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[Com] (magie) - Sorts cataclysmique d'Hashut


Kurien

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Salut à tous !

Suite à une envie irrépressible de jouer une tempête de magie avec mes Nains du chaos, je me suis mis en tête de leur créer des sorts cataclysmiques.

En effet, officiellement, ces derniers n'ont pas de sort attitrés, bien que FW suggère de considéré le domaine d'Hashut comme de la magie noire.
La proposition est alléchante, du fait des bonus de magie noire mais, force est de constater, qu'avoir tjr des bonus c'est bien, mais ne pas pouvoir lancer de sorts de bourrin c'est moins bien ;) !

Après études de mes anciennes sources (V5) et listes actuelles, j'ai constater que 3 sorts des nains du chaos, n'avaient pas été encore ré-exploitée dans les nouvelles règles.
La Flaque de magma, l'Eruption et le Poing de feu. Les autres sorts ayant été repris, soit sous forme de nvx sorts, d'objet ou de règles spé.

J'ai réfléchit et retenu les deux premiers que j'ai repris et ajusté à la V8 en m'inspirant de sorts cataclysmique déjà existant (le vortex de magie noire et le sort d'équilibre du domaine de l'ombre).
Le poing de feu, sera exploité dans un autre projet que j'ai en tête et deviendra surement un objet de sorts.
J'ai affilié le domaine d'hashut au domaine du feu pour ce qui est des effets de la roue de vent magique, car cela me semblait plus logique que la magie noire qui est assez propres aux elfes (blasphème !!!).

Ci-dessous, les règles en l'état, n'hésitez pas à me faire part de vos avis et propositions !

FLAQUE DE MAGMA 18+ pour lancer

Equilibre :
Le sorcier transforme ses alliés en flaque de magma qui est absorbée par le sol. Elle réapparaît à un autre endroit du champ de bataille , sortant lentement du sol, se matérialisant à nouveau.

Il s'agit d'un sort d'amélioration ayant une portée de 24ps, ciblant n'importe qu'elle une unité amie non engagée en corps à corps.
L'unité est immédiatement retirée et replacée n'importe où sur la table, dans la ligne de vue du sorcier, et tant qu'aucune de ses figurines ne se trouve à moins d'1ps d'une autre unité amie ou d'un terrain infranchissable.
Elle peut être placée selon n'importe qu'elle orientation, mais conserve sa formation initiale.
Ce sort peut servir à placé l'unité ciblée en contact de n'importe qu'elle coté d'une unité ennemie.
Dans ce cas, l'unité ciblée est considérée comme ayant chargée son adversaire.



ERUPTION 30+ pour lancer

Domination :
Sur une incantation du sorcier, le sol bouillonne alors que du magma jaillit à sa surface, déchirant la terre et projetant aux alentours des fragments de roc en fusion.

Reste en jeu.

Il s'agit d'un vortex magique qui utilise le grand gabarit circulaire.
Une fois le gabarit placé, le joueur choisit la direction vers laquelle il se déplace.
Lancez un dé d'artillerie et multipliez le résultat par 2.
Le total indique de combien de pas le gabarit se déplace.
Si le dé obtient un incident de tir, centrez le gabarit sur le sorcier et jetez un dé de dispersion.
Le gabarit se déplace d'1D6ps dans la direction qu'il indique (suivez la petite flèche si le dé obtient Hit !).
Toute figurine sous ou touchée par le gabarit au cours de son déplacement doit réussir un test d'Initiative, ou être retirée du jeu sans sauvegarde d'aucune sorte possible.
Les bâtiments sous ou touchés par le gabarit, sont détruit sur un résultat de 4+ sur 1D6, et obéissent aux règles des bâtiments détruits (p399 du livre de règles).
Lors des tours suivant, l' Eruption dévie aléatoirement sur une distance égale au jet d'un dé d'artillerie.
Si le dé d'artillerie obtient un incident de tir, l'Eruption se résorbe et le sort prend fin.

Modifié par Dreadaxe
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[quote name='Dreadaxe' timestamp='1410246555' post='2629064']
Ça me semble très bien.
[/quote]

Merci beaucoup Dread [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] !

J'ai vraiment essayer de coller au plus "officielle" possible [size="1"](ces sorts seront intégrés à mon actualisation des NdC)[/size] afin de garder le cachet Games. Modifié par Kurien
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  • 2 semaines après...
  • 4 semaines après...
[quote name='ilmarith' timestamp='1411372863' post='2635730']
Sympa les sorts.
Par contre il me semble que tout les sorts cataclysmiques sont des multiples de 5, du coup se serrait bien de passer la flaque de magma à 15+ ou 20+.
[/quote]

Je viens seulement de voir ton message, merci pour ton compliment.

Après vérification, tu as raison les sorts cataclysmique son en multiple de 5.
Du coup je passe la valeur de la Flaque de magma à 20+.
Aux vues des effets possibles, 15 me parait trop juste.
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  • 2 semaines après...
[quote name='Kurien' timestamp='1414688477' post='2656496']
N'ayant pas pu réinstallé le MSE, je vais devoir me refaire un kit de carte du domaine d'hashut en bidouillant.
Du coup le pdf risque d'arriver un peu plus tard que ce que je pensais.
Désolé.
[/quote]

Je dois pouvoir le faire si les instructions sont claires.
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Merci dread, j'avoue rencontrer quelques difficultés sous linux ;) !

Pour le kit de réalisation de mes cartes d'Hashut, j'avais pensé faire un fichier word.
Il se présenterait sous forme de document avec plusieurs bloc de texte, aux propriétés prédéfinie.
Il y aurait des petits textes d'instructions, ex: ici inscrivez la portée, ici inscrivez le pouvoir, etc ...
Je n'aurais plus qu'à ecrire les textes dans les parties correspondante et insérer les images nécéssaires.

Une fois les textes entièrement rempli, je l'exporte au format pdf et n'ai plus qu'à le partager.
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Salut, j'ai fini les cartes du domaine d'Hashut c'est par ici ==> https://fr.scribd.com/doc/74018378/Carte-DomaineHashut8-2

ou ici ==> http://issuu.com/johannvollmer/docs/cartemagie_ndc

ou encore ici ==> http://www.peintreagage.fr/documents/CarteMagie_NdC.pdf

Profitez-en bien !
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  • Dreadaxe a modifié le titre en [Com] (magie) - Sorts cataclysmique d'Hashut

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