Crowy Posté(e) le 2 octobre 2014 Partager Posté(e) le 2 octobre 2014 Bonjour. Je prepare un tournoi dur qui aura lieu d ici quelque temps. Pour les restrictions il n y a que les allies desepres qui sont interdit. Donc place a la liste. [color="#ff0000"]QG [/color] Spirite Pierre esprit [color="#ff0000"]TROUPES [/color] 5 Vengeurs Serpent Rayo, canon shu, holo champ 5 Vengeurs Serpent Rayo, canon shu, holo champ 5 Vengeurs Serpent Rayo, canon shu, holo champ 5 Gardes fantomes Serpent Rayo, canon shu, holo champ [color="#ff0000"]SOUTIEN [/color]Chevalier fantome Chevalier fantome [color="#ff0000"]Pour la strategie : [/color] Le spirite avec les GF pour marquer plus tirage en telepathie. Je lui est mis la pierre mais c est juste que j avais des points en rab donc elle est tout a fait dispensable. Les sepents en mode ratata et prise d objo Les chevaliers vont se charger des blindes et essayer d embete les inevitables stars. Qu en pensew vous, je suis ouvert a toutes critiques. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Karhandras Posté(e) le 4 octobre 2014 Partager Posté(e) le 4 octobre 2014 Hmmm que dire.... Pour paraître encore plus violent, un troisième chevalier fantôme à la place des gardes? dans cette optique tu dois même pouvoir caser des gardiens du vent... J'ai juste envie d'avoir ton retour sur ta liste, son efficacité et si tu auras pris du fun à la jouer. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Crowy Posté(e) le 4 octobre 2014 Auteur Partager Posté(e) le 4 octobre 2014 Salut Merci de ta reponse mais le plus gros probleme de la liste est aue je ne gere pas les DS et encore plus si elles sont sous invisible. La grave star me tombe un CF par tour, la screamer vas invoquer et je ne pourrais pas reagir assez vite donc je pense enlever les GF et le spirite pour rentrer un GP et des gardiens du vent. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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