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Liste d'armée du Gondor {750 points}


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Rebonjour, messieurs du Warfo !
Je présente ici une liste du Gondor en 750 points, qui est destinée d'abord contre mon frère, le dénommé El Padre et sa liste avec la Grande Bête de Gorgoroth. Elle n'est donc pas destinée aux tournois.

[u]Troupe 1 : les défenseurs de l'Ithilien[/u]
Faramir, Capitaine du Gondor, sur cheval caparaçonné avec bouclier et armure lourde.
6 chevaliers de Minas-Tirith avec boucliers
1 baliste du Gondor avec rechargement rapide et vétérans
4 rangers du Gondor

[u]Troupe 2 : la Garde de la Citadelle[/u]
Beregond
12 gardes de la Citadelle avec lance

[u]Troupe 3 : les guerriers du Gondor[/u]
1 capitaine de Minas-Tirith avec bouclier
12 guerriers de Minas-Tirith avec bouclier

[u]Troupe 4 : les Alliés des Montagnes Blanches[/u]
Angbor le Brave
12 guerriers du Lamedon

Total :
751 points
60 figurines
7 points de puissance

Avantages : grosse masse de combattants de bonne qualité, quelques bons archers et une baliste qui, grâce à ses améliorations, peut faire très mal.

Désavantages : pas de gros héros qui fait bien mal (genre Boromir), aucun magicien.

Stratégie : grosse phalange de guerriers de Minas et de Gardes au centre, les guerriers du Lamedon répartis sur les ailes, en réserve, et les cavaliers sur l'aile gauche ou l'aile droite. Seul hic, j'ignore où placer ma baliste et mes archers ?
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Liste trop populeuse à mon goût sa manque un peut de punch.

Le 1er hic concerne tes héros qui sont bien trop faible pour renverser une partie.

Le 2 ème point concerne tes cavaliers de mines tirith qui gagnerai en effacité notamment avec des lances de cavalerie pour avoir un impact plus conséquent.

La baliste pourquoi pas c'est plus ou moins rentable suivant la partie.
Le seul problème c'est qu'une fois les troupes au corps à corps elle devient totalement inutile ce qui te mobilise une centaine de point pour rien.

7 points de puissance c'est peut pour du 750 points surtout vu toute les nouvelles possibilités attribués par les nouvelles règles.

Donc voilà à creuser mais c'est une bonne base déjà.
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[quote]Le 2 ème point concerne tes cavaliers de mines tirith qui gagnerai en effacité notamment avec des lances de cavalerie pour avoir un impact plus conséquent. [/quote]
Ils l'ont de base, c'est le bouclier qui est en option.
Par contre tu devrais en rajouter une à Faramir.

Pour le manque de punch avec 6 cavaliers(7 en comptant Faramir) et 12 lamedons ainsi qu'une baliste je trouve que cette armée est bien plus offensive que la plupart des armées de MT

Pense à rajouter quelques servants à ta balistes, à ce format ils peuvent partir assez facilement.
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C'est vrai que remplacerai bien Faramir par Boromir, si j'avais monté et peint ce dernier...
Mais j'aurai une question sur le fameux Boromir... Je sais déjà que je vais lui mettre la Bannière du Gondor, mais d'après vous, il vaut mieux qu'il soit à pied ou monté, j'hésite sur ce point, surtout qu'à pied, je vais devoir lui customiser une bannière... (merci GW [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img])
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petit point en passant: si tu prend la baliste contre la bête de gorgoroth, c'est une bonne idée.

Mais attention aux archer orc embarqués dans la bête: il y en a 9 tout de même (même si pas très puissant, ils sont perchés mobiles et avec de très bon angles de vue!) et ils vont vite faire mal aux servant ou à la cavalerie, qui en plus sera elle inefficace contre la bête. Un gros héos avec de la puisssance te permettra d'avoir beaucoup plus l'initiative sur la bête avec des élans héroïques pour éviter de te faire charger où il ne faut pas.
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C'est sûr que je manque de gros héros... Mais quand même, je trouve que globalement, les armées du Bien manquent d'unités "bourrines". Et celles avec une force 4 se comptent sur le doigt de la main (Gardes de Fer et.... ?) par rapport au Mal. Rien que dans les nouveautés, les Orcs de Gundabad ont déjà une force de 4.
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Oui mais pour compenser il a beaucoup de de défense impair 3(elfe) 5(homme) 7(nain+ spéciaux ) globalement bien entendu et sans parler des héros . Quid de la force 4 du coup pas grand chose. Alors qu'il y a plus de défense pair avec des 4 pour les plus légers voir 6 pour de l'uruk ou des moranon idem pour les héros du mal. Du coup Quid de la f3? les deux se valent à peu près.
Du coup les héros du bien avec eux def impair globalement se font plus malmener si il perde le combat contre la pietaille alors qu'ils ont un avantage pour tuer la pietaille ou les héros si il gagne . Comparer aux héros du mal qui ont la même force que leur piétons f4 (exepté les uruks) ils font moins mal à la pietaille mais sont moins vulnérable que les héros du bien si ils perdent le combat.
Donc il a du bien et du mal mais globalement ca reste équilibrée. Modifié par Fourbe Gobelin
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  • 4 semaines après...
Je préconise de prendre des garde de la citadelle archer
Force 3 vs défense 5 = 5+
Force 2 vs défense 5 = 6+
Donc utile contre orc avec bouclier
De plus rien ne t'enpêche de garder les lance avec les garde de la citadelle en enlevent ce que tu veut
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