Drakon Posté(e) le 7 juin 2014 Partager Posté(e) le 7 juin 2014 (modifié) Bonjour Je viens de faire une partie (en faite ma première en V7) et j'ai pu découvrir (avec horreur) la difficulté de la phase psy. Une question s'est soulevée au moment où mon psyker a lancé en biomancie, le pouvoir "endurance" Ce pouvoir lui octroie la règle "insensible à la douleur". Malheureusement, j'ai obtenue un double "6" donc péril du warp. /> Evidemment il a fallu que je fasse "1" sur le tableau /> Heureusement le test de commandement fut réussi, il a donc pris une blessure. Ma question: peut il quand même tenter le "insensible à la douleur" dû au pouvoir "endurance"? merci d'avance /> Modifié le 7 juin 2014 par Drakon Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Foaly Posté(e) le 7 juin 2014 Partager Posté(e) le 7 juin 2014 Le même cas m'est arrivé aussi Techniquement, l'insensible n'est pas une sauvegarde , il peut la tenter . Mais est ce que l'insensible est conféré avant ou après le péril du warp, telle est la question Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Magiklizard Posté(e) le 7 juin 2014 Partager Posté(e) le 7 juin 2014 Y'a ce paragraphe p25 qui dit: [quote]"Si, lors d'un test psychique, au moins deux dés donnent 6 (avant d'appliquer tout modificateur), l'unité qui a tenté de manifester le pouvoir psychique subit les périls du warp (voir ci-contre), que la tentative de manifestation ait réussi ou non"[/quote] et y'a aussi çà p26: [quote]"Notez que réussir à abjurer le sorcier ne fait qu'annuler les effets de la manifestation d'un pouvoir; cela ne change pas la réussite d'un test psychique en echec (car pour certains pouvoirs, comme Vortex de Perdition, un test psychique raté peut avoir de sinistres conséquences pour le psyker)."[/quote] et l'encadré du Périls du Warp p25 dit çà: [quote]"Notez que subir les périls du warp ne signifie pas forcément qu'un pouvoir psychique n'est pas manifesté. Si le Test psychique est réussi et que la tentative d'abjurer le sorcier a échoué, le pouvoir psychique est manifesté, sans tenir compte du fait que le Psyker à l'origine du pouvoir soit blessé ou tué à cause des Périls du Warp"[/quote] Donc pour moi, il applique Endurance de Biomancie et ensuite (presque en même temps en fait) se prend Aspiré dans le Warp. Après, çà reste que mon avis. En attendant l'avis de GW où d'un errata, le plus simple est de se mettre d'accord où de le jouer au D6. Les pouvoirs Psy Bénédictions vont ouvrir pas mal de question, je pense Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Drakon Posté(e) le 7 juin 2014 Auteur Partager Posté(e) le 7 juin 2014 (modifié) Merci de vos réponses et c'est exactement cela, à quel moment, par rapport aux périls du warp, le pouvoir prend-il effet? Modifié le 7 juin 2014 par Drakon Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Vincent101 Posté(e) le 7 juin 2014 Partager Posté(e) le 7 juin 2014 (modifié) RTFM, non? /> Cf le tableau de la séquence de manifestation des pouvoirs psy page 24 du GBB. Bla-bla Etape 3 : Effectuer un test psychique. [...], le psyker subit les périls du warp, qui sont résolus immédiatement. Bla-bla Etape 5 : Résoudre le pouvoir psychique. [...], les effets du pouvoirs psychique sont à présents résolus. Donc, non à ta question car les périls sont toujours résolus avant la résolution du pouvoir psy. Note que l'étape 4 concerne l'étape de abjurer le sorcier. @+ Modifié le 7 juin 2014 par Vincent101 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
ziel Posté(e) le 8 juin 2014 Partager Posté(e) le 8 juin 2014 C'est exactement ça, la phase psychique est clair, les périls sont réalisés dès qu'ils sont manifestés, en revanche le sort n'est en jeu qu'après la phase d'abjuration et son application. Dans ces conditions pas de FNP sur un péril. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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