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[SMC] Havocs Feu de l'Âme


MysticShadowSong

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Bonjour ou bonsoir, à vous de voir =)

En comatant devant une figurine portant une bannière de flamme, je me suis demandé si une escouade de Havocs full Bolter Lourd avec marque de Tzeentch et bannière de flamme ne pourrait pas être emmerdante pour l'adversaire. Après tout, le Feu de l'Âme c'est 1/2 chance de subir des touches gratuite aux tours suivants. Bon par contre, faut payer les marques de Tzeentch sur chaque Havoc juste pour avoir le droit de débloquer la bannière et c'est clairement pas une 6+ invu qui va servir à grand chose =(
Mais je me dis que la possibilité de rajouter 1d3 touche de F4 PA5 chaque tour, ça peut vite devenir emmerdant pour l'adversaire donc que le jeu en vaut peut-être la chandelle u_u

Qu'en pensez-vous ? ^^

Merci d'avance ! =) Modifié par MysticShadowSong
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Tout dépend de ton mode de jeu. Oui, en mou, c'est une unité fun à jouer, comme n'importe quelle combinaison du codex.
Seulement, tu parles des effets en bien... Mais il faut se rendre compte que justement, payer aussi cher pour avoir une chance sur deux de rajouter 1d3 pains F4PA5, il n'y a rien de bien transcendant. Même du guerrier de feu aura sa sauvegarde, et statistiquement, tu as peu de chance d'en emporter un de plus. Contre du Gaunt, tu en tueras un voir deux de plus, mais encore une fois, tu as une chance sur deux que l'effet continu ou s'arrête.

Quand à la marque, elle n'est clairement pas la plus adaptée. Aller, si tu veux jouer un peu, tu as toujours la Skyshield qui leur donne une Invu 3+. Mais elle a tendance à être mal vue, en France.
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[quote]Même du guerrier de feu aura sa sauvegarde,[/quote]

Pas très pertinant comme argument. Un gardien eldar ne l'aura pas, la plupart des EN ne l'auront pas, un GIMP ne l'aura quasi-jamais, un Orks et un tyra quasi pareil.. bref, à part du MEQ et quelques 4+...

Je trouves l'unité pas si chère que ça au final, 140 pts les 15 tirs F5 PA4 plus le feu de l'âme, why not. Mais tu gagnes 4 jets de feu de l'âme ou 1 seul? Vu que c'est toutes les armes à bolt de l'unité qui gagnent cette règle spé..
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[quote]les 15 tirs F5 PA4 plus le feu de l'âme[/quote]
12 Tir F5PA4, le sergent n'a pas l'arme lourde, par contre son bolter aura la règle feu de l'âme aussi.
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Bonjour, bonjour !

Tout d'abords, merci pour vos réponses ! =)

Donc en conclusion, peut-être un peu cher pour ce que ça fait (surtout que les marques seront pas super utiles du coup) ? Pour éviter le gachis de point, peut-être sur des Terminators ça serait mieux ? Ils profiteraient biens mieux de la marque de Tzeentch et les bolts des combis auront tout de même la règle Feu de l'Âme. Qu'en pensez-vous ?
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[quote name='MysticShadowSong' timestamp='1405425587' post='2601839']
[...] peut-être sur des Terminators ça serait mieux ? Ils profiteraient biens mieux de la marque de Tzeentch et les bolts des combis auront tout de même la règle Feu de l'Âme. Qu'en pensez-vous ?
[/quote]

Hello,

Effectivement, des terminators profiteraient mieux de la marque, cependant l'étendard serait toujours payé cher pour ce qu'il apporte.

Éventuellement sur une très grosse unité de 10 totors qui marchent avec les deux autocanons qui vont bien, le prix de l'étendard par figurine serait tellement faible que l'option pourrait s'avérer intéressante. Mais à mon avis ça reste une option ultra liquide qui sert à booster mollement des unités déjà flasques, l'unité de 10 totors , j'ai déjà fait, à pieds c'est franchement overmou et en FeP c'est du suicide (mais quelle gueule :wub:)...

Chaeron Modifié par Chaeron le Retour
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1) La règle [i]feu de l'âme[/i] c'est 50% de chance de faire 1D3 touche F4 pa5. Soit statistiquement 1 touche F4 pa5.

Une escouade deva BL tire 12 fois, soit une statistique de 9 tirs réussis (CT4). Les 9 tirs sont de F5 pa4. Pour simplifier j'ignore la pa.

F4 c'est F5 x 80%.

On rajoute une touche sur 9, ayant 80% de la puissance des 9, donc l'apport est de 0.1*0.8 = 8%.

2) Tu paies 100 points l'escouade de havoc, dont 25 pour la marque de Tz et l'icone. Soit 25% du prix total.

Conclusion : cette option te coûte 25% du prix de ton escouade pour une amélioration d'environ 8%. Nous ponvons donc la qualifier de "toute pourrie".

Pour les termis, il y a l'amélioration de la save invu qui entre dans l'équation. Modifié par GoldArrow
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Le gros problème du feu de l'âme, qui fait que finalement ça reste une petite règle bonus, plus qu'un vrai up d'unité, c'est que c'est limité à 1 token par unité touchée...
C'est sympa quand tu peux le mettre un peu sur toutes les unités adverse, et encore sur des xenos ou de la garde, mais sinon c'est vraiment moyen...
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