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1750pts/1850pts salamanders/SW


dantejrl

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Bonjour,
Comme annoncé dans le titre, je ferais un post vivant avec mes retours de parties et les modifs en "quasi teemps réel".
d'ailleurs dans l'épisode précédant de mes aventures: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=220621&st=25

Pour ma dernière partie contre des blood angels, avec 10 compagnie de la mort en LR et 10 autres en jet pack avec astorath, des assauts en troupe avec prêtres et une escouade de commandement jetpack plasmas, j'ai joué la liste suivante:

7 pods:
vulkan avec une escouade de comm 4 lf + apothicaire
10 vét full combi-fuseur
10 vét full combi-fuseur
10 tactiques combi-fuseur - fuseur
10 tactiques combi-fuseur - fuseur
5 tactiques combi-plasma - fusil à plasma
un thunderfire

résumé:
il ne lui restait plus qu'astorath tour 4 et j'avais 8pts de victoire à 0.
Mon adversaire n'a pas joué les points (en même temps avec une liste cdlm...).

mon tour 1 a quasiment annihilé ses 20 mecs de la cdlm (vive les balles f4 pa3 surchauffe, de maitre).
à son tour, il s'est vengé avec le peu qui lui restait... et a immobilisé son LR en voulant le sortir de son couvert.

Ce qui m'a le plus gené sont les 3 apo et les svg de couverts: il avait TOUT planqué dans des décors pour contrer mon tour 1 podé.

je passe donc maintenant aux modifications de ma liste pour ma prochaine partie:

[b][u]salamanders/sw (Space Marines) : 1750 points[/u][/b]
[b][color=#0000FF]QG[/color][/b]
[list]
[*][color=#ff0000]§ Vulkan He'stan[/color]
[list]
[*][color=#00a650]1 § Vulkan He'stan[/color]
[/list]
[*][color=#ff0000]Escouade de Commandement[/color]
[list]
[*][color=#00a650]5 Vétéran[/color]
[list]
[*] 5 Fusil à plasma
[/list]
[*][color=#00a650]1 Module d'atterrissage[/color]
[/list]
[*][color=#ff0000]Escouade de Commandement[/color]
[list]
[*][color=#00a650]5 Vétéran[/color]
[list]
[*] 5 Fuseur
[/list]
[*][color=#00a650]1 Module d'atterrissage[/color]
[/list]
[*][color=#ff0000]Archiviste[/color]
[list]
[*][color=#00a650]1 Archiviste[/color]
[list]
[*] 1 Psyker (niveau 2)
[/list]
[/list]
[/list]
[b][color=#0000FF]Troupes[/color][/b]
[list]
[*][color=#ff0000]Escouade Tactique[/color]
[list]
[*][color=#00a650]9 Space Marine Tactique[/color]
[list]
[*] 1 Fuseur
[/list]
[*][color=#00a650]1 Sergent Tactique[/color]
[list]
[*] 1 Combi-fuseur
[/list]
[*][color=#00a650]1 Module d'atterrissage[/color]
[/list]
[*][color=#ff0000]Escouade Tactique[/color]
[list]
[*][color=#00a650]9 Space Marine Tactique[/color]
[list]
[*] 1 Fuseur
[/list]
[*][color=#00a650]1 Sergent Tactique[/color]
[list]
[*] 1 Combi-fuseur
[/list]
[*][color=#00a650]1 Module d'atterrissage[/color]
[/list]
[/list]
[b][color=#0000FF]Attaque Rapide[/color][/b]
[list]
[*][color=#ff0000]Escouade d'assaut[/color]
[list]
[*][color=#00a650]4 Space Marine d'assaut[/color]
[list]
[*] 2 Lance-flammes
[/list]
[*][color=#00a650]1 Sergent d'assaut[/color]
[*][color=#00a650]1 Module d'atterrissage EA[/color]
[/list]
[/list]
[b][color=#0000FF]Soutien[/color][/b]
[list]
[*][color=#ff0000]Canon Thunderfire[/color]
[list]
[*][color=#00a650]1 Artilleur Techmarine[/color]
[*][color=#00a650]1 Canon Thunderfire[/color]
[*][color=#00a650]1 Module d'atterrissage[/color]
[/list]
[*][color=#ff0000]Escouade Devastator Centurion[/color]
[list]
[*][color=#00a650]2 Centurion Devastator[/color]
[list]
[*] 2 Canon à gravitons, 2 Amplificateur gravitique
[/list]
[*][color=#00a650]1 Sergent Centurion Devastator[/color]
[list]
[*] 1 Canon à gravitons, 1 Amplificateur gravitique
[/list]
[/list]
[/list]
[b][color=#0000FF]QG (Space Wolves)[/color][/b]
[list]
[*][color=#ff0000]Prêtre des runes[/color]
[list]
[*][color=#00a650]1 Prêtre des runes[/color]
[list]
[*] 1 Epée runique, 1 Pistolet à plasma, 1 Maitre des Runes (Psyker Niv 2)
[/list]
[/list]
[/list]
[b][color=#0000FF]Troupes (Space Wolves)[/color][/b]
[list]
[*][color=#ff0000]Meute de Chasseurs gris[/color]
[list]
[*][color=#00a650]5 Chasseur Gris[/color]
[/list]
[/list]
[b][color=#0000FF]Attaque Rapide (Space Wolves)[/color][/b]
[list]
[*][color=#ff0000]Module d'atterrissage[/color]
[list]
[*][color=#00a650]1 Module d'atterrissage[/color]
[/list]
[/list]

[i]BBCode Généré par [url=http://www.armycreator.net]Army Creator[/url][/i]

Donc salamanders allié SW! c'est une liste de type "glass canon" ou "all in" (pour ceux qui connaissent).
En gros, je passe TOUT en offensif pour faire le plus mal possible tour 1 (je vais même jusqu'à mettre un pisto plasma sur le prêtre des runes).

Ce dernier ira dans l'escouade de commandement aux plasmas pour jumeler, son collègue salamanders (biomancien) sera dans l'escouade de comm aux fuseurs ou avec les centurions (en cas de tirage d'endurance), vulkan ira avec les autres lf (ou eventuellement tanker dans les centurions) et vous l'aurez sans doute deviné: les centurions iront dans le pod SW en attaque rapide.

Pour passer la liste à 1850pts, je remplace l'escouade d'assaut par un murderfang (le reste gérant les élites, il me faut un moissonneur) et qq options en plus.

je choisis volontairement d'ignorer la menace volante, pour le moment... Modifié par dantejrl
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la règle de vulkan stipule que les combi-fuseurs (et le reste) ont la règle spéciale "arme de maitre" or, p167 des règles, il est écrit qu'une arme avec cette règle peut relancer un jet pour toucher raté par tour avec cette arme. Or les combi sont [u]UNE[/u] arme avec 2 modes de tir.

c'est comme les différentes balles des vétérans:

est ce que, quand tu lances prescience sur des vétérans, tu choisis de jumeler une munition précise?
non, puisque c'est l'arme que tu jumeles.
bah la c'est pareil...

Sinon, je ne trouve pas que ce soit fumé puisque, certes c'est fort à l'arrivée, mais t'as des vétérans à 32pts pièce avec une simple 3+. Modifié par dantejrl
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