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Harad 750 points


kassgoul

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Bonjour,

je vous propose une liste du Harad en 750 points dans l'optique d'un futur tournoi. Mon but étant d'y intégrer un mumakil trop peut présent sur nos tables de jeux :/ tout en restant compétitif.


Troupe 1 :

1 Mumak de guerre
10 guerriers harad + amélioration gardien de karna + arc

Troupe 2:

1 maréchal d'umbar + cheval ou le traître + cheval
5 cavaliers serpent

Troupe 3 :

1 maître de discipline harad
5 demi troll
5 garde serpent ou 5 guerriers mahud + lance (hésitation)

normalement on doit être à 750 points pour 28 figurines.

Les + :

- Gros impact lors des phases de charges avec le mumak et la cavalerie
- une infanterie costaud pour le CAC
- De bons tireurs avec l'amélioration des archers
- la magie
- le maître de discipline peut faire économiser des points de puissance

Les - :

- Le mumak peut être imprévisible si il est blessé
- une faible défense en général

Sa me semble pas trop mal pour du 750 points :)

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La dernière fois que j'ai utilisé un Mumak lors d'un tournoi, j'avais mis 8 ou 9 gardiens de Karna sur le Mumak + amélioration pierre + corde.
Là ça fait mal car les gardiens touchent sur du 3 et les pierres donnent force 6.
Une fois au combat je fais descendre les gardiens pour profiter de leur 2 attaques.

Avec cette config j'avais fini 2ème du tournoi de Rueil
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Ça me parait pas mal.

Effectivement, les gardiens de Karna paraissent plus rentables que les guerriers de Karna dans le mumak, car pour seulement 1 point de plus par tête, tu gagnes une attaque /1 de C/ et des règles spéciales !

Je prendrai le chevalier d'Umbar au lieu du traitre, car le traitre est bien quand tu as beaucoup de figs avec du poison. Or, là, tu n'en as pas beaucoup. De plus, à 750 points, sa règle qui te permet de prendre la C et les A des héros adverses peut être rentable (gros héros ou elfes).

Je prendrai des gardes serpents au lieu des guerriers mahud. Certes, la force de 4 peut être rentable contre certains adversaires, mais je pense que la C de 4 des gardes te sera plus utile en soutien des demi trolls qui eux ont déjà une force énorme (voir même tout court dans les jets de duel pour gagner ou au moins avoir égalité de C dans la majorité des combats, sauf contre des elfes).
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[quote]Je prendrai le chevalier d'Umbar au lieu du traitre, car le traitre est bien quand tu as beaucoup de figs avec du poison. Or, là, tu n'en as pas beaucoup. De plus, à 750 points, sa règle qui te permet de prendre la C et les A des héros adverses peut être rentable (gros héros ou elfes). [/quote]

Je ne sais pas si le CU est le meilleur choix car c'est un piètre magicien comparé aux autres et pouvoir faire une contrainte sur un héro et le mettre à portée du Mumak est bcp plus intéressant que de pouvoir "copier" les caractéristiques d'un gros héro adverse. A la limite si tu lui paye une ombre ailée pourquoi pas mais il faut trouver le budget.
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Pour avoir déjà fait un tournoi avec un Mûmak, je dois dire qu'ajouter un cor de guerre aux archers du Howdah est très intéressant. C'est cher mais c'est vraiment utile. Le maître de discipline, je suis pas fan. Tu n'as que 2 héros qui peuvent profiter de ses effets, lui et ton Nazgul. Or celui-ci ne sera pas nécessairement à portée.

Ensuite, les 5 demi-trolls c'est bien, c'est bourrin mais ça creuse encore plus ton sous-nombre. J'en enlèverai un ou deux pour rajouter quelques guerriers en plus. En en enlevant un tu peux quasiment rajouter 3 gardes serpents ou 2 cavaliers.
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