Nyklaus von Carstein Posté(e) le 7 juillet 2014 Partager Posté(e) le 7 juillet 2014 Bonjour à tous !!! Ayant lu le fameux Dreadfleet je me suis attaquer à un personnage de taille...le Comte Noctilus!!! [img]http://r20.imgfast.net/users/2013/12/30/55/smiles/wub_gif.gif[/img] Toutes les critiques sont bienvenues car c'est mon premier personnage et j'attends vos conseils afin de m'améliorer. PS: Est-ce que quelqu'un pourrait le tester afin de voir si les règles doivent être revisitées (je pense qu'il faudra le revoir à la baisse). Le voici: [u]NYKLAUS VON CARSTEIN, le Comte Noctilus, Terreur des Mers, Amiral de la Redoutable Flotte Maudite, Commandant du Naufrageur[/u]... 520 pts M CC CT F E PV I A Cd 6 7 5 5 5 3 7 5 10 TYPE DE TROUPE: Infanterie (personnage spécial; seigneur vampire) MAGIE: Nyklaus est un sorcier de niveau 3 utilisant le domaine de l'Ombre et les Arcanes Vampiriques POUVOIRS VAMPIRIQUES: Sombre Acolyte, Réflexes Prodigieux REGLES SPECIALES: Maître du Savoir (domaine de l'Ombre), Mort-Vivant, Soif Rouge, Vampirique Invocation des vents: [i]Après de longues années de recherche, Nyklaus a réussi à maîtriser les cieux. C'est le seul vampire avec Vashanesh à contrôler cette puissance. Sa colère peut donc déchaîner des tempêtes sur ses ennemis ou gonfler les voiles de son navire.[/i] Nyklaus peut invoquer une tempête durant sa phase de tir. Elle durera jusqu'à ce qu'il soit engagé au CC ou qu'il soit blessé ou tué. Les vents furieux font rage dans un rayon de 25ps autour du vampire. Les tirs ennemis allant dans, au travers ou à partir de cette zone subissent un malus de -2 pour toucher. Voler dans cette zone est impossible, les créatures volantes ne peuvent pas attaquer (excepté leur cavalier), ni se poser. Volonté d'acier: [i]Certains vampires ont traversé les abîmes du temps, ont commandé d'immenses armées et ont régné sur des nations entières au cours de leur éternelle non-vie. Rares sont les créatures à soutenir leur regard, la plupart s'agenouillant devant eux et implorant le droit de les servir avec une obéissance absolue[/i] Une unité ennemie dans un rayon de 30 ps autour de Nyklaus doit effectuer un test de Cd (-2 au résultat) avant de se déplacer. Si elle échoue, elle devra relancer les jets pour toucher et blesser, l'unité de Nyklaus touchera et blessera cette unité automatiquement. Les monstres dans un rayon de 20 ps suivent la même règle que celle des unités (mais avec -1 au résultat), mais Nyklaus les contrôle jusqu'à la phase de déplacement suivant. Les monstres de son armée n'ont a effectué aucun test. Ils sont toujours Frénétique. OBJETS MAGIQUES: Dent du Merwyrm: [i]Cette épée particulière est possédée par l'esprit du premier Merwyrm que Nyklaus a tué. Elle possède son appetit vorace et son poison suinte de la lame.[/i] Nyklaus gagne les règles Charge dévastatrice, Frénésie et Furie Rouge. Les attaques au CC sont empoisonnées. Armure du Kraken: [i]On raconte que Nyklaus a réussi à tuer un kraken par sa seule force physique. Il a intégré les tentacules et le bec du monstre dans sa cape d'algues et de pics venimeux.[/i] Armure Magique. Nyklaus a une Svg d'armure de 3+ et une Svg Invulnérable de 4+. Quand Nyklaus est attaqué, il bénéficie de 1D3 d' attaques supplémentaires de F4 empoisonées. Voili voilou (pour son historique voir Dreadfleet) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Anwarn Posté(e) le 7 juillet 2014 Partager Posté(e) le 7 juillet 2014 [quote]Nyklaus peut invoquer une tempête durant sa phase de tir. Elle durera jusqu'à ce qu'il soit engagé au CC ou qu'il soit blessé ou tué. Les vents furieux font rage dans un rayon de 25ps autour du vampire. Les tirs ennemis allant dans, au travers ou à partir de cette zone subissent un malus de -2 pour toucher. Voler dans cette zone est impossible, les créatures volantes ne peuvent pas attaquer (excepté leur cavalier), ni se poser.[/quote] Beaucoup trop puissant à l'encontre de tout ce qui vole. Tu paralyses un dragon, un duc du changement ou une chimère, c'est trop. Pour moi cela devrait plutôt intervenir durant la phase de magie sous forme de sort supplémentaire connu, et avec des effets plus proches de la tempête warp (-2 pour toucher pour les tirs avec CT et pas de vol). [quote]Maître du Savoir (domaine de l'Ombre)[/quote] Qu'entends-tu par là ? Qu'il connait tous les sorts du domaine de l'ombre ? En plus de 3 sorts dans les arcanes vampiriques ? [quote](je pense qu'il faudra le revoir à la baisse).[/quote] Concernant ses règles, oui clairement. Un seigneur vampire normal, avec les mêmes dons (furie rouge inclue), des OM équivalents (enfin, juste la 3+/4++) coûte 446 pts. Et il n'a pas accès au domaine de l'ombre, les 2 règles spéciales du bouzin, la frénésie, la furie rouge, les attaques empoisonnées et le d3 attaques supplémentaires... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Thindaraiel Posté(e) le 7 juillet 2014 Partager Posté(e) le 7 juillet 2014 [quote name='Anwarn' timestamp='1404730661' post='2598316'] [quote]Nyklaus peut invoquer une tempête durant sa phase de tir. Elle durera jusqu'à ce qu'il soit engagé au CC ou qu'il soit blessé ou tué. Les vents furieux font rage dans un rayon de 25ps autour du vampire. Les tirs ennemis allant dans, au travers ou à partir de cette zone subissent un malus de -2 pour toucher. Voler dans cette zone est impossible, les créatures volantes ne peuvent pas attaquer (excepté leur cavalier), ni se poser.[/quote] Beaucoup trop puissant à l'encontre de tout ce qui vole. Tu paralyses un dragon, un duc du changement ou une chimère, c'est trop. Pour moi cela devrait plutôt intervenir durant la phase de magie sous forme de sort supplémentaire connu, et avec des effets plus proches de la tempête warp (-2 pour toucher pour les tirs avec CT et pas de vol). [/quote] Je plussoie. Il y a beaucoup plus élégant pour paralyser des volants : "la tempête impose à toute figurine utilisant la règle Vol pour se déplacer à l'intérieur de cette zone (ou y entrer ou en sortir) de subir un test de Terrain Dangereux." On verra s'ils vont oser... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Anwarn Posté(e) le 7 juillet 2014 Partager Posté(e) le 7 juillet 2014 [quote] Il y a beaucoup plus élégant pour paralyser des volants : "la tempête impose à toute figurine utilisant la règle Vol pour se déplacer à l'intérieur de cette zone (ou y entrer ou en sortir) de subir un test de Terrain Dangereux." On verra s'ils vont oser... [/quote] Clairement que oui 1 chance sur 6 de prendre 1 pv, et tu as encore ton éventuelle invu / régén derrière. C'est au final le même effet qu'une forêt, et je vois régulièrement des volants s'y poser. Par contre dans l'idée une utilisation de l'attribut du domaine des cieux pourrait être sympa (encore que ce serait très ciblé anti harpies / gargouilles / hurleurs et que ça ne ferait pas grand chose aux monstres). Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Nyklaus von Carstein Posté(e) le 7 juillet 2014 Auteur Partager Posté(e) le 7 juillet 2014 [quote]Citation Maître du Savoir (domaine de l'Ombre) Qu'entends-tu par là ? Qu'il connait tous les sorts du domaine de l'ombre ? En plus de 3 sorts dans les arcanes vampiriques ? [/quote] Oui, en effet dans Dreadfleet il s'est spécialisé dans ce domaine Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Nyklaus von Carstein Posté(e) le 8 juillet 2014 Auteur Partager Posté(e) le 8 juillet 2014 [u]D'après d'autres forums et vos commentaires, voici les modifications[/u]: [u] [/u] [u] [/u] [u]NYKLAUS VON CARSTEIN, le Comte Noctilus, Terreur des Mers, Amiral de la Redoutable Flotte Maudite, Commandant du Naufrageur[/u]... 520 pts M CC CT F E PV I A Cd 6 7 5 5 5 3 7 5 10 TYPE DE TROUPE: Infanterie (personnage spécial; seigneur vampire) MAGIE: Nyklaus est un sorcier de niveau 3 utilisant le domaine de l'Ombre et les Arcanes Vampiriques POUVOIRS VAMPIRIQUES: Sombre Acolyte, Réflexes Prodigieux REGLES SPECIALES: Maître du Savoir (domaine de l'Ombre), Mort-Vivant, Soif Rouge, Vampirique Invocation des vents: [i]Après de longues années de recherche, Nyklaus a réussi à maîtriser les cieux. C'est le seul vampire avec Vashanesh à contrôler cette puissance. Sa colère peut donc déchaîner des tempêtes sur ses ennemis ou gonfler les voiles de son navire.[/i] Nyklaus peut invoquer une tempête durant sa phase de tir. Elle durera jusqu'à ce qu'il soit engagé au CC ou qu'il soit blessé ou tué. Les vents furieux font rage dans un rayon de 25ps autour du vampire. Les tirs ennemis allant dans, au travers ou à partir de cette zone subissent un malus de -2 pour toucher. Voler dans cette zone est impossible, les créatures volantes doivent effectuer un test de Terrain Dangereux pour traverser, entrer ou sortir de cette zone. Volonté d'acier: [i]Certains vampires ont traversé les abîmes du temps, ont commandé d'immenses armées et ont régné sur des nations entières au cours de leur éternelle non-vie. Rares sont les créatures à soutenir leur regard, la plupart s'agenouillant devant eux et implorant le droit de les servir avec une obéissance absolue[/i] Une unité ennemie en contact socle à socle avec Nyklaus doit effectuer un test de Cd (-2 au résultat) avant de se déplacer. Si elle échoue, elle devra relancer les jets pour toucher et blesser, l'unité de Nyklaus touchera et blessera cette unité automatiquement. Le monstre le plus proche de Nyklaus dans un rayon de 20 ps suivent la même règle que celle des unités (mais avec -1 au résultat), mais Nyklaus les contrôle jusqu'à la phase de déplacement suivant. Les monstres de son armée n'ont a effectué aucun test. Ils sont toujours Frénétique. OBJETS MAGIQUES: Dent du Merwyrm: [i]Cette épée particulière est possédée par l'esprit du premier Merwyrm que Nyklaus a tué. Elle possède son appetit vorace et son poison suinte de la lame.[/i] Nyklaus gagne les règles Charge dévastatrice, Frénésie. Les attaques au CC sont empoisonnées. Il regagne 1 PV sur +5 grace à la règle Soif Rouge. Armure du Kraken: [i]On raconte que Nyklaus a réussi à tuer un kraken par sa seule force physique. Il a intégré les tentacules et le bec du monstre dans sa cape d'algues et de pics venimeux.[/i] Armure Magique. Nyklaus a une Svg d'armure de 3+ et une Svg Invulnérable de 4+. Quand Nyklaus est attaqué, il bénéficie de 1D3 d' attaques supplémentaires de F4 empoisonées avec un CC2, qui suit la règle Frappe Toujours en Dernier. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
ilmarith Posté(e) le 13 juillet 2014 Partager Posté(e) le 13 juillet 2014 (modifié) Salut, L'idée du perso est intéressante, par contre les règles restent encore trop bourrin, à mon gout. Quelques propositions : Magie : il a le choix du domaine, soit les arcanes vampirique ou domaine de la mort mais ne génère que 3 sorts, soit domaine de l'ombre et bénéficie de tous les sorts du domaine grâce à la règle maître du savoir. Invocation des vents : au début de chacun de ces tours, Nyklaus peut désigner une unité ennemie dans un rayon de 24ps. Celle-ci subit un malus de -2 pour toucher au tir, les tirs non magiques qui n'utilisent pas la CT doivent obtenir un résultat de 4+ pour pouvoir tirer. Si l'unité utilise sa règle spéciale vol elle doit effectuer un test de Terrain dangereux (à la rigueur on peut augmenter la difficulté du test, sur un résultat de 1 ou 2 échec). Par contre il peut activer son pouvoir même s'il est engagé au corps à corps, il n'y a que s'il est en fuite qu'il ne peut pas l'utiliser. Volonté d'acier : exactement les mêmes effets que le pouvoir de lignée Séduction mais qui s'applique à tout une unité. Maître des monstres marins : au début du tour, Nyklaus peut désigner un monstre marin ennemi dans un rayon de 24ps. Le monstre doit réussir un test de Commandement (non modifié) ou tombé sous le joug du joueur Mort-vivant jusqu'à la fin du tour. Objets magiques : Dent du Merwyrm : +2 en Force et regagne un PV sur 5+ (soif rouge). Car le Merwyrm ne possède aucune des autres règles spéciales. Le +2 en Force c'est pour représenter l'attaque spéciale de queue du Merwyrm. Armure du Kraken : armure lourde (5+), peau écailleuse (5+). Créé la terreur, de plus les monstres souffrent de la peur face au porteur de cette armure. Pour les points je l'estimerai à 490pts avec ces modifications. Modifié le 13 juillet 2014 par ilmarith Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Nyklaus von Carstein Posté(e) le 30 septembre 2014 Auteur Partager Posté(e) le 30 septembre 2014 Voici la dernière version : [url="https://www.dropbox.com/s/e5dfer3ubcyifcw/Nyklaus%20von%20Carstein.pdf?dl=0"]https://www.dropbox....rstein.pdf?dl=0[/url] . Vous en pensez quoi ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
ilmarith Posté(e) le 1 octobre 2014 Partager Posté(e) le 1 octobre 2014 Le fait qu'il ait perdu son invulnérable le rend déjà un peu plus jouable. Téléportation des ombres : j'estimerai sa valeur de lancement à 10+ et 13+ en version boostée. L'estimation se base sur le coût du sort destrier d'ombre, un niveau de lancement à 18+ me parait excessif en comparaison. Au niveau des sorts combien en connait-il finalement, en comptant ces 2 nouveaux sorts (téléportation des ombres et invocation des vents) ? La règle volonté d'acier à revoir, principalement dans la tournure des phrases, je n'ai pas tout saisi... [quote]Au début de chaque tour du joueur, l’amiral choisit le monstre le plus proche dans SA ligne de vue et lui fait faire un test de Cd (+1 au résultat)[/quote] Cela affecte-t-il les monstres amis et/ou ennemis ? [quote]De plus, les monstres de l’armée de Nyklaus n’ont pas à effectuer de test (qu’ils aient ou non un cavalier et même s’ils le perdent). [/quote] Je suppose que tu parles des tests de réaction des monstres. [quote]Ils sont toujours Frénétique (qu’ils aient ou non un cavalier et même s’ils le perdent). [/quote] Qu'entends tu par toujours ? Est-ce que les monstres de l'armée gagnent tous la règle frénésie et ne la perdent pas (en perdant un corps à corps) tant que le comte est en vie ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Nyklaus von Carstein Posté(e) le 4 octobre 2014 Auteur Partager Posté(e) le 4 octobre 2014 Ne connaissant pas bien les règles de Warhammer et n'ayant pas le Livre de Règles je ne sais pas combien il connaît de sort. Si c'est les 2 domaines + 2 ca fait dans les 26 je crois... [quote]La règle volonté d'acier à revoir, principalement dans la tournure des phrases, je n'ai pas tout saisi... Citation Au début de chaque tour du joueur, l’amiral choisit le monstre le plus proche dans SA ligne de vue et lui fait faire un test de Cd (+1 au résultat) Cela affecte-t-il les monstres amis et/ou ennemis ?[/quote] La règle affectent les unités ennemies [quote] Citation De plus, les monstres de l’armée de Nyklaus n’ont pas à effectuer de test (qu’ils aient ou non un cavalier et même s’ils le perdent). Je suppose que tu parles des tests de réaction des monstres. [/quote] Exactement [quote] Citation Ils sont toujours Frénétique (qu’ils aient ou non un cavalier et même s’ils le perdent). Qu'entends tu par toujours ? Est-ce que les monstres de l'armée gagnent tous la règle frénésie et ne la perdent pas (en perdant un corps à corps) tant que le comte est en vie ?[/quote] C'est ca Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Nyklaus von Carstein Posté(e) le 15 octobre 2014 Auteur Partager Posté(e) le 15 octobre 2014 Il y aurait autre chose à modifier ou non ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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