Salverius Posté(e) le 21 février 2015 Partager Posté(e) le 21 février 2015 (modifié) Bonjour à tous, Aujourd'hui, petit débriefing du dernier scénario de [Opération Babylone] à savoir celui ou les deux camps cherchent à s'approprier une oasis pour récupérer de l'eau (le désert, ça donne soif!) Le déploiement du défenseur se fait à l'intérieur des palmiers et l'attaquant se déploie sur les deux grands coté de la map. 100 points pour l'attaquant, 85 pour le défenseur. 4 tours Comme d'habitude les force en présence : L'ennemi teuton Vs Les forces du bien (Allys) L'ennemi teuton - Sturmpionere (avec Manfred) - Sturmaffen - Escouade de commandement - Lion's - 2 *zombies - 1 * Braineaters - Flamm-Luther - Hans - L'escouade de rang 3 avec des lances flammes A noter que pour la première fois, mon adversaire avait une unité peinte: des zombies tout beau tout neuf! Les forces du bien : allys - Grim reapers - The hammers - Escouade de commandement S3 - BBQ - Hell Boys - The Chef - Hot Dog - Hot Dog Tour 1 Les allys prennent l'initiative et laissent noblement leur adversaire commencer à jouer. Ce dernier déploie l'unité de Lions dans le coin inférieur droit de la carte, sous un palmier... Je suppose qu'ils voulaient pique-niquer... De mon cote, je déploie au beau milieu de la mapac mon premier hot-dog. Mon adversaire, voyant cela, déploie en réaction une unité de Sturmpioneer (avec Manfred) et, grâce à leur compétence "At the double" vient sauvagement agresser le hot dog. Résultat des courses: ni les panzerfaust, ni les lances flammes ne parviendront à entamer le blindage du hot dog. En réaction, je déploie une unité de hell boys qui viennent ravager Manfred et ses copains les singes à marteau piqueur se jettent sur le hot-dog et lui enlèvent 4 PV En réaction, la seconde unité de flammer (les BBQ) les cueille et les fait rôtir sous l'arbre. Jusque la, tout va bien, l'écart de point initial a été réduit pour les allys, puisque les gros singes et les sturmpionneer ne sont plus. Sur ce, c'est l'escouade de commandement ally qui rentre, et qui décide d'en finir avec les quelques PV qui restent à Manfred... C'est probablement lé tournant de la partie, puisque les dés m'ont abandonnés pour le reste de la soirée: la preuve en image la fin du tour 1 ne verra pas grand chose de notable se passer puisque le jeu de chat et souris s'est arrêter, l'ennemi allemand décidant d'être plus prudent dans le déploiement, n'allant pas directement au contact au coeur de l'oasis A noter cependant les hammers qui viennent exploser le Hans imprudemment avancé Tour 2 Les allemands prennent l'initiative, et les double flammer vient régler leur compte aux hammers, lui laissant le champs presque complètement libre, ces derniers étant la seule réelle menace à son encontre C'est alors le début d'une longue agonie pour mes troupes, puisque la combinaison des jets de dés calamiteux, combinés à la puissance de feu allemandes (ah les zombies:très résilient et gros dégat, sur une map courte, ils font bien mal, malgré les lances flammes). La nouvelle unité allemande avec 3 lances flamme n'est pas en reste... Quelques images vallant mieux qu'un long discours, voici le résultant des 3 activations suivantes: deux hots dogs HS et une unité de BBQ ravagée par le reactive fire des lances flammes allemands Les grim reapers tenteront de sauver l'honneur mais ne parviendront pas à éliminer leurs homologues (le dernier restant debout) Mais les braineaters, s'approchant, leur feront rendre gorge Au début du tour 3, il ne reste donc plus qu'une unité de BBQ et l'escouade de commandement S3 Le surnombre restant coté allemand aura raison très rapidement de mes deux dernières escouades, malgré une baroud d'honneur de l'escouade de commandement qui refusera de décéder avant la fin du tour 4 (quelques magnifiques sauvegardes, au moment ou cela ne sert plus à rien) Modifié le 21 février 2015 par Salverius Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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