the.saint Posté(e) le 7 janvier 2015 Partager Posté(e) le 7 janvier 2015 Salut tout le monde, VOila je suis en train de monter mes mégabobz pour donner un peu plus de punch à mon armée ork et je me demandais si monter un big mek en mega armure était intéressant ? Les jouer vous et si oui comment ? version avec champ de force et/ou version téléporteur ? merci pour vos lumières Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Latex_Ido Posté(e) le 7 janvier 2015 Partager Posté(e) le 7 janvier 2015 A poil dans 5 mekguns (mega kanon kustom) pour leur donner emblème, lent et méthodique, et la save 2+ avec l'endu de 7... ça fait une unité qui encaisse au tir, qui possède une grosse force de dissuasion, et peut surprendre (à ne pas utiliser tout le temps ) Même type de combo avec des pillards, mais leur usage parfois en appui anti-aérien limite l'impact du gros mek et il y a peu de synergie avec son kanon kustom. Pour le cac, on préfèrera un Warboss qui ne coute pas beaucoup plus cher. Je trouve que la portée du boumtépula en limite trop l'usage. Je trouve pour ma part que le CFK n'a pas besoin de la méga armure pour le protéger, il est sensé être dans la masse pour être utile. Une fois au cac, il a déjà fait son taf. Je trouve l'impact d'une méga armure isolée dans 20 / 30 flingboyz assez limité. Cela dépend de la synergie et de la stratégie globale de l'armée. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dromar Posté(e) le 8 janvier 2015 Partager Posté(e) le 8 janvier 2015 Le gros mek en méga armure est utile avec des pillards, des gros kalibres ou même des frimeurs car il donne lent et méthodique à l'unité, apporte sa 2+ d'armure, un meilleur CD, l'emblème, le fait d'être personnage pour le tableau la loi de la bande... Même ses attaques de close à la pince! CT3 pour les gittfindas des frimeurs ça peut être rigolo. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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