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Warhammer Forum

[Bombyx] Abyss


HagarWulfen

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Très beau jeu, et règles intéressantes, dans le style de splendor mais avec des compétences spéciales à combiner.



[img]http://2.bp.blogspot.com/-gim2Cwd7gEs/VBmYbDu9AkI/AAAAAAAAHXc/qNdGKweSqCc/s1600/Abyss%2B(5).JPG[/img]
[url="http://hagarwulfen.blogspot.fr/2014/09/bombyx-abyss.html"]Mon lien[/url]


Juste un petit questionnement sur les règles :
Certaines cartes de la faction multicolore ont 3 clés (donc de prendre un lieu), et leurs pouvoirs permettent de piocher des cartes de lieux pour en choisir un et le mettre sur la table. Est-ce que l'on doit faire les deux ? Si c'est les deux, ça les rend très important.
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[quote name='HagarWulfen' timestamp='1411322513' post='2635564']Juste un petit questionnement sur les règles :
Certaines cartes de la faction multicolore ont 3 clés (donc de prendre un lieu), et leurs pouvoirs permettent de piocher des cartes de lieux pour en choisir un et le mettre sur la table. Est-ce que l'on doit faire les deux ? Si c'est les deux, ça les rend très important.[/quote]Non, ce n’est juste qu’un rappel. Tu peux aller sur le forum de [url="http://www.trictrac.net/forum/viewforum.php?f=15&sid=eb468ea32bbf0a5a2553afdcef30ee3a"]trictrac[/url] pour avoir des réponses aux questions plus facilement ;)


Je n’y ai pas encore joué, mais il me tente assez. L’autre jeu de Bruno Cathala sorti récemment (Five Tribes, et de lui tout seul), est très très bon.
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[quote name='HagarWulfen' timestamp='1411322513' post='2635564']
Juste un petit questionnement sur les règles :
Certaines cartes de la faction multicolore ont 3 clés (donc de prendre un lieu), et leurs pouvoirs permettent de piocher des cartes de lieux pour en choisir un et le mettre sur la table. Est-ce que l'on doit faire les deux ? Si c'est les deux, ça les rend très important.
[/quote]
Si tu vas sur Tric Trac, tu risques de tomber sur la même question posée par... moi :P.

La réponse (donné par Mr Cathala) est que le pouvoir des ambassadeurs remplace le fait de récupérer un lieu en obtenant une troisième clé. ça revient au même (on récupère un lieu) mais avec généralement plus de flexibilité (donnée par le pouvoir), sans parler du fait d'avoir un lieu en recrutant un seul seigneur et non trois (même si les-dits ambassadeurs coûtent évidemment chers). En espérant avoir été clair...

A part ça, super jeu. Dans la ligné d'un 7 Wonders niveau complexité des règles (donc du familial +). Illustrations splendides et thème original. Le seul petit regret étant que ce dernier est relativement "plaqué. Mais ça reste un détail annexe.
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