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[Ork]Liste d'armée pour tournoi 2000pts


Bestkiller

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Bon après quelques années à avoir jouer eldar et tyty en v6 je me tatte de plus en plus à revenir vers les peaux vertes et j'aimerai trouver une liste qui tourne bien face aux autres codex v7 étant donné l'investissement donc c'est un projet sur le long terme !(j'ai aucun trukk il m'en faut 11 !)
Le fait d'être capable de rivaliser avec les eldars ou démons est un plus mais pas quelque chose de rechercher, je veux une liste qui s'inscrit dans la v7 (donc bon contre ORKS, CGRIS, Eldar noirs) car le temps que je finisse de monter cette armée il devrais y avoir au moins 50% des dex version v7 (vu la cadence des sorties je table même pour du 70% lol)

Le boss en mégaarmure avec les méga-armure, le baton passe les ganobz cc5 et le bigboss va avoir une 2+ relançable
Le boss à moto avec les deffkoptas
pourquoi avoir 3 version de nobz dans les trukkboyz ? Les kikoup c'est le coté cheap et sacrifiable qui va faire épuiser les tirs de contre-charge en particulier contre les taus, puis 5A F5 à la charge c'est pas rien, le gros kikoup peut taper du véhicule sans souçi, la pince idem mais en mieux... la but est de faire un flux tendu de menace à gérer afin qu'un partie passe à travers les défenses

[b][u]La bande à Gross'ball (Orks) : 2000 points[/u][/b]
[b][color=#0000FF]QG[/color][/b]
[list]
[*][color=#FF0000]Gross'ball[/color] (130pts)
[list]
[*][color=#000000]1 Warboss en Méga-armur'[/color]
[list]
[*] 1 Eul' Bâton Baraka, 1 Ikon' de Boss
[/list]
[/list]
[*][color=#FF0000]Warboss[/color] (125pts)
[list]
[*][color=#000000]1 Warboss[/color]
[list]
[*] 1 Pince Energétik', 1 Békan', 1 Eul' Caske A Ruze, 1 Ikon' de Boss
[/list]
[/list]
[/list]
[b][color=#0000FF]Troupes[/color][/b]
[list]
[*][color=#FF0000]Boyz[/color] (130pts)
[list]
[*][color=#000000]1 Trukk[/color]
[list]
[*] 1 Lance-rokettes
[/list]
[*][color=#000000]9 Boyz[/color]
[*][color=#000000]1 Boss Nob (Boyz)[/color]
[list]
[*] 1 Pince Energétik', 1 Ikon' de Boss
[/list]
[/list]
[*][color=#FF0000]Boyz[/color] (130pts)
[list]
[*][color=#000000]1 Trukk[/color]
[list]
[*] 1 Lance-rokettes
[/list]
[*][color=#000000]9 Boyz[/color]
[*][color=#000000]1 Boss Nob (Boyz)[/color]
[list]
[*] 1 Pince Energétik', 1 Ikon' de Boss
[/list]
[/list]
[*][color=#FF0000]Boyz[/color] (110pts)
[list]
[*][color=#000000]1 Trukk[/color]
[list]
[*] 1 Lance-rokettes
[/list]
[*][color=#000000]9 Boyz[/color]
[*][color=#000000]1 Boss Nob (Boyz)[/color]
[list]
[*] 1 Gros Kikoup', 1 Ikon' de Boss
[/list]
[/list]
[*][color=#FF0000]Boyz[/color] (110pts)
[list]
[*][color=#000000]1 Trukk[/color]
[list]
[*] 1 Lance-rokettes
[/list]
[*][color=#000000]9 Boyz[/color]
[*][color=#000000]1 Boss Nob (Boyz)[/color]
[list]
[*] 1 Gros Kikoup', 1 Ikon' de Boss
[/list]
[/list]
[*][color=#FF0000]Boyz[/color] (100pts)
[list]
[*][color=#000000]1 Trukk[/color]
[list]
[*] 1 Lance-rokettes
[/list]
[*][color=#000000]9 Boyz[/color]
[*][color=#000000]1 Boss Nob (Boyz)[/color]
[/list]
[*][color=#FF0000]Boyz[/color] (100pts)
[list]
[*][color=#000000]1 Trukk[/color]
[list]
[*] 1 Lance-rokettes
[/list]
[*][color=#000000]9 Boyz[/color]
[*][color=#000000]1 Boss Nob (Boyz)[/color]
[/list]
[/list]
[b][color=#0000FF]Elite[/color][/b]
[list]
[*][color=#FF0000]Meganobz[/color] (155pts)
[list]
[*][color=#000000]1 Trukk[/color]
[list]
[*] 1 Lance-rokettes, 1 Eperon Renforcé
[/list]
[*][color=#000000]3 Meganobz[/color]
[/list]
[*][color=#FF0000]Tankbustas[/color] (160pts)
[list]
[*][color=#000000]1 Trukk[/color]
[list]
[*] 1 Lance-rokettes
[/list]
[*][color=#000000]10 Tankbustas[/color]
[/list]
[*][color=#FF0000]Tankbustas[/color] (160pts)
[list]
[*][color=#000000]1 Trukk[/color]
[list]
[*] 1 Lance-rokettes
[/list]
[*][color=#000000]10 Tankbustas[/color]
[/list]
[/list]
[b][color=#0000FF]Attaque Rapide[/color][/b]
[list]
[*][color=#FF0000]Deffkoptas[/color] (150pts)
[list]
[*][color=#000000]5 Deffkoptas[/color]
[/list]
[*][color=#FF0000]Warbuggies[/color] (100pts)
[list]
[*][color=#000000]4 Warbuggies[/color]
[/list]
[/list]
[b][color=#0000FF]Soutien[/color][/b]
[list]
[*][color=#FF0000]Lootas[/color] (170pts)
[list]
[*][color=#000000]1 Trukk[/color]
[list]
[*] 1 Lance-rokettes
[/list]
[*][color=#000000]10 Lootas[/color]
[/list]
[*][color=#FF0000]Lootas[/color] (170pts)
[list]
[*][color=#000000]1 Trukk[/color]
[list]
[*] 1 Lance-rokettes
[/list]
[*][color=#000000]10 Lootas[/color]
[/list]
[/list]


40 Rokkets/tours (11 trukk ! 20 tankbustas, 5 deffkoptas, 4 buggies)
20 pillards
60 orks près à foncer au cac Modifié par Bestkiller
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J'étais un fan du champ de force kustom avec l'ancien codex mais je n'arrive pas à me faire à cette nouvelle version. Une 5+invu aux figurines à 6" ne me fait pas réver alors qu'un Bigboss motard permettant d'avoir une escouade de biker/deffkopta cd9 me parait plutot sympa, surtout si elle s'infiltre ou gagne discrétion ruine (2+ de couvert après un turboboost derrière une ruine c'est sympa.

D'ailleurs l'escouade de biker me parait une bonne idée pour écranter les trukks, bon contre Tau et Eldar l'invu est meilleur mais de toute façon quand un trukk prend X tirs F7 il dure pas longtemps...

C'est quoi le mieux en escorte du bigboss selon vous dans cette liste ? Kopta ou motard ?
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Hello,

Perso j'aurai tendance à enlever un peu de tankbusta (voir les buggies).

Je considère que la meilleurs arme à distance en antichar c'est le Méganobz au Càc. Ton méganobz en trucks il a 12 + 2d6 pouces de portée le tour où il charge (19 ou 20 de moyenne contre 30 pour les tankbusta). Moins de portée, mais ça touche plus facilement avec une meilleurs PA.

Si je jouais ta liste, je remplacerai 1 (ou 2) escouades de tankbusta par leur équivalent en méga nobz et les buggies, je mettrais du Mek gunz à la place (pour tenir un objo en fond de cour.

Si tu as des points en rab, équipes tes 2 nobz à poils en troupe et mets de l'éperon renforcé dans tout ce qui doit aller au càc. Non seulement ça fiabilise tes mouvements, mais un truck pas mort dans les lignes ennemis c'est des touches F7 dans les flancs/Cul des véhicules ennemis.



Mes deux pièces
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Merci pour ces conseils :-)
Ayant fait une partie avec cette liste le bilan de la partie est mitigé... non pas que j'ai galléré, j'ai frolé l'égalité face à une liste astra très opti (pask punisher, blob de 30gi 3 canons laser derrière aegis psyker primaris pour lancer des presciences etc...) mais j'ai alors réaliser que c'était pas la façon de jouer ork qui me plaisait car voir tous les trukk se faire dégommer tour 1 et se retrouve à 80% avec une liste piétonne si on a pas le premier tour ça ne m'enbale pas...
Je compte de ce fait m'orienter vers de l'ork piéton dont je suis en train de peaufiner la liste qui j'espère fera des émules car à part du kult d'la vitesse les autres clans sont sous représentés... vive le clan goff !
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Bon courage alors.

J'ai retourné la question dans tout les sens à la sortie du codex et j'ai pas trouvé de solution viable.

Les listes marée ont été nerfées par rapport à l'ancien codex (perte du CFK et du sans peur) et elles n'étaient déjà pas ultra dures.
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[quote name='hallalkimiste' timestamp='1414587488' post='2655771']
Bon courage alors.

J'ai retourné la question dans tout les sens à la sortie du codex et j'ai pas trouvé de solution viable.

Les listes marée ont été nerfées par rapport à l'ancien codex (perte du CFK et du sans peur) et elles n'étaient déjà pas ultra dures.
[/quote]

Merci :-)

Perso en fin v5 début v6 je roulais sur la plupart de mes adversaires (qui jouaient les top codex (gi, space wolf mass long croc, BA razorspam, chevalier gris spam purif) et afin d'éviter que les parties reste à sens unique j'ai due jouer des trucs mou pour enlever 1 ou 2 pavés de boyz.


On a perdu :
- Le sans peur même si la loi de la bande permet de temporiser les choses
- Le CFK, mais est-il utile maintenant que toutes les armées ont des armes qui ignore les couverts (helldrake, thunderfire, wyvern, serpent etc...) car au pire un écran de grot c'est pas cher et ça dépanne.
- Explosion de véhicule découvert F4 ça pique...

On a gagné :
Un peu en portée de charge avec les règle de waaagh! + on y va !
2 traits de seigneur de guerre, infiltrer un pavé de 30 boyz peut être sympa
Les armées ont rarement de quoi gérer 150 piétons dans la méta actuelle le fait d'avoir une armée qui se rie de l'anti-char adverse peut réserver quelques surprises.

donc c'est à tester je pense !

Ah et le supplément gazghkull à une formation de marée verte c'est pas autorisé en tournoi, et trop imbuvable pour de l'amicale mais en théorie le jour ou les formation se démocratiseront elle risque d'être populaire.
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En v5, je peux pas trop dire, je ne jouais pas bcp, mais c'est vrai que ça marchait bien (ahhh, retirer les pertes à l'arrière de l'escouade), mais en v6, tu te retrouvais quand même avec de sacrées Némésis.
Alors contre les tops codex de la v5, ok, ça doit le faire (essentiellement du marines), par contre dès que tu rencontrais les cheats-dex (Necron, Eldars, Tau), c'était tout de suite bcp plus dure.



Mais bon, on va pas refaire l'histoire, on est en v7 et les orks sont devenus un codex de rush.
Même si je revend mon armée, je suivrai avec intérêt tes retours d'exp.
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[quote name='Bestkiller' timestamp='1414590527' post='2655797']
On a perdu :
- Le sans peur même si la loi de la bande permet de temporiser les choses
- Le CFK, mais est-il utile maintenant que toutes les armées ont des armes qui ignore les couverts (helldrake, thunderfire, wyvern, serpent etc...) car au pire un écran de grot c'est pas cher et ça dépanne.
- Explosion de véhicule découvert F4 ça pique...
[/quote]

Le CFK est devenu une sauvegarde invulnérable. Mais il a perdu en portée "effective".
En réalité, je trouve que les truks n'explosent pas tant que ça. Ils tombent le plus souvent au point de coque (très facilement il est vrai), ce qui n'entraine pas d'explosion.

Dans le supplément Ghasghull, c'est plutôt les bully boyz et la blitz brigade qui me font de l'oeil... Mais à 1000 pts pour les deux formations, outch :D

Mes 2 dents. Modifié par Latex_Ido
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