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aries4

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Bonjour à tous!, ayant en V5 et V6 un schéma SW basé sur une masse de loups tonnerre (compagnie de harald deathwolf), J'ai décidé qu'il fallait la mettre à jour pour la V7! ;)/>/>/>/>/>/>.

QG 01 seigneur loup sur loup tonnerre(LT)+ relique mort noire, 180 PTS
QG Canis des loups 185 PTS
Elite 01 prêtre de fer + LT + pistolet bolter + 4 cyberloups 165 PTS
QG 01 prêtre des runes + 1 moto + psyker LVL 2 BIOMANCIE

Ces 3 QG + 1 Elite sont regroupés en une seule unités (ma petite deathstar! ;)/>/>/>/>/>/> ).

RAPIDES

5 loups tonnerre + 3 boucliers tempête + 1 marteau tonnerre + 2 bombes à fusion 283 PTS

5 loups tonnerre + 3 boucliers tempête + 1 marteau tonnerre + 2 bombes à fusion 283 PTS

5 loups tonnerre + 1 boucliers tempête + 1 marteau tonnerre 245 PTS

TROUPES

5 chasseurs gris + 1 fuseur + 1 Rhino + 1 étendard du loup + 1 armes de cac 142 PTS

5 chasseurs gris + 1 fuseur + 1 armes de cac 82 PTS

SOUTIENS

5 long crocs +4 canon laser 155 PTS

5 long crocs 4 lance missiles + missiles anti-aérien 175
(je pense peut être faire moitié canon laser et lance missile dans chaque escouade de long crocs, c'est mieux pour la répartition des tirs divisés sur le champ de bataille).

TOTAL : 2000 PTS


Au niveau déploiement je pense disposer mes forces à peut prêt de la manière suivante.
Mes trois escouades de LT en avant droit sur l'ennemi et ma grosse QG LT au centre sur le devant ou juste derrière une autre unité de LT. Je précise que le canis sera placé au mieux pour favoriser les bonus de toutes ses rêgles!

Le rhino avec les Chasseurs gris et l'étendard juste derrière la QG ou sur un de ses coté pour faire bénéficier de la bannière une deuxième unité de LT. Si la troupe survit son but est bien sur d'atteindre un objectif.

la seconde escouade de chasseur gris reste si possible planqué sur un objo dans ma zone, sinon ben elle suivra à pattes! le reste de ma cavalerie.

Les deux escouades de long crocs reste à l'arrière en soutiens anti char et anti aérien! rien de plus logique.

Stratégie et tactique des plus simple!, on charge avec tout ce que l'on peut le plus vite possible et on essai de submerger l'adversaire. L'ensemble des rêgles SW font de ce schéma une armée redoutable au cac contre tout adversaire et capable d'encaisser pas mal voir beaucoup de saturation, tout en étant trés rapide.

Sachant que l'optimisation n'était pas ma raison première(je sais celà peut paraitre difficile à croire), j'ai voulu à l'origine mettre en avant le fluff et la spécificité du schéma. J'ai toujours adoré l'aspect la chevauchée des walkyries, les charges de cavalerie dévastatrice, les attaques éclairs, et surtout l'aspect impressionnant d'une horde sauvage en pleine charge. (l'impact psychologique sur l'adversaire est généralement efficace!). J'ai quand même seulement 18 LT sur la table! :)/>/>/>/>.


Passons maintenant sur l'aspect combos "deathstar" de mon escouade QG personnage par personnage!. Je précise encore que je tacherai de leur faire bénéficier de l'étendard du loup (EDL).

Le seigneur loup sur LT: grace à la mort noire(arme de mêlée) + saga wulfkin + charge il peut atteindre à Initiative 1, 11 attaques de force 8 PA 2! et perforante!.
il dispose d'une svg inv de 4+ en plus de sa 3+ d'armure. Ce qui me semble bien correct pour le moins que l'on puisse en dire :)/>/>/>/>/>/>.

Le canis : saga wulfkin + griffes de loups + élevé par les loups+ folie furieuse+ charge il peut atteindre 11 attaques, I 5, de Force 7 PA 3, touches et blessures relançable et perforante!, en plus de refaire relancer les touches des 4 cyberloups du prêtre de fer!.
Côté svg il n'a que sa 3+ d'armure, à moi de bien le placer ou de lui faire bénéficier(si j'ai le pouvoir) d'endurance de biomancie du prêtre des runes FNP 4+).

Le prêtre de fer sur LT: marteau tonnerre+servo bras(armes de spécialiste) + charge + saga du wolfkin il a 5 attaques de Force 10, I 1, PA 2, perforante!.
Côté svg il a sa 2+ runique plus une inv à 6+, trés correct. Il a également 4 cyberloups qui ont en charge+ élevé par les loups, 16 attaques relançable de force 5 I4, svg 4+. Ces derniers augmentent le nombres de PV de l'unité et peuvent faire fusible!.

Le Prêtre des runes : hache runique(mélée)+ charge il a 4 attaques de Force 6, I1, PA 2.
une svg d'armure de 3+. Je compte avec l'aide de ses 3 pouvoirs(dont primaris) en biomancie soutenir fortement l'unité dans laquelle je l'inclus(QG) ou les autres unité de LT. Soutien fort utile si j'obtiens endurance!. D'un autre côté même si je n'ai pas cette chance la grande majorité des pouvoirs de biomancie sont trés utiles pour soutenir mes unités de LT.

Dernière particularité de cette unité QG elle peut se diviser, ce qui peut être trés utile selon les opportunités qui se présenteront! :)/>/>/>/>/>/>.

Ha! j'oubliais!. Certain d'entre vous vont peut être se demander pourquoi je n'ai pas pris Harald deathwolf à la place de mon seigneur loup!, et bien parce que ce dernier coute 10 PTS de moins et que je tiens à la relique mort noire!, d'autre part son CD est de 10 et que même si il ne peut pas faire bénéficier de son CD aux unités à 12 ps de lui, les autres unités de LT ont quand même 9 en CD! et puis la saga du wolfkin leur donne obstiné, donc je vais pas me plaindre. Sans oublier l'étendard du loup qui n'est pas loin pour refaire lancer les test de CD!.

Je suis ouvert à toutes suggestions, modifs, rectifications, questions ou avis de votre part. Modifié par aries4
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Exact! merci, je modifis.

Certe il est vrai que c'est chaud pour être dans l'aire d'effet de l'étendard, mais je compte sur les gaz du rhino pour suivre au plus prés et laisser en retrait quelques figurine de LT. De toute facon vu les socles de LT et le nombre sur la table+ les décors , j'aurai rarement l'occasion de tous les mettre de front sur une ligne, certain seront derrières les premiers, voir les deuxièmes, ce qui me laisse une petite marge pour en avoir quelques un dans la zone des 6 ps.
De même lorsqu'une unité de LT aura chargé, je n'aurai que rarement tous ses LT au contact, certain seront derrière d'autre, donc à moi d'essayer de placer le rhino au plus prés de certain d'entre eux , pour avoir un bonus sur certaine figurines. Modifié par aries4
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Je te propose d'essayer de rajouter la pierre du wulfen a ton seigneur loup sur loup tonnerre et de me dire ce que tu en penses.
Personnellement je le joue comme ça ( Seigneur loup monture tonnerre Mort Noire Pierre du Wulfen et bouclier tempête) dans une unité de 3 loups équipés différemment chacun (1° hache de givre bouclier; 2° épée de givre bombe a fusion; 3° 2 griffes de loup) ça me fait une unité à 445 points mais qui frappe dur....... en plus de pouvoir être résistante.....
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J'y ai penser, mais Non catégorique, car pour la pierre du wolfen j'ai déjà la charge féroce avec la saga du wolfin, rage ne m'apporte guere plus d'attaque si je prend un bouclier storm, sachant que j'ai déja une 4+ inv, c'est déjà pas mal, sans compter qu'il n'est pas tout seul et que je releverai certainement les défis avec le canis.Et en fin vu le cout de la pierre plus un bouclier cela restreindrait mon nombre de LT dans mon schéma, enfin j'ai plus que suffisament d'attaque avec mon seigneur. Pour le reste de l'unité(QG) j'ai une trés bonne saturation d'attaque qui j'estime a déjà largement de quoi faire trés mal de par leur équipement et rêgles. Mais merci quand même de la suggestion. Modifié par aries4
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