olkhean Posté(e) le 11 octobre 2014 Partager Posté(e) le 11 octobre 2014 Bonjour, j'aimerais savoir si la distance de 2D6 des charges irrésistibles est valable pour toutes les figurines, y compris les Rapides, ou si les Rapides lancent normalement 3D6 en gardant les deux meilleurs pour leur mouvement de charge irrésistible. je sais que les créatures à mouvement aléatoire 3D6 font bien une charge irrésistible à 3D6, mais pour les unités normales Rapides je n'ai rien trouvé. merci. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
erwin Posté(e) le 11 octobre 2014 Partager Posté(e) le 11 octobre 2014 Les unités "rapides"qui fuient ou poursuivent, lance 3d6 en gardant les 2 meilleurs. C'est spécifié page 76 du livre du livre de règle. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
olkhean Posté(e) le 11 octobre 2014 Auteur Partager Posté(e) le 11 octobre 2014 [quote name='erwin' timestamp='1413045383' post='2645836'] Les unités "rapides"qui fuient ou poursuivent, lance 3d6 en gardant les 2 meilleurs. C'est spécifié page 76 du livre du livre de règle. [/quote] Oui c'est spécifié pour les charges ordinaires, les fuites et les poursuites, mais ça ne parle pas du mouvement de charge irrésistible. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Corey Posté(e) le 11 octobre 2014 Partager Posté(e) le 11 octobre 2014 [quote]Oui c'est spécifié pour les charges ordinaires, les fuites et les poursuites, mais ça ne parle pas du mouvement de charge irrésistible. [/quote]Il est écrit dans les charges irrésistibles que c'est résolu essentiellement comme un mouvement de poursuite et que toutes les règles régissant les poursuites s'y applique. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
olkhean Posté(e) le 12 octobre 2014 Auteur Partager Posté(e) le 12 octobre 2014 Merci Corey, voilà qui me convainc davantage. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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