 3 Troupes - 1 Attaque Rapide – 3 Soutiens.
61 Figurines[/size]

[b][size=3]QG[/size][/b][size=3][/size]

[list][*][u][size=3]Kairos[/size][/u][size=3] (300 pts) [/size][*][u][size=3]Héraut de Tzeentch[/size][/u][size=3] (150 pts) [/size][list][*][size=3]Disque[/size][*][size=3]Lvl 3 Changement et Divination (Primaris) [/size][*][size=3]Récomp. Exaltée[/size][/list][*][u][size=3]Héraut de Tzeentch[/size][/u][size=3] (140 pts) [/size][list][*][size=3]Disque[/size][*][size=3]Lvl 3 Changement [/size][*][size=3]Récomp. Maj.[/size][/list][/list] [b][size=3]Elite[/size][/b][size=3][/size]

[list][*][u][size=3]Incendiaires[/size][/u][size=3] (5 unités / 115 pts) [/size][*][u][size=3]Incendiaires [/size][/u][size=3](5 unités / 115 pts) [/size][*][u][size=3]Incendiaires [/size][/u][size=3](5 unités / 115 pts) [/size][/list] [b][size=3]Troupes[/size][/b][size=3][/size]

[list][*][u][size=3]Horreurs roses de Tzeentch[/size][/u][size=3] (11 unités / 104 pts)[/size][list][*][u][size=3]11x Horreur rose[/size][/u][size=3] (99 pts) [/size][*][u][size=3]Horreur irisée[/size][/u][size=3] (14 pts) [/size][/list][*][u][size=3]Horreurs roses de Tzeentch[/size][/u][size=3] (11 unités / 104 pts)[/size][list][*][u][size=3]11x Horreur rose[/size][/u][size=3] (99 pts) [/size][*][u][size=3]Horreur irisée[/size][/u][size=3] (14 pts) [/size][/list][*][u][size=3]Horreurs roses de Tzeentch[/size][/u][size=3] (10 unités / 95 pts)[/size][list][*][u][size=3]9x Horreur rose[/size][/u][size=3] (81 pts) [/size][*][u][size=3]Horreur irisée[/size][/u][size=3] (14 pts) [/size][/list][/list] [b][size=3]Attaque Rapide[/size][/b][size=3][/size]

[list][*][u][size=3]8x Hurleurs de Tzeentch[/size][/u][size=3] (200 pts) [/size][/list] [b][size=3]Soutien[/size][/b]

[list][*][u][size=3]3* Char Incendiaire[/size][/u][size=3] (300/360 pts)
[/size][*][size=3]3x Récompense Majeure (Gde Lame D’Ether)[/size][/list]


Bonjour à tous, une petite armée de Tzeentch assez classique, somme toute, avec qq petites surprises:

Le Héraut Grimoire, va dans les Hurleurs, là inutile d'expliquer, les horreurs foncent sur les objo et arrosent l'adversaire, le second Héraut dans un pack de Flamers, ou en électron libre, et kairos en fond de cours qui nous fiabilise tout cela.

Les chars incendiaires sont là pour finir le boulot des Horreurs et des Flamers qui n'auraient pas fini certaines unités trop nombreuses... une petite charge d'un ou 2 chars devraient causer le surprise chez l'adversaire qui ne s'attend sûrement pas à cela.

En effet, avec le marteau de fureur F6 Flamme de Tzeentch et une Gde Lame D'Ether qui envoie 4 Attq F5 pa2, cela peut en surprendre plus d'un.:clap:/>




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[quote]En effet, avec le marteau de fureur F6 Flamme de Tzeentch et une Gde Lame D'Ether qui envoie 4 Attq F5 pa2, cela peut en surprendre plus d'un[/quote]
héhé! c'est bien vu!
Par contre, le simple Smarine va te lâcher une grenade antichar F6 contre ton blindage 10 (arrière) et va te fumer tes chars au CaC.
C'est très situationnel; hormis contre des totors, ou en effet ton idée est bien sympa.

Essaie de gratter 25pts pour passer les hurleurs à 9?

Merci pour cette liste, fort intéressante en tout cas.

Bon jeu,
En attendant l'avis des copains,

Bien à toi,

Sergent.
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[quote]Gaffe à l'effet de cumulation des flammes warp par contre, il ne faudrait pas filer du FNP 5+/4+ au 2ème ou 3ème tour ça peut être ennuyeux avec une liste full tir. [/quote]

+1
La semaine dernière avec une liste Ratata, je me suis retrouver avec une unité de Nobz à FNP 2+ ^_^
Par contre, le vomis ardent des broyeurs d’âmes c'est top contre les orcs/tyty/Tau ! peut être remplacer un char par un broyeur (en plus blindage 13, save 5+ 1 relancables ca tiens pas mal)
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en fait pas de broyeur, j`en pas car j'aime pas la fig et l'esprit machine pour les démons non plus.
Enlever un char pour mettre 10 veneuses me tente bien en revanche.

Et mettre 2 rec mineure au lieu d une majeure... à réfléchir armes de tir supplé éventuelles.

Ça peut être intéressant.

Le rôle des Chars n'est pas de foncer dans une unité toute fraiche, il n'a il n'a bien sûr aucune chance de
s'en sortir mais plutôt de finir un unité bien entamée au tir par les horreurs pour éviter une charge à celles-ci, idem pour les flamers... si ce n'est le fin ir. disons la bloquer un tour ou deux avant l'arrivée des veneuses ou des Screamers.

Après on peut toujours avoir une bonne surprise en tombant sur une arme de tir en récompense mineure et faire encore plus de mal à l'unité avant de la charger avec:
Souffle corrosif ou
Souffle Warp.

Nouvelle mouture:
[b]1845 Points[/b]

13 Escouades
2 QG - 3 Elite - 3 Troupes - 2 Attaque Rapide – 2 Soutiens.
70 Figurines

[b]QG[/b]

[list][*]Kairos (300 pts)[*]Héraut de Tzeentch (150 pts)[list][*]Disque[*]Lvl 3 Changement et Divination (Primaris)[*]Récomp. Exaltée[/list][*]Héraut de Tzeentch (140 pts)[list][*]Disque[*]Lvl 3 Changement[*]Récomp. Maj.[/list][/list] [b]Elite[/b]

[list][*]Incendiaires (5 unités / 115 pts)[*]Incendiaires (5 unités / 115 pts)[*]Incendiaires (5 unités / 115 pts)[/list] [b]Troupes[/b]

[list][*]Horreurs roses de Tzeentch (11 unités / 104 pts)[list][*]11x Horreur rose (99 pts)[*]Horreur irisée (14 pts)[/list][*]Horreurs roses de Tzeentch (11 unités / 104 pts)[list][*]11x Horreur rose (99 pts)[*]Horreur irisée (14 pts)[/list][*]Horreurs roses de Tzeentch (10 unités / 95 pts)[list][*]9x Horreur rose (81 pts)[*]Horreur irisée (14 pts)[/list][/list] [b]Attaque Rapide[/b]

[list][*]8x Hurleurs de Tzeentch (200 pts)[*]10 Veneuses (120 pts)[/list] [b]Soutien[/b]

[list][*]2* Char Incendiaire (200/240 pts)[*]4x Récompense Mineure (Lame D’Ether ou arme de tir)[/list] Modifié par tihaho
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