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Arnor et Ultime Alliance vs. Orientaux et Isengard


Jean Baptiste

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[i]En l'an 3434 du second âge, alors que l'armée de l'ultime alliance vient de franchir les monts brumeux et marche prudemment vers le Dargolad et les armées de Sauron, Gil-Galad et Elendil apprennent que les Orientaux se rassemblent à l'Est une marche massive de leur part et c'est toute l'armée qui pourrait être prise en étau alors qu'elle assiège le Mordor. Une seule solution, les deux chefs des gens libres prennent la direction d'un détachement rapide composé de soldats du Royaume d'Arnor et de leurs gardes respectifs de Numénoriens et d'Elfes. Un mystérieux magicien gris dont les annales de la Terre du Milieu ne font pourtant état que mille ans plus tard c'était joint à leur force sous les traits d'un mendiant.
[/i][i][i]Leurs craintes étaient fondées Amdur II, dirigeant des chevaliers dragons de cet âge était en train de rallier les différents Roitelets et Sultans sous son autorité et avec l'appui des émissaires de Sauron. Qui plus est un autre Magicien blanc sous les traits d'un simple mâge humain avait rallié à sa cause une troupe d'orque voulant déjà expérimenté la force de ces orques et qui sait prendre l'ascendant sur tous les orientaux...
Alors qu'Amdur se dirigent vers la capitale de Rhun pour soulever d'autres troupes avant de marcher vers l'ouest. Le détachement de l'Alliance les rejoint pour les détruire, l'affrontement est inévitable.[/i]

[/i]Ce rapport de bataille fait participer les armées du CDA mené au GW de Paris Gare de Lyon, pour voir le sujet (avec plein de belles photos) c'est par là : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=226040&st=0"]http://www.warhammer...pic=226040&st=0[/url]

La suite dans quelques instants...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]/> Modifié par Jean Baptiste
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Nous avions donc tiré le scénario domination du livre de règle Le Hobbit, les objectifs sont de démoralisés l'armée adverse (5 points 7 points si l'armée adverse ne l'est pas) est de tuer les généraux Saroumane et Gandalf (1 point de victoire par P.V perdus + 3 points si tués).

Les armées sont composées de :
L'Isengard dirigé par Julien qui comprend un Saroumane monté, Sharku sur Warg et 5 Cavaliers wargs, 1 capitaine orque et 9 guerriers orques, 1 troll de l'Isengard ;
[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=402175IMG20150124144418.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/402175IMG20150124144418.jpg[/img][/url]
L'Ultime Alliance dirigé par Pierre Augustin qui comprend 8 lancier et 1 épéiste de Numenor, 6 guerriers elfes avec bouclier et 4 avec arc, menés par Elendil et Gil-galad ;
[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=670225IMG20150124144143.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/670225IMG20150124144143.jpg[/img][/url]
L'Arnor dirigé par Bastien qui mène 19 lanciers dont 1 bannière et 5 rangers d'Arnor, deux capitaine d'Arnor et Gandalf gris ;
[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=514800IMG20150124144308.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/514800IMG20150124144308.jpg[/img][/url]
Les Orientaux dirigés par moi-même qui comprend 4 cataphractaires et un capitaine monté, 8 lanciers/archers/guerriers orientaux pour un total de 24, Amdur à pied et un Chaman ;
[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=637296IMG20150124144542.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/637296IMG20150124144542.jpg[/img][/url]

Le déploiement ont a suivi les règles du livre, c'est à dire déploiement à 12 pas du centre si on tire un 1-3 et où on veut si on tire un 4-6, (Bastien et Pierre Augustin avait proposé un déploiement obligatoire à plus de 12 pas du centre si on faisait 4-6 mais on ne l'a pas fait au final, on aurait dû ne serait-ce que pour éclater le déploiement et ne pas avoir des grosses lignes dès le début qui font disparaître l'intérêt du mouvement). Comme vous pouvez le voir on obtient deux grosses lignes de batailles et la cavalerie menaçante sur les flancs.

[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=234874IMG20150124151536.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/234874IMG20150124151536.jpg[/img][/url]
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[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=763467IMG20150124151618.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/763467IMG20150124151618.jpg[/img][/url] Modifié par Jean Baptiste
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Tour 1 - initiative au Mal

Le tour commence en demi-teinte puisque le chaman oriental rate sa simple frénésie, au contraire Saroumane réussi son aura de Terreur ;
Les deux lignes s'engagent l'une et l'autre mais d'une part un guerrier de Numenor et paralysé de terreur en voulant charger le troll, qui est lui même paralysé par le pouvoir de Gandalf. Celui-ci n'hésite pas à charger la monstrueuse créature.
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Sur le flanc Gil-galad et 3 elfes chargent un pauvre oriental isolé le combat héroique s'annonce :
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Pendant la phase de tir, les arnoriens abattent l'un des chevaux des cataphractaires qui foncent sur eux, son cavalier parvient à ne pas s'effondrer. De leur coté, les orientaux tirent sur le corps à corps de Gil-galad espérant tuer leur camarade pour empêcher un combat héroïque mais ils abattent un des elfes qui l'assaillent et c'est déjà pas mal ;

Les corps à corps commencent GilGalad déclare [u]un combat héroique qu'il perd[/u] avec un magnifique 3+ pour les 5 dés des elfes, et un combat héorique d'Elendil qu'[u]il perd avec un magnifique 3+ lui aussi[/u], Gandalf lui aussi malgré le soutien des arnoriens [u]perd son combat contre le troll [/u]qui se protégeait derrière son bouclier.
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Heureusement leurs hommes se vengent en tuant 3 orientaux tout en ne perdant qu'un seul lancier de Numenor pour leur part !
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Fin du tour I où le bien a tenté de prendre l'avantage dès le début mais à cause de jets de dés calamiteux, la ligne du mal tient. Modifié par Jean Baptiste
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Tour II initiative au bien ;

[list][*]Mouvement :[/list]Le bien charge les lignes du mal, Gil-galad et quelques elfes tentant de tourner la phalange Oriental, c'est aussi Gandal qui expulse le troll à 6 pas en arrière renversant 6 orques et en tuant un autre ([u]grand moment débat de la charge des figurines à terre et de l'utilité de socle représentant les figurines à terre pour limiter le bazard[/u]). Le chaman est chargé par un elfe mais des orques et des orientaux viennent le soutenir en l'encerclant, le mal est en retard mais le Troll n'est pas chargé est parvient à se relever pour charger !
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Quant aux wargs ? Sharku et l'un d'entre eux fait le tour des ruines car ils sont bloqués derrière leurs congénéres ceux-ci épaulés par Saroumane chargent deux elfes qui les avaient attaqué pour les ralentir.
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Le capitaine oriental (que nous surnomerons[i] El toro[/i] rapport à sa cape de catcheur) charge deux archers malgré la perte du bonus de charge dû à l'obstacle alors que ses hommes font le tour de la colline ;
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[list][*]Tir :[/list]Les archers d'Arnor gardent leurs sang-froids et abattent un deuxième cheval oriental, son cavalier pris au dépourvu chute à terre mais ne se blesse pas ;

[list][*]Combats :[/list]On a d'abord deux combats héroïques :
Saroumane et trois wargs tuent le petit elfe encerclé et repartent à l'assaut des elfes qui tentaient d'envelopper le flanc oriental ; Elendil remporte lui aussi son combat héroïque recharge et tue un nouvel adversaire.

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Mais le second elfe téméraire résiste aux deux autres wargs ;
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Gil-Galad agacé tue ses deux adversaires avec facilité en mode tranquille ;
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Le troll enfin libre de ses mouvements projette son adversaire le tue et renverse 7 arnoriens dont Gandalf (photo de mauvaise qualité désolé) ;
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Les hommes de base tuent 4 autres méchants (pour un total de 8 sur ce tour), le bien perd 8 guerriers dont un tué par Amdur mais surtout deux archers par le capitaine [i]El toro[/i] !
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Salut !

Pour l'instant c'est un très beau rapport de bataille qui est très bien raconté. C'est une bonne idée de mettre un histoire au début pour justifier l'affrontement. Ce sont de très belle figurines avec de beau décors.

J'ai hâte de lire la suite.

PS : J'aime bien le nom de ton capitaine oriental.


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Si je devais decrir ce rapport, je pense que j'utiliserai le mot «supertrogénial» (si quelqu'un de l'Académie Française l'accepte avant).

Les photos sont splendides, la bataille intéressante et à grand suspence, le terrain magnifique,toutes les actions bien detaillée ... Que demander de plus à part une suite ?!
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Très belle table et figurines superbes avec en plus un très bon rapport de bataille... Bravo.

Vite la suite... Modifié par DARKSIDE73
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Tour III - Malgré les tentatives du mal, le bien prend l'avantage !

[list][*]Les mouvements :[/list]


Le mal décide de prendre l'avantage en utilisant [b]Le Palantir[/b] ! Le bien répond par un élan héroïque de Gil-Galad malheureusement contré par Amdur.
Le mal en profite pour réorganiser sa ligne de bataille, le troll charge le capitaine d'Arnor espérant pouvoir le déchiqueter ! Gil-Galad est chargé par un orque courageux et un oriental soumis à la frénésie et oui le chaman a enfin pensé/réussi à la faire ! Saroumane (qui paralyse un elfe encerclé afin de réduire sa capacité de combat) et ses wargs continuent à encercler le flanc elfique. Les cataphrataires encerclent les 3 archers restants.
Pour le mal [u]Gandalf recule et paralyse le capitaine oriental à cheval[/u] (l'empêchant de faire un combat héroïque) alors que les quelques arnoriens qui surveillaient les cavaliers orientaux renforcent la ligne principale, un capitaine d'Arnor monte sur la colline des cataphractaires seul mais voulant sauver ses camarades archers ou simplement faire diversion.

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[list][*]Les combats (faute de tir) :[/list]


Les combats héroïques (encore, preuve de la brutalité de cette bataille) et tout d'abord celui d'Elendil, il tue tranquillement son orque du tour et avec nonchalance s'attaque au Troll, celui-ci engagé par le capitaine et deux autres arnoriens se retrouvent en mauvaise posture. [u]Le troll perd le combat et se fait copieusement tué par le capitaine d'Arnor[/u] qui lui retire deux point de vie à lui tout seul ! Un énorme trou laisse place à la figurine au milieu des lignes du mal !

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De même, Sharku déclare un combat héorique avec deux autres wargs contre un elfe, mais [u]des jets de dès calamiteux l'oblige à utiliser ses deux points de puissance restants[/u] pour remporter le combat tuer son adversaire et ré-attaquer. Saroumane impliqué dans ce corps à corps recule prudemment.
Les autres combats aboutissent à la mort de deux archers d'Arnor et le renversement du dernier, le Chaman et les archers restants tue un elfe isolé, Gil-galad venge ses camarades en tuant à nouveau ses deux adversaires (efficace et pas cher c'est la Maf que je préfére, c'est la MAF !). L'elfe qui résistait à deux wargs prés des ruines et bien.... résiste toujours et même se relève le bougre !!

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Au final 3 orques et 2 orientaux ont péri ce tour-ci (et un troll mais bon c'est un détail...enfin presque) pour le bien 6 soldats sont tombés sous les coups des sbires de Sauron.
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Tour 4 - Le chant du cygne pour le mal (désolé on a moins de photos et de notes pour la fin)

[list][*]Les mouvements :[/list]
L'initiative va de nouveau au Mal, Elendil déclare un élan héroique qu'Amdur tente de contrer en vain, Gandalf paralyse le capitaine Oriental qui décidément est rendu inefficace puis il charge le capitaine Orque qui se retrouvent isolé du reste de l'armée !
Aux autres endroits du champ de bataille c'est le mal qui a l'initiative, les orques et les orienatux reforment leur flanc pour répondre à la menace d'Elendil, Saroumane tente d'ailleurs de le paralyser mais celui-ci l'évite en utilisant deux points de volonté et un point de puissance.
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L'un des wargs qui s'acharnait sur l'elfe seul décide de rejoindre la mêlé.
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Deux cataphractaires chargent le capitaine d'Arnor qui ne sourcillent même pas.
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[list][*]Les combats :[/list]
Les grands héros se reposent car Gil-Galad échoue a tuer ses deux adversaires, Amdur qui tente un combat héroique pour renverser la vapeur échoue lamentablement, de même Elendil ne parvient pas a tuer son souffre-douleur du tour.
En revanche, Gandalf parvient à gagner le combat malgré la frappe héroique du capitaine orque, celui-ci perd un P.V.
Le capitaine d'Arnor isolé s'énerve sur la perte de ses camarades et élimine proprement les deux cataphractaires qui l'avaient chargé à l'aide d'un point de puissance.
Si l'archer d'Arnor résiste aux deux hommes qui l’assaillent tel n'est pas le cas de l'Elfe isolé qui finit par périr sous les coups du warg qui s’acharnait sur lui depuis trois tours.

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Le tour se solde par la mort de trois elfes et 1 numénorien pour les forces maléfiques deux cavaliers et deux soldats sont tombés. Faute de réussir des actions d'éclats pour compenser la mort du troll. Le mal est dans une posture délicate. La fin de la bataille approche.
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Tour V - Le temps des larmes :

[list][*]Les mouvements :[/list]L'initiative va au [u]bien[/u], le Mal multiplie alors les élans héroiques :
Le capitaine oriental en déclare un, criant "el toro fuerte !! ", il charge le capitaine d'Arnor pour venger ses hommes
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Saroumane remporte son élan héroïque face au contre d'Elendil, les wargs et quelques orientaux peuvent charger de façon optimal.

Mais [u]il oublie d'utiliser ses pouvoirs[/u].Par la suite, le bien contre-charge encerclant les reste de la phalange, le capitaine orque et un pauvre de ses acolytes, Gil-galad charge un warg. Gandalf tente de renverser Saroumane par un impact magique direct, celui-ci ne parvient pas à résister et chute de son cheval i[u]l perd un point de vie mais le sauvegarde par un point de destin[/u]. Un capitaine charge Amdur.

Les dernières figurine du mal se déplacent et Gil-Galad se retrouve encerclé par tous les survivants libres de le charger.

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[list][*]Les combats :[/list]Elendil décide d'achever cette bataille avec son combat héroïque, il tue ses deux adversaires orques et charge Amdur , épauler par ces camarades, [u]il finit par le massacrer avec plus de 8 blessures[/u], le chevalier dragon finit déchiqueté par Narsil au pied du puissant roi. Le camp du mal est d'ailleurs démoralisé à ce moment là.
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En revanche, Gil-Galad encerclé de toute part par les sbires de Sauron et surpris par la charge d'un warg et chute, à terre assailli de coups il est blessé et perd un point de vie.
[url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=466312IMG20150124183122.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/466312IMG20150124183122.jpg[/img][/url]

Le capitaine orque quant à lui résiste à l'assaut des hommes d'Arnor au contraire de son acolyte.
Le capitaine Oriental "el toro", déclare une frappe épique il triomphe du capitaine d'Arnor, le renverse et le tue !
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Bilan final (fin de la partie par manque de temps) : 30 pertes pour le mal et 23 pertes pour le bien. Le mal perd sa bannière (Amdur) ce qui n'est pas le cas du bien (+2 points). Il est en plus démoralisé et non le bien (+ 5 points). Les généraux ont tout leur point de vie. Victoire du bien 7-0.

En tant que joueur du mal j'ai passé une très bonne partie et je remercie nos adversaires qui font parfois fait preuve de patience lors de nos échanges. Je suis content d'apprendre à maitriser mes orientaux avec un capitaine beaucoup plus efficace. Une phalange plus solide.
Notre principal erreur a été notre emploi tardif des wargs et des cataphractaires de plus Saroumane aurait peut être dû se concentrer sur les héros bourrins d'en face qui ont vraiment fait leur job malgré des jets de dés parfois naze. Une partie serrée violente avec des retournements vraiment super. Et El Toro triomphant à la fin ^^

[i]Dans les poussières du désert séparant Rhûn des plaines du Dargorlad, Elendil se pencha sur son allié pour l'aider à se relever, côte à côte Gil-Galad et le Roi des Numenoriens scrutèrent le champ de bataille. Les pertes du détachement elfique avaient été particulièrement lourdes, Gil-galad y vit un sombre pressage pour la guerre qui s'annonçait. De même, les arnoriens fourbus pleurés la perte de leurs camarades piétinés par la cavalerie orientale. Mais la victoire était pour eux. Les cadavres d'orques et d'orientaux jonchés majoritairement le champ de bataille et la carcasse fumante d'un monstrueux troll formé un tumulus au milieu des corps, mais surtout sur le fil de Narsil le sang d'Amdur finissait de sécher. Ils contemplèrent les débris de l'armée oriental s'enfuir en suivant leur capitaine toujours à cheval.
Au delà des dunes, dans un léger froissement de tunique, les yeux aiguisés du Roi elfe aperçurent deux capes de magiciens disparaitre, ils s'en retournaient aux terres immortels avant que les Valar ne les renvoient pour de bon, de longues années plus tard.....[/i]
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Rapport très bien rédigé JB!

C'est à croire que tu as mis plus d'envie dans ce rapport que dans tes lancés de dés! ;)

Sinon concernant la bataille, elle a été bien équilibrée du début à la fin.
Le tournant de la bataillr a été la mort du Troll qui nous a libéré l'espace pour prendre à revers le camp du mal. Puis nos gros héros ont bien fait leur travail mise à part dans le dernier tour.

Mais bon partie agréable avec des adversaires et allié sympa. Donc j'ai passé un bon moment. A refaire une prochaine fois!
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Oui, rapport très sympa et agréable à lire. Bravo pour les intro et conclusions narratives !

Tactiquement, je manque clairement d'expérience. Le placement au départ de mes fig, qui joue un rôle énorme (trop? car ça me semble encore plus qu'à 40k où c'est crucial) n'etait pas au point : mes orques avec lance se sont retrouvés au bout de 2 ou 3 tours devant les guerriers avec boucliers ?!

Je dis que le coup de Gandalf caché derrière la maison c'était petit, Ouais! ouais! Regardez moi mon Saroumane tout en majesté sur son destrier bien loin dans un coin de la table !!! ...

Le prochain coup je pense qu'il ne quittera pas le troll d'une semelle...

D'ailleurs, pour la mort du Troll, je laisse Bababibel confirmer, mais il me semble me souvenir que le gros vinaigre ça a été l'élan héroïque d'Elendil. Au départ, Elendil était engagé contre des orientaux qu'il a facilement occis puis il a rejoins la mêlée contre le troll qui s'est pris une avalanche de coup et de rajout de points de puissance sur les jets de dès pour que le troll n'ait aucune chance de s'en sortir et répliquer.

A nouveau, tactiquement il faut ultra anticiper ce genre de manoeuvres contracycliques des tours normaux (un autre reflexe absent de la mécanique de jeu de 40k).
Enfin, à cela j'ajoute que je sens bien qu'avec la quarantaine passée, j'ai le cerveau qui commence à tourner moins vite que les jeunots d'en face lorsqu'il s'agit de se penser à dépenser un point de puissance sur tel ou tel dès qui va transformer un fiasco en tournant de la partie...

Je réclame 100 points d'armée supplémentaire sur ma liste d'armée par tranche de 10 ans de différence en face (tiens je vais envoyer ça à GW pour les erratas du Hobbit tiens...).

Modifié par Jayavarman7
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