fredflo Posté(e) le 3 janvier 2015 Partager Posté(e) le 3 janvier 2015 (modifié) je voulais connaitre comment est considéré le champ de vision d' une figurine seul ( non dans une unité) type Abomination, dragon, gb. Car j'ai vu dedans des RdB , des figurines charger alors quels sont dos à la cible. ??? Modifié le 3 janvier 2015 par Nekhro Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Corey Posté(e) le 3 janvier 2015 Partager Posté(e) le 3 janvier 2015 (modifié) [quote]je voulais connaitre comment est considéré le champ de vision d' une figurine seul ( non dans une unité) type Abomination, dragon, gb. [/quote]Comme celui de n'importe quelle autre unité. [quote]Car j'ai vu dedans des RdB , des figurines charger alors quels sont dos à la cible. ???[/quote]Il ne faut pas croire que les Rdb sont le summum de perfection en matière de règles, une fig. individuelle a droit a des pivots gratuits au cours de son mouvement normal pendant la phase des "autres mouvements". Les déclarations/réactions/mouvements de charge se produisent avant cela. Corey. Modifié le 3 janvier 2015 par Corey Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
kruger Posté(e) le 3 janvier 2015 Partager Posté(e) le 3 janvier 2015 Pour le cas de l'abomination, elle fait un mouvement obligatoire dans n'importe quelle direction. Elle peut donc charger à 360° Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
fredflo Posté(e) le 3 janvier 2015 Auteur Partager Posté(e) le 3 janvier 2015 dacord pour ça marche pour les mvt oblihatoire en fait. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Nekhro Posté(e) le 3 janvier 2015 Partager Posté(e) le 3 janvier 2015 (modifié) [color="#000080"][b]@ fredflo : Merci de faire un effort sur l’orthographe et la mise en page (majuscule ne début de phrase), et pas de chatspeak. Nous sommes sur un forum. Tu as le temps de poster et de te relire [/b][/color] Toutes les figurines ont une ligne de vue à 360°. Cependant, la plupart des actions sont couplées à l’arc frontal de la figurine qui est de 90°. Pour charger, une figurine (ou unité) doit avoir sa cible dans cet arc frontal de 90°. Pour les unités avec la règle Mouvement Aléatoire, elles ne chargent pas. Elles peuvent pivoter avant leur mouvement durant la phase des Mouvements Obligatoires. Si leur mouvement leur permet d’atteindre une unité ennemie, alors l’unité est considérée comme ayant chargée (mais l’ennemie ne peut y réagir). Modifié le 3 janvier 2015 par Nekhro Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
fredflo Posté(e) le 3 janvier 2015 Auteur Partager Posté(e) le 3 janvier 2015 ok ça repond à ma question. ps je modifierais l'ortho du premier msg quand je serais sur mon pc, pardon. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
ghorat Posté(e) le 6 janvier 2015 Partager Posté(e) le 6 janvier 2015 " une fig. individuelle a droit a des pivots gratuits au cours de son mouvement normal pendant la phase des "autres mouvements". Ceci s'applique-t-il lorsqu'une unité se trouve réduit à une seule figurine ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
archaon06 Posté(e) le 6 janvier 2015 Partager Posté(e) le 6 janvier 2015 [quote name='ghorat' timestamp='1420546004' post='2687823'] " une fig. individuelle a droit a des pivots gratuits au cours de son mouvement normal pendant la phase des "autres mouvements". Ceci s'applique-t-il lorsqu'une unité se trouve réduit à une seule figurine ? [/quote] Oui voir la page 27 du GBR "figurines individuelles et mouvements" : "Les unités d'une seule figurine, comme les monstres, les chars, les personnages isolés ou le dernier survivant d'une unité..." Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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