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[WWW2] Warhammer World War 2


O'irvah

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bonjours a tous.

Je voudrait vous parler d'un système de jeu, dérrivé des regles des 3eme, 4eme et 5eme éditions de Warhammer 40k, permettant de jouer des affrontements de la seconde guerre mondiale (que je vais abréger désormais en WW2) avec des figurines de 28, 20 ou 15mm.

C'est le travail du groupe yahoo https://groups.yahoo.com/neo/groups/WWW2alternaterules/info Qui a déja fait une quantité de documents impressionnante.

Malheureusement tout est en anglais, mais l'ami qui me l'a fait découvrir et moi même, avons bien l'intention de le traduire.

Un des intérêts majeurs, c'est que ce système convient a tout types de formats, de l'escarmouche entre des commandos et des sentinelles gardant un objectif, jusqu’à l'assaut massif du jour J.

voila pour un léger survol, je vous en dit plus par la suite. Modifié par Kerian
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Une règle sur la Seconde Guerre Mondiale ? Et dérivée de Warhammer 40.000 ?
Mais bon sang, [url="http://www.warlordgames.com/guide-to-bolt-action-for-40k-players/"]ça me rappelle quelque chose ![/url] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/icon_mrgreen.gif[/img]

Blague à part, je serais curieux d'y jeter un oeuil; ne serait ce que pour pouvoir faire la comparaison. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
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Je dévie légèrement pour répondre à monsieur Thrym.
[size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="2"]Par contre un système pour une échelle plus importante peut être sympa avec du 15 mm.[/size][/color][size="2"][/quote][/size]
[size="2"]Pour le 15mm, il y a [url="http://www.flamesofwar.com/"]Flames of War.[/url] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img][/size]

[size="2"]Pour en revenir au sujet de O'irvah; est-il possible de nous faire une présentation rapides des modifications apportées aux règles de 40.000 ? [/size]
Parce qu'il faut s'inscrire pour accéder au groupe que tu donnes, et j'ai la flemme de créer un compte Yahoo. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img]
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[quote name='Drunken Angel' timestamp='1415095695' post='2658847']
Parce qu'il faut s'inscrire pour accéder au groupe que tu donnes, et j'ai la flemme de créer un compte Yahoo. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img]
[/quote]

A ma connaissance il ne faut qu'une adresse mail pour se connecter à ce genre de groupe, tu n'as pas forcément besoin d'un compte Yahoo! pour le faire.
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bien sûr.

La modif la plus importante c'est le principe d'activation: a chaque tour (qui est simultané au deux joueurs) chaque joueur désigne une unité qu'il veut activer. Les deux joueurs lancent un D6 et ajoutent la valeur d'initiative de l'unité (dans la plupart des cas c'est la même), celui qui remporte l'init fait les actions de son unité en premier puis c'est le tour de l'unité désignée par l'autre joueur. Ensuite chaque joueur désigne une autre unité et l'on recommence.

Les autres modifs sont plus de l'ordre de l'adaptation a un contexte réaliste: l'importance du moral et du commandement lors des assauts ainsi que leur non-verrouillage, la possibilité de ramper, les mouvements de retraite vers des camarades et pas vers le bord de table, les tir directs d'explosion qui demandent d'utiliser la CT, la gestion du moral et de l'abandon des véhicules par leur équipage, et bien d'autres que j'oublie.

Dans l'enssemble j'y ai retrouvé le fun et la simplicitée des regles 40K V5 additionné d'un bon sens réaliste. Dans l'absolu, l'on pourrait facilement utiliser ces règles pour n'importe quel jeu de conflit moderne voir futuriste (j'y ai trouvé beaucoup d'alternatives simples a des points de règles de 40K qui m'ont toujours gênés.).
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