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[Adeptus Mechanicus] War Convocation, liste pour tournoi


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TROUPE 4: -10 Vanguards Skitarii (100), 3 tromblons à plasma (0), omnispex (0), alpha avec champ de conversion (0), armes digitales (0), électromasse (0), phosphénix (0). 100pts


C'est pas 110 le total ?

Sinon Dromar, je m'excuse de pourrir ton post mais je participe à mon premier tournoi 40K en format 350 points.
Et j'avoue que faire une liste TAU à ce format ça va.
Mais alors en skitarii ou Cult c'est franchement plus dur.

On a une obligation d'avoir 1 troupe c'est tout. Pas forcement de QG, pas dedoublon et pas de véhicule ayant un blindage supérier à 3.

Bref, je sèche ... un peu d'aide ?
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55 points les 5vanguards +9points par tête pour les 5 suivants,donc 55 + 45 =   100 ;)

 

 350poinrs,tu joues  en cult : 3 kataphrons destroyers  + 3breatcher(avec electrofusils lourd je dirait) sa te fait environ 315.et tu boost un peu (genre des lance-flammes cognis pour les destroyers) etc.

En skitarii tu peux jouer du vanguard au tromblon avec un ou 2 sidonian dragoon et un onager peut être?

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J ai quelques soucis avec mon pc ce qui retarde les nouvelles publications.

Je vais a un tournoi 500pts sur rennes en avril et j ai prevu de jouer ca :

10 rangers skitarii, omnispex, 3 arquebuses transuraniques.

5 infiltrators, matraques taser et eclateurs a flechettes.

2x1 balistarii avec autocanon cognis jumelé.

Du tir longue portee, de la mobilite et des specialistes du cac.

Dans ce tournoi il n y a pas le droit aux 2+, ni aux figs a plus de 3pv, perso nommes, max 2 vehicules etc etc. Modifié par Dromar
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Premier partie aujourd'hui à 1000pts contre du Nurgle et un petit doute avec mes infiltrateurs et leurs pisto flechettes...

Certes beaucoup de tir, mais mine de rien, meme avec laceration, la F2 des pisto à flechettes est quand meme assez decevante contre de l'E4...bon c'est vrai que statistiquement j'aurai du m'y attendre, m'enfin du coup, je me demandais : c'est les matraques qui en font vraiment une unité potable? Nan parce que si leur potentiel vient de là (et pas du mix tir + assaut) est ce que les rustsalkers ne sont pas plus interessants dans ces petites listes de part leurs economie en point et leurs armes PA2?
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25tirs avec laceration pouvant toucher sur 2+. Meme en blessant sur des 6 tu vas en faire beaucoup ce qui sera tjs mieux que 5tirs de pistolets classiques. Sur de l.endurance 3 c'est royal. Les matraques taser leur donne un gros impact au close, combo avec le masque omniscient pout rerol les jets pour toucher. Sans compter qu ils sinfiltrent ont discretion et affaiblissent les ennemis proches. Les infiltrators sont supers mais faut bien les utiliser.
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Ouais ... Faudra que je réessaie alors... Il faut avouer qu'on a eu nos moments "hors stats" avec mon adversaire hier... Mais bon une phase de tir contre des portepestes : 3 blessures... (Dont 2 seront sauvegardées derriere)... J'avoue que ca ne m'a pas envoyé du reve...

Par contre les vanguards, j'en suis tombé amoureux... Leur arme qui transforme les 6 en 2 blessures, c'est ideal pour saturer l'adversaire.
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Ah Ziel il se rappelle du coup avec la combo "aveuglant" et "-1 CC/CT/I/CD" des infiltrators contre la wolfstar de Manix au D1 :mrgreen: . Toucher auto une wolfstar invisible lorsque celle-ci ne peut plus taper avec CC0, c'est quand même bonnard^^ :evilgrin:

Modifié par Attila30
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C est surtout impossible car tu ne peux pas tomber l ennemi a cc0 si sa cc de base n est pas de 1. Il y a un paragraphe du gbn qui l explique clairement.

Je serai tres interesse de lire le compte rendu de votre affrontement en tout cas car je connais manix et y a des chances pour qu on se croise a paris le 24. Modifié par Dromar
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Je serais curieux de voir ton paragraphe, je te citerais la page que j'ai trouvé puisque j'ai eu à arbitrer ce cas. C'est possible que je me sois trompé heing, je dis pas, juste que je n'ai rien trouvé allant contre ça. Sauf que l'on te dit bien que si ta CC est de 0, tu es touché auto et ne répond pas (je te mets la page ce soir, là, j'suis pas chez moi).

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Page 8, paragraphe sur les modificateurs multiples.

Ainsi une figurine aveuglee a cc1 : valeur fixe.

L aura des infiltrator fait -1cc : soustraction.

D apres les regles on applique d abord la soustraction puis la valeur fixe. La cc sera 1 et pas 0.

En revanche si l ennemi a deja cc1 de base ca marche : des vehicules au corps a corps par exemple ce qui fait des infiltrators des tueurs de chars hors pair Modifié par Dromar
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Mea culpa de ma part alors ;) . Effectivement, on peut caller une CC 0, mais valeur fixe s'applique en dernier. Bon, ceci étant dit, Manix n'a pas chatté sur cette partie (malgré certains moments mémorables lorsqu'il fut aveuglé et qu'il tape son 2 sur les grenades hallu, c'était rigolo^^), mais globalement, le score est représentatif de la partie (19-1 pour Ziel, reste juste un timmy caché pour Manix et vraiment pas grand chose non plus du côté de Ziel, un véritable carnage en règle et une partie bien sympa).

Modifié par Attila30
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Il jouait un copié-collé de ma liste D2 que tu as sur ton blog Dromar, à quelques équipements prêts. Pour le rapport, tu vois avec Ziel, je suis pas resté tout au long de la partie (surtout lors de cette phase de close assez critique des deux côtés).

 

@Isenheim: Nan mais j'ai merdé, j'y tiens^^. Pour ça, mea culpa, j'ai pas lu tous les paragraphes.

Modifié par Attila30
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Encore un bien beau rapport de batailles,vivant comme on les aime. Sa faisait beaucoup de rouge sur la bataille (niveau schéma de couleur car niveau sang,il n'y en avait pas beaucoup ,surtout de la féraille ^^).

 

Tes onagers étaient en quelle config(je crois voir des matrice icarius sur les photo mais pas sur).

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