Ette'ravan Posté(e) le 27 décembre 2014 Partager Posté(e) le 27 décembre 2014 (modifié) Bonjour a tous et toutes Je voudrais vous demander conseil pour cette liste a 1500 pts. En effet, je débute dans le "vrai" jeu (je me contentais de la peinture) et m'en remet aux avis de stratéges de tous niveaux pour la viabilité en jeu de cette armée sur des parties mi-dure. Voila la liste, la stratégie suit : Capitaine 145pts -réacteurs dorsaux -Bolter d'assault -Griffe éclair -Armure d'artificier Archiviste 80pts -Réacteurs dorsaux -Hache de force Escouade tactique A (10) 165pts -Fusil à gravitons -Bolter lourd └Module d'atterrissage Escouade tactique B (10) 160pts -Lance flammes [font="Arial"] -Lance-missiles[/font] [font="Arial"]└Module d'atterrissage[/font] [font="Arial"]Escouade tactique C (10) 210pts[/font] [font="Arial"]-Fuseur[/font] [font="Arial"]-Sergent avec bombe à fusion et arme de corps à corps[/font] [font="Arial"]└Module d'atterrissage[/font] [font="Arial"] -Balise de localisation[/font] [font="Arial"]Escouade de scout (5) 84pts[/font] [font="Arial"]-Snipersx4[/font] [font="Arial"]-Capes de camouflages[/font] [font="Arial"]-Lance missiles[/font] [font="Arial"]-Missiles anti-aérien[/font] [font="Arial"][size="2"]Légion des damnés (5) [/size][size="2"]155pts[/size][/font] [font="Arial"]-Lance flammes[/font] [font="Arial"]-Lance flammes lourd[/font] [font="Arial"]-Sergent légionnaire avec épée énergétique[/font] [font="Arial"]Escouade d'assaut A (5) 125pts[/font] [font="Arial"]-Sergent vétéran avec paire de griffes éclairs[/font] [font="Arial"]Escouade d'assaut B (5) 125pts[/font] [font="Arial"]-Sergent vétéran avec paire de griffes éclairs[/font] [font="Arial"]Escadron de motos 68pts[/font] [font="Arial"]-Lance flammes[/font] [font="Arial"]Canon thunderfire 135pts[/font] [font="Arial"]└Moduled'atterrissage [/font] [font="Arial"]Stalker 80pts[/font] [font="Arial"]-Bolter d'assaut.[/font] [font="Arial"]Le Stalker, et les scouts sont les rares unités déployées dés le début. Les escouades tactiques A et B se déploient au premier tour, chaqu'une sur un flanc. L'escouade tactique C, elle, se déploie dans le dos de l'adversaire tour 2, pour mettre à mal ses chars. Les escouades d'assaut A et B fep sur le pod,l'une menée par le capitain, l'autre avec l'archiviste (qui génére en biomencie). La légion des damnés apparaît là où elle peut défendre un objectif stratégique tout en occasionnant le plus de dégât possible. Le canon thunderfire se déploie sur le flanc faible de l'adversaire. Les motos vont chasser les éventuelles unités de fond de cour retranchées ou celles défendant un objectif. Les scouts sont là en anti-élite et gardent mon objectif, et le salker nettoie le ciel[/font] [font="Arial"]Voila, j'aimerais savoir si cette liste est jouable en partie, et, si non, je suis toute ouïe a vos conseils tactiques. Merci d'avance.[/font] Modifié le 27 décembre 2014 par Ette'ravan Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Niolen Posté(e) le 27 décembre 2014 Partager Posté(e) le 27 décembre 2014 (modifié) Bonjour, Dans quelle cadre vas tu jouer ? Pour moi ton armée est molle. Si tu joues raven guard ton trait de chapitre ne t'apporte rien. Il permet de donner scout ā tout tes véhicule (même les land raider) et infanterie normale (pas les réacteurs : va savoir pourquoi). Les réacteurs ne sont pas la spécialité du codex : pour du rapide les motos en troupes sont meilleures avec un capitaine ou maitre de chapitre moto. Tes troupes spécialisent les : full fusion, full plasma, flamme graviton... penses au combi pour les sergents; le poder est trés bien mais rajoute le lance missile deatwing de série. Mais tu en as trop pour 1500pts. Le canon thunder sans pod car sa portée permet de tout arroser et en pod il ne pourra pas tirer le tour ou il arrive. Il te faut l'unité phare du codex : les centurion déva full graviton. Si tu veux jouer raven guard joue shrike il t'apporte un bonus. Sinon ta liste serait meilleure avec le codex blood angel qui donne charge féroce. Et tu pourrais avoir un équipement plus adapter à ta liste. Modifié le 27 décembre 2014 par Niolen Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
benito935 Posté(e) le 27 décembre 2014 Partager Posté(e) le 27 décembre 2014 (modifié) pas besoin de pod sur le thunderfire. je suis d'accord. pour une armée raven guard je te conseil de prendre le capitaine strike passer en blood angel (il c'est conssacré qu'a la peinture donc sont armée et peinte je pense, chaud de tout repeindre, et chiant) les centurion sont fort c'est vrai. mais pas utile vu t'a liste (sac a point et faiblar malgré de bonne stat) spécialise les escouade tactique en effet. niveau tactique. oublie ton plan. tu vas te faire raser. tu as de la mobilité sert-en. tout t'est pod doivent etre sur le meme flanc, les escouades d'assault utilise leur vitesse pour se rapprocher le plus vite possible des pod. le thunderfire avec les scout et le stalker. vire l'anti-aérien sur les scout (c'est du gachie) et enlève les motos), pas convaincue de l'utilisation des damné aussi moi je remplacerais une des tactique par un dreadnought (au tour 1 derrière un char ca fait le café), au choix ironclad avec fuseur au classique avec multifuseur. avec les points qui te reste tu fait une autre escouade d'assault la tactique dans le troisième pod tu la fait FeP la ou elle est le plus utile (une contre attaque ou prendre un ojectif peu defendu voir pas du tout) Modifié le 27 décembre 2014 par benito935 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ette'ravan Posté(e) le 27 décembre 2014 Auteur Partager Posté(e) le 27 décembre 2014 (modifié) @Niolen : C'est pour des parties en g-w, notamment pour les petits tournois occasionnels.J'ai modifié la liste suivant les conseils de Benito935 et on a: Le capitaine des ombres Shrike 180pts [size="2"]Archiviste 80pts[/size] [size="2"]-Réacteurs dorsaux[/size] [size="2"]-Hache de force[/size] [size="2"]Escouade tactique (10) 160pts[/size] [size="2"]-Lance-flammes[/size] -Bolter lourd Module d'atterrissage 35pts Escouade tactique (10) 155pts -Fuseur -sergent avec bombe à fusion et arme de corps à corps Module d'atterrissage 35pts Escouade de scouts 74pts -Fusils de sniper -Capes de camouflage -Lance-missiles Dreadnought 100pts -Multi-fuseur Module d'atterrissage 35pts Escouade d'assaut (5) 155pts -Sergent vétéran avec paire de griffes éclair [size="2"]Escouade d'assaut (5) 155pts[/size] -Sergent vétéran avec paire de griffes éclair Escouade d'assaut (5) 155pts [size="2"]-Sergent vétéran avec paire de griffes éclair[/size] Canon thunderfire Stalker -Bolter d'assaut Ensuite, il me reste environ 70 pts, et j’hésite à les dispatcher dans l'armée, ou a investir dans une unité (Land speeder / Whirlwind) Que me conseillez-vous ? Merci d’avance pour vos conseils. Modifié le 28 décembre 2014 par Ette'ravan Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
benito935 Posté(e) le 28 décembre 2014 Partager Posté(e) le 28 décembre 2014 (modifié) bonne liste. mais vire une escouade d'assaut et gonfle les effectif des 2 autres. pour les point qu'il te reste. land speeder seul c'est pas fiable. perso je dirais gonfler encore les escouade d'assaut ou gonfler les scouts me semble bien. j'avais penser aussi au motard scout avec balise pour 64 pt. l'infiltration et le mouvement scout et le rayon de la balise te permet d'être trés prêt de l'adversaire avant meme le début de la partit. pratique pour fiabiliser l'arrivé des pod. même avec la règle assault orbital c'est toujours chiant de dévier hors de la table ou à 1 ps de la porté de fusion des fuseur/ multifuseur.(je parle par expérience) aprés il feront pas grand chose seul. donc à part engager un fight pour gagner du temps (endu 5 quand même), ou aider la ou il faut.(ne pas sous estimer c'est quelque tir/attaque de CaC. ça peut faire la différence. Sont rôle une fois les pod posé sera surtout de gêner l'adversaire. Modifié le 28 décembre 2014 par benito935 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ette'ravan Posté(e) le 28 décembre 2014 Auteur Partager Posté(e) le 28 décembre 2014 Apres modification de la liste (retrait fd'une escouade d'assaut, ajout d'un marine d'assaut dans chaqu'une des deux escouades, ajout de 3 scouts, les motos scouts). Et les motos Infiltration + scouts + discrétion au premier tour... miam Par contre, quel est le rôle de Shrike ? Je le jouerais anti-élite (grâce à la [i]peur[/i]), mais je préfére ne pas envoyer mon seigneur de guerre au casse-pipe. Il me manquera l'achat des quelques unités manquantes (Les 3 pods a 30 euro l'un...), à les peindre puis a les tester sur table. J'y suis encore dans 3 mois Merci pour ces conseils. Je reste ouvert à toute proposition. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Tyranideman Posté(e) le 28 décembre 2014 Partager Posté(e) le 28 décembre 2014 Shrike te permet d'utiliser la capa des réacteur en mouvement ET en chargeTu le fou dans une assaut a effectif Max et tu t'en sert en anti élite et chasser le qg adverse Par contre le dread/ stalker/ et les scout jai pas vu l'intérêt dans ta liste :/ Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
fatmike Posté(e) le 29 décembre 2014 Partager Posté(e) le 29 décembre 2014 Bon, à la base, Raven Guard, c'est mou. Faire fluff, c'est souvent mou d'ailleurs... [quote] ...Si tu joues raven guard ton trait de chapitre ne t'apporte rien...[/quote] La première partie du trait n'est pas facile à mettre oeuvre. Avoir scout c'est bien, le rentabiliser c'est déjà moins facile. [quote]...Les réacteurs ne sont pas la spécialité du codex : pour du rapide les motos en troupes sont meilleures avec un capitaine ou maitre de chapitre moto...[/quote] Oui, si tu veux du rapide, joue White scars, c'est pluss mieux. Non, les réacteurs sont la spécialité de la Raven Guard. Personne ne vole mieux qu'eux. En charge, ça fait mal. Mais voilà, le trait impose, pour être rentable d'avoir des escouades populeuses (10 c'est fun !)mais ça fait jouer cac et jouer cac en V7, c'est chaud. [quote]Shrike te permet d'utiliser la capa des réacteur en mouvement ET en chargeTu le fou dans une assaut a effectif Max et tu t'en sert en anti élite et chasser le qg adverse [/quote] Non, c'est le trait RG qui donne mouvement ET charge avec les réacteurs. Et en prime, tu relances le jet de marteau de la fureur. Pour les scouts, dans la liste, je sais pas. Mais c'est fluff! (donc c'est bien). Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ette'ravan Posté(e) le 29 décembre 2014 Auteur Partager Posté(e) le 29 décembre 2014 @Tyranideman : Le dread est là pour la puissance antichar [quote][color=#330000][size=2]un dreadnought (au tour 1 derrière un char ca fait le café)[/size][/color][/quote], le stalker pour l'Anti-Aérien, et les scouts pour...euh... Les snipeurs ? Et, sinon, je suis fan de la XIX eme légion, donc pas de reconversion pour ces brutes au franc parler et au sens tactique grossier des Whites scars Et vive le fluff ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
benito935 Posté(e) le 29 décembre 2014 Partager Posté(e) le 29 décembre 2014 les scouts sont la pour tenir un objectif de notre bord de table (les deux tactique sont en pod) et en plus il profite de la règle sapeur du techmarine (avec leur cape) le stalker pour la puissance antiaérienne le dred pour la puissance antichar (efficacité reduite avec la v7 je l'admet) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ette'ravan Posté(e) le 29 décembre 2014 Auteur Partager Posté(e) le 29 décembre 2014 Pour les scouts d'ailleurs, ne faudrait-il pas ôter un-deux snipes pour leur laisser du bolter (si une unitée de dix fep devant en full c-à-c, c'est galére sinon). Et pas fait gaffe que l'artilleur Techmarine avait les régles des techmarines (peut-il réparer le stalker ?) De même; j’hésite à remplacer le stalker par le hunter (je pense pas qu'on voie deux Aéronefs en jeu en 1500 pts, et le missile guidé est pas mal) Et merci Benito935 pour tes conseils tactiques (je suis aussi bon en tactique qu'en crochet) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
boitenferail Posté(e) le 29 décembre 2014 Partager Posté(e) le 29 décembre 2014 Moi je te félicite de te lancer dans un chapitre que l'on voit très peu. Certe c'est pas hyper optimisé mais jouer contre une armée avec un caractère fort et bien peinte est agréable je salue ton initiative. Pour Shrike, mais le dans des vétérans d'assaut avec bouclier tempête et avec un ou deux gantelet. Ton unité va coûter chère, ne rentrera pas forcément dans ces coût en fin de partie mais quoi de mieux pour un capitaine de sa prestance que d'être accompagner par des vétérans ? Les motos sont indispensable avec du grav pour aller vite et donner d'autre cible à ton adversaire que ton seigneur de guerre. Y ajouter l'archi et chopper une invisibilité peut t'aider ou une invu. Bon courage à toi Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ette'ravan Posté(e) le 29 décembre 2014 Auteur Partager Posté(e) le 29 décembre 2014 J'ai déjà mon escouade de vétérans d'assaut suréquipé à 250pts. Je l'ai déjà jouée, pour le fun, à GW. Dans un schéma à 1000 pts (1/4 des pts de l'armée ). L'équipement : 4 Vétérans d'assaut avec : -3 paires de griffes éclairs -1 hache énergétique + 1 bouclier tempête 1 sergent vétéran d'assaut avec: -1 marteau tonnerre + 1 bouclier tempête. Mes adversaires en faisaient leurs cibles prioritaires, et j'ai du réussir 4 svg. Sur 3 parties Pour l'armée, ok pour le caractère, pour la peinture on repassera, hein (je me suis consacré à la peinture, avec un niveau minable). Pour le psyker, je préfère la hache de force + bras de fer (mais il faut qu'il soit lvl 2 et que j'aie le bon pouvoir). Potentiellement 3 attaques f 9 pa 2. Et je ne sais pas encore ce que valent les pouvoirs psy en V7 (faudrait que je me paye le livre...) Quand au chapitre, c'est avant tout le fluff qui m'intéresse, comme quand je me suis lancé ds les Tau. Je n'aime pas les bloods angels (trops violents), les ultras (trop joués et trop :c'est nous qu'on est les mieux), les Blacks templars (CROISADE !). Je voulais une armée peu jouée, belle et qui frappe dans l'ombre. Et pour les motos, je pense jouer une ou deux parties avant de voir si j'en ajoute. Sur ce, merci encore P.S. : Savez-vous ou je puis trouver des iconographies RG ? Mis a part sur FW, mais j'ai pas envie de commander a l'étranger pour si peu... Merci d'avence Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ette'ravan Posté(e) le 24 février 2015 Auteur Partager Posté(e) le 24 février 2015 Bon, double post :) J'ai fait une petite partie au GW en 500 contre 600 (500 pour moi, 600 pour mon adversaire) Je me rends compte que j'aurais du noter ce qui c'est passé, mais globalement je me suis juste rendu compte qu'en V7, même en 500 pts, il me faut du psy (surtout contre un archiviste niveau 2 ultra en Terminator) J'ai également peint mon drop pod pour l'occasion (après une trop longue période sans peinture ), et acheté le vénérable et invisible Shrike qui ne demande plus qu'a sortir afin de se dégourdir les griffes. Je joue contre un ami débutant incessamment sous peu, en 1000 pts ( et penserai cette fois à tout noter ;)) Je vous laisse, j'ai des marquages d'épaulière a refaire :). Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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