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[Ork] 2016 pts - Ki'tappe en tournoi


Arkentus

Messages recommandés

[font="Arial"]Bonjour à tous ![/font]


[font="Arial"]La V7 m'a redonné l'envie du tournoi. J'ai ce schéma que j'utilise depuis quelque partie amateur mais j'ai l'impression qu'il y a quelque chose qui ne colle pas, ou qui n'est pas très optimal. Enfin bref, voilà le schéma que j'utilise, si vous avez des remarques c'est le bienvenu !![/font]


[font="Arial"][quote][/font]

2016 pts / 61 Figurines

[color="#0000FF"][font="Arial"][b][u]QG (225pts)[/u][/b][/font][/color]


[color="#2E8B57"][font="Arial"][b]Warboss (100pts)[/b][/font][/color]

[font="Arial"] - Eul' Caske A Ruze [/font][font="Arial"][i](Toujours très intéressant, même si j'ai longuement hésiter avec le HeadWoppa)[/i][/font]

[font="Arial"] [/font][font="Arial"]- Mega Armure, Fling Jumelé, Pince Energetik[/font]


[color="#2E8B57"][font="Arial"][b]Weirdboy (70 pts)[/b][/font][/color]

[font="Arial"] - Maitrise 2[/font]


[color="#2E8B57"][font="Arial"][b][i]PainBoy (55 pts)[/i][/b][/font][/color]

[font="Arial"][i] - Grots soigneur[/i][/font]




[color="#0000FF"][font="Arial"][b][u]Troupe (364pts)[/u][/b][/font][/color]


[color="#8B0000"][font="Arial"][b][12] [/b][/font][/color][color="#2E8B57"][font="Arial"][b]Boy (182pts)[/b][/font][/color]

[font="Arial"][size="2"] - Armure lourde[/size][/font]

[font="Arial"][size="2"] [/size][/font][font="Arial"][size="2"]- Flingu'[/size][/font]
+12
[font="Arial"] [/font][font="Arial"]- Ikon [/font]

[font="Arial"][size="2"] - Truk assigné[/size][/font]

[font="Arial"][size="2"] [/size][/font][font="Arial"][size="2"] [/size][/font][font="Arial"][size="2"] [/size][/font][font="Arial"][size="2"]-- Lance Rokette[/size][/font]

[font="Arial"][size="2"] [/size][/font][font="Arial"][size="2"] [/size][/font][font="Arial"][size="2"] [/size][/font][font="Arial"][size="2"]-- Planche de abordaj'[/size][/font]




[color="#8B0000"][font="Arial"][b][12] [/b][/font][/color][color="#2E8B57"][font="Arial"][b]Boy (182pts)[/b][/font][/color]

[font="Arial"][size="2"] - Armure lourde[/size][/font]

[font="Arial"][size="2"] [/size][/font][font="Arial"][size="2"]- Flingu'[/size][/font]

[font="Arial"] [/font][font="Arial"]- Ikon [/font]

[font="Arial"][size="2"] - Truk assigné[/size][/font]

[font="Arial"][size="2"] [/size][/font][font="Arial"][size="2"] [/size][/font][font="Arial"][size="2"]-- Lance Rokette[/size][/font]

[font="Arial"][size="2"] [/size][/font][font="Arial"][size="2"] [/size][/font][font="Arial"][size="2"]-- Planche de abordaj'[/size][/font]




[color="#0000FF"][font="Arial"][b][u]Elite (1056pts)[/u][/b][/font][/color]


[color="#8B0000"][font="Arial"][b][4 + 1 boss] [/b][/font][/color][color="#2E8B57"][font="Arial"][b]Meganobs (440pts)[/b][/font][/color]

[font="Arial"]Ikon de boss (1x)[/font]

[font="Arial"][size="2"] [/size][/font][font="Arial"][size="2"]Diskeuse (2x)[/size][/font]

[font="Arial"][size="2"] [/size][/font][font="Arial"][size="2"]Karbo (3x)[/size][/font]

[font="Arial"] [/font][font="Arial"]Battlewagon Assignée[/font]

[font="Arial"] [/font][font="Arial"] [/font][font="Arial"]- Kitu[/font]

[font="Arial"] [/font][font="Arial"] [/font][font="Arial"]- Lobeur[/font]

[font="Arial"] [/font][font="Arial"] [/font][font="Arial"]- Gros fling' (2x)[/font]

[font="Arial"] [/font][font="Arial"] [/font][font="Arial"]- Lance rokette (2x)[/font]

[font="Arial"] [/font][font="Arial"] [/font][font="Arial"]- Kaze Blindée[/font]

[font="Arial"] [/font][font="Arial"]- Planche d'aboraj[/font]



[color="#8B0000"][font="Arial"][b][9 + 1 Mek] [/b][/font][/color][color="#2E8B57"][font="Arial"][b]BurnaBoys (230pts)[/b][/font][/color]

[font="Arial"]Mek[/font]

[font="Arial"][size="2"] [/size][/font][font="Arial"][size="2"] [/size][/font][font="Arial"][size="2"]-Diskeuse[/size][/font]

[font="Arial"][size="2"] [/size][/font][font="Arial"][size="2"] [/size][/font][font="Arial"][size="2"]-Mega KlateurKostum[/size][/font]

[font="Arial"][size="2"] [/size][/font][font="Arial"][size="2"]Truk Assigné[/size][/font]

[font="Arial"][size="2"] [/size][/font][font="Arial"][size="2"] [/size][/font][font="Arial"][size="2"]-Rokette[/size][/font]

[font="Arial"][size="2"] [/size][/font][font="Arial"][size="2"] [/size][/font][font="Arial"][size="2"]-Planche de [/size][/font][font="Arial"]débarquement[/font]



[color="#8B0000"][font="Arial"][b][3 + 3 Mek] [/b][/font][/color][color="#2E8B57"][font="Arial"][b]BurnaBoys (96pts)[/b][/font][/color]

[font="Arial"]Mek[/font]


[color="#8B0000"][font="Arial"][b][9+ 1 boss][/b][/font][/color][font="Arial"][b] [/b][/font][color="#2E8B57"][font="Arial"][b]Nobs[/b][/font][/color][font="Arial"][b] [/b][/font][color="#2E8B57"][font="Arial"][b](290pts)[/b][/font][/color]

[font="Arial"] [/font][font="Arial"]- Bannière Waaaaagh ![/font]

[font="Arial"] [/font][font="Arial"]- Ikon de boss (1x)[/font]

[font="Arial"] [/font][font="Arial"]- Armure lourde [/font]

[font="Arial"] [/font][font="Arial"]-Truk assigné[/font]

[font="Arial"] [/font][font="Arial"] [/font][font="Arial"]--Place d'abordaj[/font]

[font="Arial"] [/font][font="Arial"] [/font][font="Arial"]-- Lance rokette[/font]



[color="#0000FF"][font="Arial"][b][u]Soutiens (346 pts)[/u][/b][/font][/color]


[color="#2E8B57"][font="Arial"][b]Morkanauts (280 pts)[/b][/font][/color]

[font="Arial"][size="2"] - Champ de force Kustom[/size][/font]


[color="#8B0000"][font="Arial"][b][1][/b][/font][/color][color="#2E8B57"][font="Arial"][b] Mek gunz(33 pts)[/b][/font][/color]

[font="Arial"][size="2"]- Trakteur[/size][/font]

[font="Arial"][size="2"] [/size][/font][font="Arial"][size="2"]- Grot Bastos[/size][/font]



[color="#8B0000"][font="Arial"][b][1][/b][/font][/color][color="#2E8B57"][font="Arial"][b] Mek gunz(33 pts)[/b][/font][/color]

[font="Arial"][size="2"]- Trakteur[/size][/font]

[font="Arial"][size="2"] [/size][/font][font="Arial"][size="2"]- Grot Bastos[/size][/font]


[font="Arial"][/quote][/font]


[font="Arial"][b]Les Escouades :[/b][/font]

[font="Arial"][b]
[/b][/font]

[font="Arial"]Warboss + MegaNobs dans Battlwagon [/font]


[font="Arial"]Burna Boys (equipe de 10) + Weirdboy dans trukk[/font]


[font="Arial"]PainBoy + Nobs dans trukk[/font]


[font="Arial"]Burna boys (équipe de 5) dans Morkanaut[/font]



[font="Arial"][size="2"][b]La stratégie :[/b][/size][/font]



[font="Arial"]Le Morkanauts s'occupe du gros et sert de primari target (plus c'est dur a tué, plus les gens tir dessus XD). Pendant ce temps la, je nettoie le ciel avec les Mek Gunz (Le trakeur est quand même génial). [/font]



[font="Arial"]Sinon c'est assez classique, j'avance les véhicules pour atteindre un corps a corps rapidement. Je sélectionne mes adversaires (Top fort mais pas beaucoup -> Meganobs + Boss // Tappe pas fort mais beaucoup -> Nobs + PainBoy). [/font][font="Arial"][size="2"]Les meganobs avance toujours Karbo a l'avant sauf si je me [/size]prépare[size="2"] à un corps à corps. Au besoin ils peuvent nettoyer un char.[/size][/font]





[font="Arial"]Les burnas vont se mettre en position de tir avec les WreidBoys, (toujours en laissant la possibilité de faire un "Etat d'alerte" toujours dévastateur.[/font]

Remarques :

[font="Arial"]Au début, je trouvais que le nombre de troupe était faible au niveau de la prise de points, mais la présence de boss dans presque tous les groupes allège ce petit problème. [/font]

[font="Arial"]Je n'utilise pas d'avion car je n'ai pas été très convaincu par leur efficacité. [/font] Modifié par Arkentus
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sôlut Dezhun !

Oui les pouvoir son généré sur 1d6 mais parfois les parties permettent de choisir les pouvoirs sans jet de dès (enfin c'est des parties entre nous). Mais tu as raison, ça peut embrouiller, alors je vais enlever cette remarque ;)
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[b]De façon générale :[/b]

Ton schéma d'armée n'est pas réglementaire. Donc certes, c'est pas obligatoire, mais si tu veux les bonus spécifiques de détachements, comme relancer le trait de seigneur de guerre (vu que tu prends le cask à ruze, c'est que ça doit faire partie de ta stratégie). Soit il te manque une troupe et tu as une élite en trop pour le détachement ork, mais les bonus de ce détachement ne sont pas intéressants pour ton armée. Soit 2 troupes pour faire 2 détachements inter-armée (mais c'est interdit en tournoi). Soit tu as un QG et une élite de trop pour 1 détachement inter-armée. Soit tu t'en fiches et tu fais dans l'unbound, mais c'est dommage en étant si proche des schémas standards.

Tout est motorisé, et après, loiiiin derrière, il y a le morkanaute seul. Je ne pense pas que qui que ce soit ne priorise ce genre de cible (ou alors avec une escouade fuseur en FeP ou drop pod, et dans ce cas, son escouade de mek sac à point ne le sauvera pas). On préfère gérer les menaces immédiates. Si tu veux construire une liste autour d'un Morkanaut, il te faut des piétons pour faire cordon de sécurité. Plein. Vraiment bokou. C'est ce qui profitera le plus de son CFK. ou alors quelques piétons qui fassent cordons + 1 ou 2 chariots en mode plateforme de tir. Perso, je ne l'intégrerais pas dans cette liste, ce qui ferait son coût et celui des burnaboy, soit [i]376 pts à redistribuer.[/i]

2016 pts, c'est une limitation peu courante... Dans mon cercle de jeu, on préfère les valeurs "rondes" en général (genre, 2000 pts) [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Et pour les tournois, c'est souvent en 1850 pts ETC like.
La planche d'abordaj' est surestimée. Sur les truk, c'est beaucoup trop cher. Sur les battlewagons, ça peut être intéressant mais uniquement pour les méganobz. Même dans ce cas, ça reste cher pour ce que c'est. En revanche, aucun de véhicule n'a d'éperon renforcé. Tu t'en mordras les doigts le jour où tu voudras traverser un terrain difficile pour rejoindre une cible.
[b]
Pour la liste en particulier :[/b]

Il manque [i]10 pts[/i] dans le coût de ton [b]Warboss[/b].
1 seul [b]weirdboy[/b], c'est rigolo, mais c'est mou. A réserver pour le jeu entre amis. En tournoi, tu seras submergé par les joueurs psy, et il ne sera jamais rentabilisé. [i]70 pts à redistribuer.[/i]
Le grots soigneur sur le [b]painboy[/b], c'est à usage unique. [i]5 pts à redistribuer.[/i]

182 pts pour une escouade de [b]truk'boyz[/b], c'est trop : fling' + planches d'abordaj' qui ne servent pas, ça fait déjà 27 pts. Les armures lourdes, j'aime bien aussi, mais plus pour une escorte de QG avec painboy. Tout ça fait déjà 75 pts par escouade. [i]150 pts à redistribuer.[/i] [i]edit : je n'avais même pas vu que tu avais payé autant d'option sans mettre de pinces aux nobz, ni au moins un kikoup qui pourrait titiller l'arrière d'un char...[/i] [i]Donc oui, avec les pinces, ça fait "que" 100 pts à redistribuer en fait.[/i]

Les [b]méganobz[/b], par 4 c'est très bien, 5 en 2000 points ça se défend, surtout en escorte de boss, mais ça commence à faire sac à points. Une seule diskeuz suffit en général pour casser du char (en dehors des land raider). Les combi karbo, je suis pas super fan. Si tu veux vraiment en mettre, c'est plus intéressant sur les nobz des petites escouades, pour attendrir les cibles avant de charger, ça peut compenser le fait qu'ils ne soient que 12. Leur battlewagon avec kanon kitu, c'est bien (même si en général, il ne tirera pas au premier tour). La planche, je ne la prendrais pas personnellement, mais c'est un choix qui peut se défendre pour les méganobz. En fait, je les mettrais en truk, qui s'avère souvent suffisant pour les amener où ils doivent être t2, mais dans ce cas, il faut mettre le warboss ailleurs [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] J'ai toujours tendance à préférer utiliser ce genre de chariot en plate-forme de tir... Enfin, ça dépend contre qui on joue.
Le lobeur ne tirera jamais (c'est une galette, ça tir pas à cause de l'arme d'artillerie qui te force à faire du tir au jugé). La kaze blindée et la planche d'abordage... Bah les nobz pourront pas charger au tour où ils sortent donc... 4 armes de tirs en rab, qui pourront jamais tirer, vu que le battlewagon bougera toujours.... Je garderais que 2 lance-rokette ou 2 gros fling suivant ce que tu préfères. LR sur un coup de pot, gro'fling' pour compenser le tir au jugé par la quantité. Sur un gros chariot, des grots bidouilleurs peuvent être rentables. Et je glisserais bien un mek (si possible) dans ce genre d'escouade, surtout si le Warboss en fait partie, pour avoir une chance de plus de réparer le chariot et refuser un défi trop risqué. Potentiellement [i]135 pts à redistribuer.[/i]

Les [b]burnaboyz[/b] en truk risquent d'être une cible prioritaire. Il leur faut un chariot si tu veux les amener sereinement à portée de tir, mais c'est trop cher. Mega-klateur kustom et diskeuz, c'est 25 points jeter à la poubelle. Avec la planche, ça fait déjà 40 pts. J'avoue que pour ma part j'ai du mal à les jouer. Ils se font dézinguer bien trop rapidement pour une unité aussi chère, et donc je ne les prendrais pas, mais il y a au moins [i]40 pts à redistribue[/i]r ici.

Les [b]burnaboyz[/b] dans le morkanaut, il y en a un de trop... A moins que ce ne soit justement les 16 pts en trop de ta liste? L'idéal, c'est 5 dont 3 meks, + un mek pris en QG, pour 95 pts). Mais j'ai déjà dit ce que je pensais du Morkanaut plus haut...

Les [b]Nobz[/b], c'est une histoire de préférence personnelle je pense. Je n'aime pas les jouer juste à pied. Trop chers pour une efficacité toute relative. 5 attaques CC5 + F5 par tête en charge restent appréciables, mais je trouve dommage de ne pas leur mettre au moins 2 pinces et quelques kikoup' pour chatouiller le blindé. Ce qui entraine une explosion de budget pour ce genre d'unité. Je préfère pour un effet similaire prendre du boyz pour le nombre (par 20 dans un chariot), ou une deuxième unité de méganobz, ce qui fera 4 pinces pour moins cher, avec une diskeuz en cadeau. Donc oui, on a pas la bannière waaaagh!, mais je ne la trouve pas assez intéressante pour justifier de prendre cette unité, surtout sans pince ni gro kikoup'. A moto, ils restent intéressants, mais la baisse du coût des motards de base leur fait de l'ombre. En enlevant la planche et un nob (effectif à 9), tu dois payer [i]13 pts[/i] de plus pour avoir 2 pinces, ce qui reste raisonnable pour un bon boost d'efficacité je pense.

Les [b]mek gunz[/b], le trakteur est pas mal. 2 unités de 1, c'est un choix, mais ils risquent de fuir bien trop rapidement. Ils gagneraient à être regroupés en batterie, avec du servant en plus et un mek pour leur donner du commandement. D'autant que cela libèrerait un slot de soutien, pour des pillards par exemple, ou un battlewagon pour mettre une grosse unité de boyz.

[b]Conclusion :[/b]

Même en sélectionnant tes cibles, j'ai du mal à voir comment tu ne te fais pas déborder par le premier joueur marines venu. Tu n'as que 70 boyz (en étant large et en comptant les pièces d'appui, leur grots et les 6 burna'boyz du morkanaut) et 5 véhicules... C'est le même nombre de figs que je joue dans mon kult de la vitesse en 1000 pts pour te donner une idée.

Si tu veux garder le morkanaute, il te faut une liste qui soit accès atour de la bête, avec une bonne base de boyz à pied pour l'escorter et le protéger des fuseurs, qui est la seule chose qu'il craigne véritablement.Dans ce cas, il faut lui adjoindre des grots bidouilleurs pour le côté complètement overkill de la chose et voir tes adversaires pleurer quand tu lanceras 5 dés pour lui remettre des points de coque. Si en revanche tu veux garder le côté rapide de ta liste, il va falloir te passer de la bête, quitte à la remplacer par plus de battlewagons.
De plus, en payant des options qui à mon sens n'ont que peu d'intérêt, voire aucun, voire même pour la kaze blindée et le lobba diminuent ton efficacité, tu as 350 pts à redistribuer. Donc ça fait déjà [i]766 pts[/i] qui, je pense, pourraient être mieux investis ailleurs. Pour aller avec une armée rapide, une grosse bande de boyz en chariot, des boyz en truk, des motards ou des stormboyz t'apporteront plus de flexibilité et restent dans ton thème. Les motards sont d'ailleurs un excellent choix de remplacement pour les armures lourdes des boyz. Ils encaissent bien mieux et ont une puissance de feu qui en surprend plus d'un.

Pour les nobz et burna'boyz, c'est plus délicat, car là c'est un choix plus personnel. Je préfèrerais largement, pour ces 480 pts (oui, car je compte déjà les 40 pts en moins avec les options inutiles sur les kram'boyz au dessus) prendre des tankbustas ou des pillards et / ou des escadrons de buggies avec lance-rokette (mais sans autre options car payer des trucs sur quelque chose qui n'encaisse pas, c'est le mal en ork). Cela t'apportera l'antichar qui manque dans ta liste.
[i]Edit : Parce qu'avec seulement 6 pinces (dans la même unité en plus), la diskeuz du mek, un kanon kitu qui n'a que F7 et le morkanaut, je vois mal comment tu gères les blindés en fait (même légers...). Genre une compagnie blindée de la garde qui est capable sans forcer de t'aligner une quinzaine de chars en 2000 points.[/i] Modifié par Latex_Ido
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Waaaaaaaaahh c'est ce qui s'appelle se prendre une leçon O_o

Tout d'abord, Latex Ido, merci. Merci ne serait-ce que d'avoir pris le temps d'écrire tout ça. J'ai pris note de chaque ligne et remarque et j'ai retravaillé.. L'entier du concept en faite xD

Mais d'abord, je vais répondre a certains points de ce que tu m'as dit [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]

[quote][color="#330000"][size="2"]Ton schéma d'armée n'est pas réglementaire. Donc certes, c'est pas obligatoire, mais si tu veux les bonus spécifiques de détachements,....[/size][/color][size="2"][/quote][/size]

[size="2"]Oui en effet il l'est pas. Sur le coup je faisais plus confiance au dès avec le Eul Cask comme bonus (c'est pour ça aussi que j'avais beaucoup d'hésitation avec le HeadWoppa). Mais comme tu le dit, c'est un peu bête de perdre cette avantage, correction dans le nouvelle liste. [/size]

[size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="2"]Tout est motorisé, et après, loiiiin derrière, il y a le morkanaute seul....[/size][/color][size="2"][/quote][/size]

[size="2"]J'avais pas vu ça sous cet angle. Il faut savoir que mon principal adversaire est un Demon. Du coup la distance ce fait pas trop sentir au vu des frappes en profondeur. Mais tu m'as fait remarquer une erreur de ma parts... Poubelle le Mork ![/size]

[size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="2"]1 seul [/size][/color][b]weirdboy[/b][color="#330000"][size="2"], c'est rigolo, mais c'est mou....[/size][/color][size="2"][/quote][/size]

[size="2"]C'est vrai qu'en phase psy, j'ai beaucoup moins de dès qu'un adversaire préparé à l'action. Mieux vaut m'en passer. [/size]



[quote][color="#330000"][size="2"]182 pts pour une escouade de [/size][/color][b]truk'boyz[/b][color="#330000"][size="2"], c'est trop : fling' + planches d'abord[/size][/color][/quote]

Moi la planche je la trouve assez efficace. Même si c'est vrai que 2ps sur une distance de 24ps en zone de combat n'est pas super imba que ça. Par contre, dans mon nouveau schéma j'ai refait les Boys.. c'est bon y coûte plus 182.... mais 230 ... sans transport assigné [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] (quoi ??!!??)

[quote] [color="#330000"][size="2"]Les armures lourdes, j'aime bien aussi, mais plus pour une escorte de QG avec painboy...[/size][/color][size="2"][/quote][/size]

[size="2"]Là-dessus on n'est pas pareille. Je ne sais pas si c'est moi mais j'aime avoir une bonne sauvegarde. 4+ n'est pas [/size]extrême[size="2"] mais c'est quand [/size]même[size="2"] en dessous de la moyenne des armes ce qui me convient pas mal: Peut être que c'est une erreur, mais je me sent beaucoup plus à l'aise avec[/size]

[quote][color="#330000"][size="2"]Les [/size][/color][b]Nobz[/b][color="#330000"][size="2"], c'est une histoire de préférence personnelle je pense. Je n'aime pas les jouer juste à pied. Trop chers pour une efficacité toute relative. 5 attaques CC5 + F5 par tête en charge restent appréciables, mais je trouve dommage de ne pas leur mettre au moins 2 pinces et quelques kikoup' pour chatouiller le blindé. Ce qui entraine une explosion de budget pour ce genre d'unité. Je préfère pour un effet similaire prendre du boyz pour le nombre (par 20 dans un[/size][/color][/quote]

C'est peu être de ma faute. Quand j'ai arrête ork, c'état du temps où je pouvais mettre les Nobs en Troupe... Au final y avait que ça dans mon armée xD


[quote][color="#330000"][size="2"]Les [/size][/color][b]mek gunz[/b][color="#330000"][size="2"], le trakteur est pas mal. 2 unités de 1, c'est un choix, mais ils risquent de fuir bien trop rapidement. Ils gagneraient à être regroupés... [/size][/color][/quote]

Corrigé !


[b]Remarque sur le nouveau schéma :[/b]
[b]
[/b]
Donc, j'ai peut être pris une mauvaise direction. J'ai fait une grosse refonte en gardant mon style de jeu. Dans les grandes lignes.


Warboss / Painboss same
Un big Mek (bon j'étais parti avec un Mek, mais quitte à le mettre avec l'artillerie, je lui ai calé un joujou avec 60ps de portée. J'ai une variante avec des Mek classique)

Du boys en masse avec des battlwagon comme transport (pas assigné hein)

Des TanksBustas, des Warbykers, des kommandos et des Buggy

[quote]
[b][color="#0000ff"][u]QG ( 295 pts)[/u][/color][/b]
[b][color="#0000ff"][u]
[/u][/color][/b]
[b][color="#2e8b57"]Warboss (110 pts)[/color][/b]
- Eul Kask A Ruse
- Mega'Armure, Fling' Jumelé & Pince energetique


[b][color="#2e8b57"]BigMek (135 pts)[/color][/b]
- Champ de Force Kustum
- Kanon Shokk



[b][color="#2e8b57"]PainBoy (50 pts)[/color][/b]
[b] [/b]

[b][color="#0000ff"][u]Trouppe ( 580 pts)[/u][/color][/b]
[b][color="#0000ff"][u]
[/u][/color][/b]
[b][color="#8b0000"][15 + 1 boss] [/color][color="#2e8b57"]Boys (190 pts)[/color][/b]
[b] [/b]- Armure Lourde
- Boss
-- Ikon
-- Pince Energetik



[b][color="#8b0000"][15 + 1 boss] [/color][color="#2e8b57"]Boys (190 pts)[/color][/b]
[b] [/b]- Armure Lourde
- Boss
-- Ikon
-- Pince Energetik



[b][color="#8b0000"][11 + 1 boss] [/color][color="#2e8b57"]Boys (200 pts)[/color][/b]
[b] [/b]- Armure Lourde
- Boss
-- Ikon
-- Pince Energetik
- Trukk
-- Rokette
-- Epron Renf.
-- Peinture Rouge


[b][color="#0000ff"][u]Elite ( 476 pts)[/u][/color][/b]
[b][color="#0000ff"][u]
[/u][/color][/b]
[b][color="#8b0000"][3 + 1 boss] [/color][color="#2e8b57"]MegaNobs (215 pts)[/color][/b]
[b] [/b]- Boss
-- Ikon
- Diskeuse 1x
-Trukk
-- Rokette
-- Epron Renf.
-- Peinture Rouge



[b][color="#8b0000"][6 + 1 boss] [/color][color="#2e8b57"]TankBusta (161 pts)[/color][/b]
[b] -Boss[/b]
[b] [/b]-- Ikon
- Squigs bomb 3x
[size="2"]-Trukk[/size]
-- Rokette
-- Epron Renf.
-- Peinture Rouge



[b][color="#8b0000"][5 + 1 boss] [/color][color="#2e8b57"]Kommandos (100 pts)[/color][/b]
[b] -Boss[/b]
[b] -- Ikon[/b]
[b] -- Pince Energetik[/b]



[b][color="#0000ff"][u]Rapide ( 316 pts)[/u][/color][/b]
[b][color="#0000ff"][u]
[/u][/color][/b]
[b][color="#8b0000"][6+ 1 boss] [/color][color="#2e8b57"]WarBickers (166 pts)[/color][/b]
[b] [/b]- boss
- Ikon
- Pince Energetik



[b][color="#8b0000"][3] [/color][color="#2e8b57"]WarBuggy (75 pts)[/color][/b]
[b] [/b]- Rokette



[b][color="#8b0000"][3] [/color][color="#2e8b57"]WarBuggy (75 pts)[/color][/b]
[b] [/b]- Rokette



[b][color="#0000ff"][u]Soutiens ( 332 pts)[/u][/color][/b]
[b][color="#0000ff"][u]
[/u][/color][/b]
[b][color="#8b0000"][2] [/color][color="#2e8b57"]MekGuns (72 pts)[/color][/b]
[b] [/b]- Trakkeur 2x
- Gretchins 4x



[b][color="#8b0000"][1] [/color][color="#2e8b57"]Battlewagon (130 pts)[/color][/b]
[b] [/b]-Epron Renfi.
- Kaz'Blindé




[b][color="#8b0000"][1] [/color][color="#2e8b57"]Battlewagon (130 pts)[/color][/b]
[b] [/b]-Epron Renfi.
- Kaz'Blindé
[/quote]


[b]Les groupes [/b]
[b]
[/b]
PainBoy avec une grosse esquade de Boys dans Battlewagon

Warboss avec MegaNobs dans Trukk

Big Mek avec l'artillerie

L'esquade de boys restante dans le battewagon restant.

[b]Strategie[/b]
[b]
[/b]
Pas facile à dire vu que je n'ai jamais essayer mais,,,

On avance avec les véhicules, Les kommandos s'infiltre pour emmerde une pièce d'artillerie qui resterait en fond de table. Mon artillerie s'occupe des avions, Les buggy passe par les flancs pour gérer les véhicule qui gêneraient.


[b]Remarques[/b]
[b]
[/b]
Donc voilà, c'est une refonte assez complète du principe, mais en y laissant ma petite patte perso. Après avoir comparé les warbykers au Nobs + Bekan, je pense que c'est pas un mauvais placement. Je monte a 90 Figurine ce qui est quand même confortable et j'ai un bon tir d'artillerie pour les premiers tours.

Y a de l'armure lourde partout, mais j'aime ! Les tanksbustas on de quoi travailler tranquillou. Y a de l'éprons partout pour suivre le conseil de Latex (et vu le prix, ça passe)...donc voila avec un joli 1999 en prime !

Y a la possibilité de changer le Big Mek par un Mek ce qui donne :

3 x Mek avec Mega'Klateur (et 75 pts a redistribué), mais j'ai la nostalgie du Shok Attak Gun !

D'avance merci pour les commentaire, merci encore à Latex pour sont pavé explicatif que j'ai suivi au mieux [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]

PS : Je vais me coucher, j'espère qu'il a y pas trop de faute, je corrigerais demain matin !
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Plusieurs petites choses à affiner je pense :

Big mek + SAG + CFK ?! Si tu le mets avec l'artillerie, il devra tirer sur la même cible ... des aeronefs, voir des antigrav ! Le cfk : pas sûr que la façon optimale de le jouer soit de protéger 8 grots ;) je pense qu'il vaut mieux le prendre à poil pour son cdt, et ainsi économiser pas mal de points !
(Si ton coeur balance pour le SAG, à la limite, vas-y, mais pas besoin de cfk !!)

Les armures lourdes, pourquoi pas, surtout qu'ils sont protégés quand ils sont embarqués ... mais ça les rend bien plus cher !!

Tankbustaz : il faut qu'ils soient au moins 12 dans leur truk !! Pas besoin de squigbomb ... mais plus de tankbustaz !

Les komandoz : je les adorait en v5 ... maintenant, ils sont sur étagère ! La charge interdite après l'arrivée desréserves a sonné leur glas !! (Surtout à 6, ils mourront ou fuiront avant de faire quoi que ce soit !!)

Battlewagon : dommage de mettre la kaze blindé, elle empêche tes boyz de charger après avoir débarquer ... ils vont perdre un tour avant d'aller au CaC, et leurs armures ne feront pas de miracles !

Avec les économies faites, tu peux gonfler les tankbustaz, et éventuellement d'autres unités comme les buggys, motards ou les boyz en chariots !!

A part ces qq détails, le principe de ta liste est pas mal à mon sens !!
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Salut Odibius !

Merci pour tes remarques que je m'empresse d'analyser et d'appliquer des modifications. Je vais quand même prendre points par points tes remarques:

[quote[color="#330000"][size="2"]Big mek + SAG + CFK ?! Si tu le mets avec l'artillerie, il devra tirer sur la même cible ... des aeronefs, voir des antigrav ! [/size][/color]][/quote]


Ok le CFK c'est peut être l'abus. L'utilité ne serait pas si énorme pour la perte de points que ça engendre.

Pour le SAG, oui je le trouve sympa. Mais surtout je pensais pouvoir l'utiliser pendant 2T avant que des ennemis puisse poser problème à mon artillerie, et si besoin l'assigner à l'artillerie par après. Ca me semblais réaliste dans ma tête et l'arme vaut bien le coût pour foutre de la pression en début de partie (A qui j'ajouterais grots Bastos pour être sûr qu'il envoie de la galette)

Si ça semble réaliste, je conserve cette idée [i](avec 50 pts à distribuer)[/i] . C'est puissant et en cas de double très fun (faut quand même que je m'amuse un peu ^^). Mais si ça semble .. Débile ... Du coup la modification serait la suivante :

[quote]

[color="#008000"][b]MEK (20 pts)[/b][/color]
- Mega Klateur Kustom


[color="#008000"][b]MEK (20 pts)[/b][/color]
- Mega Klateur Kustom


[color="#008000"][b]MEK (20 pts)[/b][/color]
- Mega Klateur Kustom

[i](Un avec l'artillerie, Un avec le battlewagon de Boys et Un avec le Trukk des tankBustas)[/i]
[i]
[/i]
[i][size="2"]avec encore [color="#ff00ff"]75pts[/color] à distribuer[/size]
[/i][size="2"][/quote][/size]

[color="#330000"][size="2"][quote]Tankbustaz : il faut qu'ils soient au moins 12 dans leur truk !! Pas besoin de squigbomb ... mais plus de tankbustaz ![/quote][/size][/color]

Pourquoi ne pas en mettre plus. Les squig bomb je les trouvais pas mal. 15 pts pour trois touches automatique (sauf les 1) avec F8 ça me semblais pas cher et efficace.

Si on garde les squigs ça me fait un + 52 pts pour ajouter 4 Tankbusta dans l'esquade ce qui les monte à 11. (si jamais je garde le MEK ou pas y a une place de libre... Mais ce sera du fignolage)

[color="#ff00ff"]-52 pts[/color]

[quote] [color="#330000"][size="2"]Les komandoz : je les adorait en v5 ... maintenant, ils sont sur étagère ! La charge interdite après l'arrivée desréserves a sonné leur glas !! (Surtout à 6, ils mourront ou fuiront avant de faire quoi que ce soit !!)[/size][/color][/quote]

Je plussois que la perte de la charge soit dur. Mais ça me faisait une petite esquade d'infiltré qui foutait la pression. Par contre, serais-ce intelligent d'y ajouter un Snikrot ??(si il est autorisé en tournoi).

Du coup, j'entre par où je veux et il on une super sauvegarde de couvert le tour où ils apparaissent [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]

[i][color="#ff00ff"]-60 pts[/color][/i]

[quote][color="#330000"][size="2"]Battlewagon : dommage de mettre la kaze blindé,[/size][/color][size="2"][/quote][/size]

[size="2"]J'avais pas pensé a ça.. Hop.. on les vires [/size]

[size="2"][i][color="#ff00ff"]+30pts[/color][/i]

[/size]
[size="2"][b]Au final[/b][/size]
[size="2"][b]

[/b][/size] 1 ) Si je prends les 3 petits MEK, les tankBusta, les squig, et Snikrot -> suis en déficite de 7 pts

2 ) Si je prends le gros MEK, les tankBusta, les squig, et Snikrot -> suis en déficite de 32 pts

3) Si je prends le gros MEK, les tankBusta -> suis en marge de 43 pts


4) Si je prends les 3 petits MEK, les tankBusta -> suis en marge de 68 pts

En tous les cas, je prend les TankBusta. Je suis tenté de laisser les squig's bomb tomber.

Mais j'aimerais quand même avoir une esquade d'infiltré, alors si on me dit que Snikrot peut être intéressant, je prends (même si c'est 60pts pour une figue). Et si on me dit que c'est faisable de tiré 2T avec le Shukk je prends aussi parce que c'est trop drôle !!! En tous les cas j'enlève les Kaze Blindée.

Donc si ça vas là où j'aimerais, je suis à -17 pts (Ce qui sera facile à trouver)+

Maintenant si on me dire que Snikrot c'est con, bin je vais avoir 143pts à distribuer. Et si on me dit que le Gros mek c'est con j'aurais 75 pts à distribuer... et si on me dit que les 2 c'est con j'aurais 218 pts a distribuer (holalalalalal encore tout ça pfff xD)

En tout cas merci encore Odiblius pour tes remarques [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Modifié par Arkentus
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Je disais 12 tankbustaz car c'est le max que tu puisses mettre en truk !
Les squigbomb, c'est comme tu veux, personnellement, je préfère un tankbusta supplémentaire plutôt que 3 touches (ou presque 3 boyz pour ce prix) !
Un mek avec les tankbustaz : à mon avis pas besoin (truk trop fragile, pas de defis puisque pas de CaC à prévoir pour eux ...) par contre, des meks dans les battlewagons peuvent être pas mal !!

Pour les mekgunz, perso je les accompagnerai d'un mek à 15pts ! Mais si vraiment t'es fan du SAG, vas y, mais je ne sais pas si le mieux est de le joindre aux mekgunz (pour le moral ok, mais ça limitera ses choix de cibles !)

Pour les kommandoz, encore une fois, si tu veux les jouer, vas y, mais il faut un peu plus de 6 loustics ... pour le prix, je pense que tu aurais meilleur temps de gonfler les effectifs de warbikers ou de buggies !! (Si tu veux kogner en tournoi, oublie les petits kommandos ...)

Encore une fois, ce n'est que mon humble avis, mais libérer des points te servira à agrandir ta marée !!! (Nombre=valeur sûre chez nos orks ...)
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[i] Edit : Grillé par odibius, qui est plus concis que moi. Je te conseille aussi de suivre ses avis (enfin, on semble plutôt d'accord tout les deux :D )[/i]

Je trouve que tu as déjà beaucoup plus de stratégies possibles avec cette armée. Une bonne mobilité, pas mal de menaces différentes, cela te permettra plus facilement de t'adapter au jeu de l'adversaire et de redéployer tes unités (enfin, en théorie [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] )

Il faut quand même penser à mettre une ou deux petites armes sur les chariots. Ce serait balot de perdre 2 points de coque à cause d'un résultat "arme détruite". Et à gonfler l'effectif des bandes dedans. 16, c'est peu, c'est dommage de ne pas les prendre à effectif max pour tes bandes "principales". Quitte à enlever les armures lourdes de la bande de truk boyz qui ira chercher des cibles moins dangereuses.
Pareil avec les tankbustas, en effet, à effectif max, c'est bien mieux. Les squigs bombes, c'est des petits gadgets qui sont bien quand il te reste des points en rab'.

Tu as déjà une armée rapide. Entre buggies, motards et truk'boyz, tu devrais déjà pouvoir envoyer quelques unités pas trop chères là où tu en as besoin. A la limite, je remplacerais les kommandos par une deuxième escouade de trukboyz (en enlevant l'armure lourde de la première, et en gonflant les effectifs des bandes en chariot).
Si tu as besoin d'infiltrer des unités, les kopters / buggies font le taf. Et si tu prends le cask à ruze, avec la relance, tu auras de forte chance de choper l'infiltration (et c'est en général ce que tu chercheras à obtenir), pour déployer plusieurs de tes unités après le déploiement adverse et mieux répondre à sa tactique, voir faire arriver des truk'boyz en attaque de flanc.

Le SAG dans l'artillerie, comme dit plus haut, c'est dommage car ils devront prendre les mêmes cibles. Avec des grots dans un couvert en revanche c'est pas mal (voir même dans un véhicule volé, mais c'est plus un choix fluff ça...). Attention, SAG et CFK sont exclusifs, le codex n'autorise de toute façon pas à prendre les deux en même temps.
J'adore aussi cette arme [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Mais ça fait comme avec le morkanaut, tu laisses un truc important en retrait. Bon, il coute bien moins cher et a une portée de dingue, ce qui compense un peu.

Le méga-klateur kustom, c'est vrai que c'est pas trop cher, et sur un coup de chance, ça peut rapporter gros. Mais vu la portée rikiki, j'avoue que j'ai du mal avec cette arme (surtout dans l'artillerie où elle ne servira jamais). Il faudra que je la teste à l'occasion. De même dans les tankbustas il n'y a que peu d'intérêt car ils cibleront du char ou du marins en armure énergétique. La PA 2 sera rarement utilisée en définitive, et la portée sera handicapante car les tankbustas auront tendance à rester un peu en retrait de tes autres unités. Enfin, dans les boyz, tu chercheras à les envoyer au cac... Donc ils vont sans doute sprinter au tour de la waaagh! (même si ce n'est pas toujours nécessaire) et là, pas de tir. Bref, je trouve le mégakalibr' trop cher, et le méga klateur au mieux situationnel, sans parler de leur manque de fiabilité légendaire.

Enfin, dernier détail, la peinture rouj'... C'est passé d'indispensable dans le précédent codex à inutile désormais (ne modifiant que la distance de "mettre les gaz"). Ok, avec la planche d'abordage, ça fait gagner 3 ps sur deux tours... Mais 3 ps (pour 20 pts!) sur une distance moyenne parcourue en 2 tours de plus de 30 ps... Et qui ne servira à rien pour le reste de la partie... Enfin, je trouve pas ça terrible pour ma part. Modifié par Latex_Ido
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[font="Arial"]Je commence a plus apprécier le fait crée l'armée que de la jouer xD[/font]

[font="Arial"]Une fois de plus, merci de votre temps et de vos réponse, Idibious et Latex Ido ![/font]

[font="Arial"]Donc les Kommandos j'oublie. Je vais sacrifier mon BigMek pour avoir des points (et prendre 2 mek, 1 pour l'artillerie et 1 pour le BallteWagon) et bye les squigs...[/font]


[font="Arial"]...[/font]

[font="Arial"]...[/font]

[font="Arial"]...[/font]

[font="Arial"] Alors ! (Vu que vous avez écrit presque la même chose je vais répondre avec les mots de Latex):[/font]

[color="#330000"][font="Arial"][size="2"][quote]Il faut quand même penser à mettre une ou deux petites armes sur les chariots.[/quote][/size][/font][/color]

[font="Arial"]Vrais ! A force de créer j'en oublie la base. On va ajouter 4 Gros'fling, histoire d'être tranquille. Ca fera plein de dés pour avoir une chance avec les mouvements[/font]


[color="#330000"][font="Arial"][size="2"][quote]Et à gonfler l'effectif des bandes dedans. 16, c'est peu, c'est dommage de ne pas les prendre à effectif max pour tes bandes "principales"[/quote][/size][/font][/color]

[font="Arial"]Du coup, vu la disparition du BigMek et Kommandos, je vais gonfler toutes les équipes à bloc ![/font]

[color="#330000"][font="Arial"][size="2"][quote]Le méga-klateur kustom, c'est ...[/size][/font][/color]

[color="#330000"][font="Arial"][size="2"]&&[/size][/font][/color]

[color="#330000"][font="Arial"][size="2"]Enfin, dernier détail, la peinture rouj'..[/quote][/size][/font][/color]

[font="Arial"]Convaincu...Zzap tout ça[/font]

[color="#330000"][font="Arial"][size="2"][quote]Quitte à enlever les armures lourdes de la bande de truk boyz qui ira chercher des cibles moins dangereuses[/size][/font][/color]
[color="#330000"][font="Arial"][size="2"]&&[/size][/font][/color]
[color="#330000"][font="Arial"][size="2"] je remplacerais les kommandos par une deuxième escouade de trukboyz[/size][/font][/color]
[color="#330000"][font="Arial"][size="2"]&&[/size][/font][/color]
[color="#330000"][font="Arial"][size="2"](Nombre=valeur sûre chez nos orks ...) [/size][/font][/color]

[color="#330000"][font="Arial"][size="2"].[/quote][/size][/font][/color]

[font="Arial"]C'est le gros pavé..[/font]

[font="Arial"]Jy' est réfléchi encore longuement est ma logique se bat avec mes sentiments. A chaque fois que j'imagine un jet de dès de 6+ j'ai mal au coeur de voir le nombre d'Ork qui tombe raide mort. A distance j'ai des chances d'avoir un couvert, mais au CAC.. c'est des types qui vont pas pouvoir tapper en retour (avec l'initiative à 2)[/font]

[font="Arial"]Alors je ne sais pas... Une armure lourde c'est sauvegarde sur 4+.. 50% de chance de sauvegarde si la PA est supérieur.. c'est quand même fort je trouve ... mais pour 4 pts). C'est 1/2 PV pour 4 points contre 1PV pour 6 (mais a 6, il y a 2-3 attaque en plus ! ): Si tenté qu'il est à portée de corps à corps. [/font]

[font="Arial"][u]120 pts de boys [/u][/font][font="Arial"][b][u]sans [/u][/b][/font][font="Arial"][u]armure c'est[/u][/font][font="Arial"][b] [/b][/font][font="Arial"](!!! Attention, j'essai rien de prouvé, d'ailleurs c'est pas probant comme calcule... Mais c'est ce que j'imagine) :[/font]

[font="Arial"][i]Ce que j'ai avant de pouvoir attaqué [/i][/font]
[font="Arial"]40 - 60 attaque[/font]
[font="Arial"]20 PV[/font]
[font="Arial"]Sauv. 6+ ( 16%) Donc 3pv sauvegardé[/font]

[font="Arial"][i]Ce que j'ai quand je peut attaqué[/i][/font]
[font="Arial"]6 attaqiu[/font]
[font="Arial"]3pv[/font]

[font="Arial"][u]120 pts de boys [/u][/font][font="Arial"][b][u]avec[/u][/b][/font][font="Arial"][u] armure c'est :[/u][/font]


[font="Arial"][i]Ce que j'ai avant de pouvoir attaqué [/i][/font]
[font="Arial"]24 - 36attaque[/font]
[font="Arial"]12 PV[/font]
[font="Arial"]Sauv. 4+ ( 50%) Donc 6pv sauvegardé[/font]

[font="Arial"][i]Ce que j'ai quand je peut attaqué[/i][/font]
[font="Arial"]12 attaque[/font]
[font="Arial"]6pv[/font]

[font="Arial"]Donc la logique veut que je ne prennent pas d'armure. MAIS .. dans une esquade de 20... après une charge.. combien participe au corps a corps ? au max ? [/font]

[font="Arial"]J'arrive pas à me le mettre en tête xD ... Mais si vous le dites c'est que vous devez être sûr que c'est plus rentable. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] [/font]

[font="Arial"]Disons que j'enlève l'armure lourde SAUF à l'esquade avec le PainBoy. Je gagne 124 pts. De quoi faire une esquade de trukBoy (Base + 2 boys + Truk + Epron) 107pts.Je peut même collé un nob et un icone. [/font]

[font="Arial"]Ça m'ajoute 12 ork ce qui est non négligeable en effet. Mais maintenant dans mon armée ça me fait (avec les points que j'ai récup du BigMek, Peinture rouge, etc que j'ai pas encore détaillé) :[/font]

[font="Arial"] [/font][font="Arial"]- 1 Warboss[/font]
[font="Arial"] [/font][font="Arial"]- 1 Mek[/font]
[font="Arial"] [/font][font="Arial"]- 5 esquade de Boys[/font]
[font="Arial"] [/font][font="Arial"]- 1 esquade de MegaNobs[/font]

[font="Arial"]Est-ce que je vais chercher 69pts (en enlevant les armures lourde restante par exemple ) pour faire la formation WarBand Ork ? Les bonus de la formation son tout de même intéressant. C'est peut être pas une super idée mais si proche de l'avoir ce serait bêtes de s'en privé ?[/font]

[font="Arial"]La ruée qui me garantit aucun temps mort entre deux combats. (Et ni a l'approche du premier si les véhicules ont eu mal). [/font]


[font="Arial"][b]Schéma modifié !! (je vais remettre le complet ici ce sera plus simple)[/b][/font]

[font="Arial"][quote][/font]

[color="#0000FF"][font="Arial"][b]QG ( 190 pts)[/b][/font][/color]


[color="#2E8B57"][font="Arial"][b]Warboss (110 pts)[/b][/font][/color]
[color="#330000"][font="Arial"]- Eul Kask A Ruse[/font][/color]
[color="#330000"][font="Arial"]- Mega'Armure, Fling' Jumelé & Pince energetique[/font][/color]

[color="#2E8B57"][font="Arial"][b]MEK (15 pts)[/b][/font][/color]

[color="#2E8B57"][font="Arial"][b]MEK (15 pts)[/b][/font][/color]

[color="#2E8B57"][font="Arial"][b]PainBoy (50 pts)[/b][/font][/color]


[color="#0000FF"][font="Arial"][b]Trouppe ( 705 pts)[/b][/font][/color]


[color="#8B0000"][font="Arial"][b][18 + 1 boss] [/b][/font][/color][color="#2E8B57"][font="Arial"][b]Boys (230pts)[/b][/font][/color]
[color="#330000"][font="Arial"]- Armure lourde[/font][/color]
[color="#330000"][font="Arial"]- Boss[/font][/color]
[color="#330000"][font="Arial"]-- Ikon[/font][/color]
[color="#330000"][font="Arial"]-- Pince Energetik[/font][/color]

[color="#8B0000"][font="Arial"][b][18 + 1 boss] [/b][/font][/color][color="#2E8B57"][font="Arial"][b]Boys (154pts)[/b][/font][/color]

[color="#330000"][font="Arial"]- Boss[/font][/color]
[color="#330000"][font="Arial"]-- Ikon[/font][/color]
[color="#330000"][font="Arial"]-- Pince Energetik[/font][/color]

[color="#8B0000"][font="Arial"][b][12] [/b][/font][/color][color="#2E8B57"][font="Arial"][b]Boys (107pts)[/b][/font][/color]

[color="#330000"][font="Arial"]- Trukk[/font][/color]
[color="#330000"][font="Arial"]-- Rokette[/font][/color]
[color="#330000"][font="Arial"]-- Epron Renf. [/font][/color]

[color="#8B0000"][font="Arial"][b][12] [/b][/font][/color][color="#2E8B57"][font="Arial"][b]Boys (107pts)[/b][/font][/color]

[color="#330000"][font="Arial"]- Trukk[/font][/color]
[color="#330000"][font="Arial"]-- Rokette[/font][/color]
[color="#330000"][font="Arial"]-- Epron Renf. [/font][/color]

[color="#8B0000"][font="Arial"][b][12] [/b][/font][/color][color="#2E8B57"][font="Arial"][b]Boys (107pts)[/b][/font][/color]

[color="#330000"][font="Arial"]- Trukk[/font][/color]
[color="#330000"][font="Arial"]-- Rokette[/font][/color]
[color="#330000"][font="Arial"]-- Epron Renf. [/font][/color]

[color="#0000FF"][font="Arial"][b]Elite ( 421 pts)[/b][/font][/color]


[color="#8B0000"][font="Arial"][b][3 + 1 boss] [/b][/font][/color][color="#2E8B57"][font="Arial"][b]MegaNobs (210 pts)[/b][/font][/color]

[color="#330000"][font="Arial"]- Boss[/font][/color]
[color="#330000"][font="Arial"]-- Ikon[/font][/color]
[color="#330000"][font="Arial"]- Diskeuse 1x[/font][/color]
[color="#330000"][font="Arial"]-Trukk[/font][/color]
[color="#330000"][font="Arial"]-- Rokette[/font][/color]
[color="#330000"][font="Arial"]-- Epron Renf. [/font][/color]


[color="#8B0000"][font="Arial"][b][11 + 1 boss] [/b][/font][/color][color="#2E8B57"][font="Arial"][b]TankBusta (206pts)[/b][/font][/color]

[color="#330000"][font="Arial"][b]-Boss[/b][/font][/color]
[color="#330000"][font="Arial"]-- Ikon[/font][/color]
[color="#330000"][font="Arial"][size="2"]-Trukk[/size][/font][/color]
[color="#330000"][font="Arial"]-- Rokette[/font][/color]
[color="#330000"][font="Arial"]-- Epron Renf. [/font][/color]

[color="#0000FF"][font="Arial"][b]Rapide ( 316 pts)[/b][/font][/color]


[color="#8B0000"][font="Arial"][b][6+ 1 boss] [/b][/font][/color][color="#2E8B57"][font="Arial"][b]WarBickers (166 pts)[/b][/font][/color]
[color="#330000"][font="Arial"]- boss[/font][/color]
[color="#330000"][font="Arial"]- Ikon[/font][/color]
[color="#330000"][font="Arial"]- Pince Energetik[/font][/color]


[color="#8B0000"][font="Arial"][b][3] [/b][/font][/color][color="#2E8B57"][font="Arial"][b]WarBuggy (75 pts)[/b][/font][/color]
[color="#330000"][font="Arial"]- Rokette[/font][/color]


[color="#8B0000"][font="Arial"][b][3] [/b][/font][/color][color="#2E8B57"][font="Arial"][b]WarBuggy (75 pts)[/b][/font][/color]
[color="#330000"][font="Arial"]- Rokette[/font][/color]


[color="#0000FF"][font="Arial"][b]Soutiens ( 342 pts)[/b][/font][/color]


[color="#8B0000"][font="Arial"][b][2] [/b][/font][/color][color="#2E8B57"][font="Arial"][b]MekGuns (72 pts)[/b][/font][/color]
[color="#330000"][font="Arial"]- Trakkeur 2x[/font][/color]
[color="#330000"][font="Arial"]- Gretchins 4x[/font][/color]


[color="#8B0000"][font="Arial"][b][1] [/b][/font][/color][color="#2E8B57"][font="Arial"][b]Battlewagon (135 pts)[/b][/font][/color]
[color="#330000"][font="Arial"]-Eperon Renfi.[/font][/color]
[font="Arial"]- Gros Fling 4x[/font]

[color="#8B0000"][font="Arial"][b][1] [/b][/font][/color][color="#2E8B57"][font="Arial"][b]Battlewagon (135 pts)[/b][/font][/color]
[color="#330000"][font="Arial"]-Epron Renfi[/font][/color]
[font="Arial"]- Gros Fling 4x[/font]


[color="#FF00FF"][font="Arial"][b]Reste 26 PTS[/b][/font][/color]

[color="#FF00FF"][font="Arial"][b] [/b][/font][/color][font="Arial"]+1 WarBykers[/font]
[font="Arial"] [/font][font="Arial"] [/font][color="#FF00FF"][font="Arial"][b]Reste 8 PTS[/b][/font][/color]
[font="Arial"] [/font][font="Arial"] [/font][font="Arial"]OU[/font]
[font="Arial"] [/font][font="Arial"]+ 1Buggy[/font]
[font="Arial"] [/font][font="Arial"] [/font][color="#FF00FF"][font="Arial"][b]Reste 1 PTS[/b][/font][/color]
[font="Arial"] [/font][font="Arial"] [/font][font="Arial"]OU[/font]
[font="Arial"] [/font][font="Arial"]- Armure Lourds Boy[/font]
[font="Arial"] [/font][font="Arial"]- Pince Enegetik sur Boss Boy[/font]
[font="Arial"] [/font][font="Arial"]+ TrucBoy (12 + Trukk)[/font]
[font="Arial"] [/font][font="Arial"]+ Gretchins (10+1 Runt)[/font]
[font="Arial"] [/font][font="Arial"]-> + Ruée [/font]
[font="Arial"] [/font][font="Arial"] [/font][color="#FF00FF"][font="Arial"][b]Reste 1 PTS[/b][/font][/color]
[color="#330000"][font="Arial"].[/font][/color][font="Arial"][/quote][/font]

[font="Arial"]Je suis un peu septique sur l'idée de la ruée. Mais de loin, ça me semble une bonne idée ! [/font]
[font="Arial"]
En tout cas merci encore pour votre aide ! J'espère que j'arrive au bout XD[/font]

[font="Arial"] [/font]



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Tu peux garder tes deux gros pavés avec armure si t'aime ça hein [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Les chariots vont leur ajouter de grande chacne de ne pas se faire entamer avant le cac, donc se sera sans doute plus utile.
Surtout si t'affronte pas des armées avec grosse PA au cac (genre les griffes éclairs, ça gratte).

Juste que sur une escouade de 12 boyz en truk, je trouve ça un peu trop cher payé (comme j'ai déjà dit, sauf si ils font une escorte de QG).

2 escouades de boyz en chariot + 2 en truk, t'as déjà une base solide. Avec les méganobz, les tankbustas et les bikers, tu auras normalement une bonne présence. C'est plus au niveau des options que ça va se jouer et surtout de bien choisir leurs cibles. Si c'est pour aller dézinguer un char / une escouade de tir en fond de cour, ou pour apporter un peu plus de punch là où il y en a besoin, les truk'boyz en version cheap seront suffisant dans la plupart des cas.

J'avoue que parfois, je me pose la même question... Est-ce vraiment utile de mettre un nob dans une escouade de truk boyz... Mais juste le minimum avec un gros kikoup', c'est à tester...
C'est un peu comme pour toi avec les armures lourdes, j'aime mettre des pinces et des nobz dans chaque escouade (avec même parfois un combi karbo surprise contre les grouilleux), mais ce n'est pas toujours nécessaire pour faire le taf [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]

Pour le schéma : avec + de troupes et le casque à ruze, je te conseillerais d'utiliser le détachement inter-armée du livre de règle (objectif sécurisée + relance des traits de seigneur de guerre). La ruée, c'est vraiment fait pour les marée vertes avec tout les boyz à pied.

Vu la liste à laquelle tu es parvenue, ajouter du biker et peut être un squig bombe pour combler le reste de points semble pas mal.
De toute manière, tu feras toujours des ajustements après chaque partie en fonction de se dont tu es satisfait, de ce qu'il t'a manqué, et des troupes qui se seront moins bien comportées [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Modifié par Latex_Ido
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Oui en effet,

C'est très très différent de ce que j'avais prévu à la base mais ça me plait quand même beaucoup :D

Un bikers et un squig bombe me semble pas mal, C'est du détail que je vais voir quand je vais écrire tout ça sur ma feuille excel.

C'est vrai que c'est un format assez adaptable à l'ennemi. Des unités à "Sacrifier" pour faire passer le temps et m'occuper du dangereux. Les buggy sont chouettes et si je choppe la règle infiltré chez très fun.

Y a matière à bien m'amuser même mi il faut que j'oublie des principes qui sont bien ancré en moi xD

Comme tu dis, les modifs je vais les apporter avec entrainement, va falloir que je commande du Boys et que j'achetes des pinceaux !

Une fois encore merci à toi Latex Ido ;)
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Coucou Odibius !

Alors oui ma phrase est pas super bien écrite xD

Les buggy sont chouette, grâce au attaque de flanc.... et en plus... si je choppe "Maitre de l'embuscade" ça vas commencer a devenir très drôle d'en faire venir par tout les coté !

Je mettrais a jour ce post après quelque partie pour faire des remarques :D

En tout cas, merci à toi Odibius, ton aide fut précieuse !!
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