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Age de Sigmar


Messages recommandés

Un compte-rendu, en anglais, d'un gars ayant participé à une démo du jeu :

 

 

 

So, tonight I spent several hours at my local gaming shop with the Age of Sigmar. Our shop was one of a handful to get an early release demo box. I'll share my experiences here. I had originally planned to do so over on Warseer, but have apparently been permabanned for "advocating IP theft". I imagine it was because I suggested collecting PDFs of 8th now that they've pulled it and stopped supporting it (much like Mordheim and other games which are freely shared on the internet). Ah well! Here we go, fellow dwarfs. So, Warseer mods, if you're reading this, there is a grudge with your name on it. 

First, the models are exceptionally good. They look even better in person than they do online. They don't look warhammer (not the Sigmarites, mind you. Khorne's followers do) but they look amazing. If you enjoy cool models and painting them, it's a hell of a deal. With the stores discount we can get a box for 100.00, which works out to about 2.00 per model. 

The 96 page fluff book is heavy on exceptional art, but *really* light on fluff. It's worth a flip through to see some old school armies, and it looks better in person than it does in the leaked photographs. Again, good looking stuff, nice pictures, but I was really hoping for more writing and I didn't get it. There's a series of narrative battle scenarios that you can play through with the minis that come with the box. Sadly, no pictures of any dwarf armies in the book. I had a sad. 

The game comes with two measuring sticks, dice, minis, the rules, and the book. The box art is good - very old school feel. The miniatures are tricky to assemble because each one is specifically numbered. It's really not snap fit. Lots of parts, but you need the instructions to build each individual model. 

So, we played several games (I played three and watched one). 

I tried to game the system to see how it would play. I chose the Khornite guys, and we didn't have all the units yet (they were being speed painted as we played). My opponent deployed several units but I stopped at 4 models (hero, monster, lord, khorne warrior deployed as a single unit). He had six. So, I got Sudden Death. He picked his only hero (the standard bearer). I only had to kill that one guy to win. He had to table me. 

Because the board is decided into even halves, I started in his face, and won first turn with a dice roll. I was able to move and charge the target hero immediately. Once locked into combat it was only a matter of time. I killed his hero at the top or bottom of 4, and it was all over. At the end of the battle we added up our total wounds. I had 24, he had about 16. So, I had 1/3 less models, but 1/3 more wounds. I got the advantage of Sudden Death, and had the power to make it happen. We all concluded that it was sort of broken that I could do that, and that model count and not wounds was the balancing factor that let me win with a single objective. 

The lax rules led immediately to base stacking. Because of the rules pertaining to measurement, we had base lips on top of base lips, and some odd facing miniatures just to get a bit of the mini within the 1" or 1/2 charge range. I did one butt-first charge in the large game I played, because the good guy hero's tail was the only way I could get into range. 

Anyway, I played another small game, and then got something to eat, and then played a game with all of the demo minis, this time playing the Sigmarines. 

We basically lined up right on each other, again because there is no "no man's land", just two board halves. I won first turn, moved up, and charged. My shield guys both went into his big unit of Marauders while my lord and the Angels went to deal with his monster, his Blood Warriors, etc. My hammer guys failed their charge, so they were stuck. So, combat began in earnest, and I wound up rocking face (made a ton of saves on the first round). This is probably the only part of the game that feels like it requires any amount of strategic thought. Figuring out the order in which to fight is important, because you alternate choosing units back and forth. So, I want this unit dead before he swings, so I pile in and hit him. Then he goes, then I go. Outside of deployment, this is where the strategy lies. For long-time Warhammer players, it's not hard to pick what's optimal at any given moment. So, strategic, but not challenging. 

Anyway, once combat was in, we fought each other for about an hour, and I wound up winning. Battle Shock can be nasty, but the Sigmarine leader has a power that allows any local Stormhost guys to not have to roll battleshock (24" raius). It's basically "And they shall know no fear" tied to the general. 

There are no wizards in either army. That being said, the BSB had a healing power and a lightning strike. They were pretty good when they worked (on a 3+). The good guy general is an absolute murder machine, but the Khorne leader can just instagib you if he wounds you and then rolls a 5+ at the end of the phase. 

Nearly every model has more than one wound. Generals had about 7, the monster has 8, and the BSBs had 5. Only the Marauders has 1 wound a piece and no save. They were basically a glass cannon. The bad guy BSB could add +1 attack to all Khorne models in 18". 

The powers were interesting, but they weren't very limited, which means you just used them every turn. No real choice involved there, for the most part. The game seems to be: get in there, smash, choose your units to fight in a careful order, and hope the dice see you through. Pick fights you know you can win. 

The rules aren't any more detailed than what's been leaked. They need a *lot* of help. If you play Age of Sigmar, just do yourself a favor and house rule movement measurement from base to base. It's a nightmare otherwise, as I suspected. Cover mechanics need help, as well. Common sense will see you through, but they need to get a much tighter rule set if this thing is to be used competitively. 

The deployment rules are broken. Being able to manipulate the game to give me vastly superior wounds and an easy victory condition was silly. There needs to be a force org system, and it needs to be official. 

All of that being said, it was a fun game. Simple, easy to play, super fast, and fun. I would not want this to be my fantasy battle war game. Fantasy brawl? Sure. My opinion may change when the army War Scrolls come out on Friday. However, the rules really aren't tight enough to support a big game. 

I found myself thinking "this system would be super great for Mordheim". And I sort of want to play Age of Mordheim now, to be honest. You'd have to make a lot of modifications because the statline is so simple, and you'd have to add wounds to people, but the game system could be excellent for progressive skirmish gaming like Mordheim. 

Im happy to answer questions if you like. 

 

 

En résumé :

 

Il a adoré les figs et les illustrations. Vraiment impressionnantes.

Le fluff est très léger dans le bouquin de 96 pages.

Le jeu est très simple et fun à mettre en place avec les règles de sélection/déploiement.

Il peut être TRES fun avec un minimum de règles maisons, notamment pour les tournois.

Un excellent jeu en tant qu'alternative, à côté des jeux de combat de masse.

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Je viens de retrouver ce dont je parlais quelques pages plus tôt :

 

[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=372621utzn.jpg]372621utzn.jpg[/URL]

 

Ça date de 2013 quand même...

 

Du coup, quid de celui-ci :

 

[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=6451176k8y.jpg]6451176k8y.jpg[/URL]

Modifié par Tibo
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Hommes bêtes

http://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Compendiums/warhammer-aos-beastmen-fr.pdf

 

Bretonniers

http://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Compendiums/warhammer-aos-bretonnia-fr.pdf

 

Démons du chaos

http://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Compendiums/warhammer-aos-daemons-of-chaos-fr.pdf

 

Elfes noir

http://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Compendiums/warhammer-aos-dark-elves-fr.pdf

 

Nains

http://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Compendiums/warhammer-aos-dwarfs-fr.pdf

 

Hauts elfes

http://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Compendiums/warhammer-aos-high-elves-fr.pdf

 

Hommes lézards

http://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Compendiums/warhammer-aos-lizardmen-fr.pdf

 

Royaumes ogres

http://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Compendiums/warhammer-aos-ogre-kingdoms-fr.pdf

 

Orcs & gobelins

http://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Compendiums/warhammer-aos-orcs-and-goblins-fr.pdf

 

Skavens

http://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Compendiums/warhammer-aos-skaven-fr.pdf

 

Empire

http://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Compendiums/warhammer-aos-the-empire-fr.pdf

 

Royaume des morts

http://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Compendiums/warhammer-aos-tomb-kings-fr.pdf

 

Comptes vampire

http://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Compendiums/warhammer-aos-vampire-counts-fr.pdf

 

Guerriers du chaos

http://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Compendiums/warhammer-aos-warriors-of-chaos-fr.pdf

 

Elfes Sylvain

http://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Compendiums/warhammer-aos-wood-elves-fr.pdf

 

[Edit]

Ok je me suis embêté pour rien avec les url, un lien est tout prêt x)

http://www.games-workshop.com/en-NZ/age-of-sigmar-compendiums

Modifié par KaamosSorrow
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Je ne sais pas si vous l'avez eu...

Les règles en français:

 

http://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Rulesheets/warhammer-aos-rules-fr.pdf

 

Je ne sais pas comment les prendre...

 

ha ça y est! on peut choisir la langue!

 

http://www.games-workshop.com/fr-FR/age-of-sigmar-compendiums

Modifié par Romarik Levert
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Non mais qu'est ce que je vois là dans le trailer??  :wub3:

 

tueur_10.jpg

 

Je soupçonne Grimnir en personne (Dans le pdf, Je n'ai pas vu d'incarnation, donc je doute un peu que ce soit Ungrim). Et il semble être corrompu par le chaos (ou pas).

Modifié par Romarik Levert
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Toujours à 1'36"", on aperçois des sigmarites ailés mais qui semblent avoir des ailes différentes des prosecutors de la boîte de base (la peinture est en tout cas différente).

 

édit : Après comparaison sur le site GW, ce sont bien de nouvelles figs.

Modifié par Albrecht de Nuln
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En haut Albrecht ?

 

[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=603480AOS2.png]603480AOS2.png[/URL]

 

On voit aussi en bas des gars avec hallebarde, pas encore postés, je crois.

 

EDIT : effectivement, ils ont des lances. Peut être la boite régimentaire ?

Modifié par Tibo
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Après le choc de l'évolution énorme du monde de Warhammer et son nouveau aspect que ce soit au niveau des règles/figurines/background. Il y a du bon et du moins bon.

 

Le + : 

  • Les figs sont belles et on a  du pure GW avec des gentils très Darksider (que j'aime bien mais sans plus) et un chaos khorneux qui gagne en personnalité propre à travers sa sculpture. On a des héros qui semblent plus posés et moins frénétiques. ça change un peu et c'est sympa.
  • On a un mode escarmouche (après test) sympa. C'est un peu dans la vague de qu'il proposait avec dreafleet. On lance pas mal de dé mais ça reste fun et on est plus immergé. c'est clairement pour des partie à thème. La bataille "classique" n'a pas grand intérêt ici. Après c'est sur la durée...va t-on s'en lasser rapidement? A voir avec les autres factions. Dans les parchemins de guerre, c'est sympa d'avoir mis les références au unités de "la tempête du chaos" (mais rien pour les kislévites)
  • La boîte propose du bon contenu toujours intéressant en terme de prix. Par contre elle ne sera pas pour moi car pas de coup de coeur pour l'instant(Je amoureux des kislévites dans l'ancien monde). A voir pour les autres factions. En fait j'attendais un "GBR" (illustration/règles et fluff complet) si les factions ne m’intéressaient mais c'est mal parti. Je vais déjà me prendre le WD en attendant.

Le moins:

  • Clairement en terme d'esthétique c'est difficile de mixer les armée de l'ancien monde et du nouveau de Warhammer. Je vais clairement garder mon armée V8 et si une faction me plait, me lancer dans AOS avec socle rond.
  • MAIS the point noire c'est clairement le franglais, pour nous les habitués. Les jeunes et les nouveaux ne seront peut être pas choqué vu qu'ils ne connaissent pas l'avant, mas là c'est très péniblement lisible. Mais c'est surtout les romans qui ne sont plus traduit... autant j'avais des doutes pour end of times vu qu'ils avaient beaucoup limités le nombre d'exemplaire donc en toute logique, idem pour les romans et donc qu'en anglais. Après on a la conclusion de la série Gotrek et Félix toute la série "ou presque" en français et les derniers épisodes ....... en anglais ;_; Imagine cela sur Got  :stuart: . Je ne sais même pas comment ça se finit.... Là on a THE roman d'introductions pour ce plonger dans le fluff préparé depuis quelques années... mais qu'en anglais :clap: . Ce qui me fait c... c'est vraiment le risque de se retrouver avec que de l'anglais en définitive et là c'est Bye bye !!! superbe fig/règle/fluff ou pas.

 

 

Je me disais avec des règles simples comme ça,s'il y a reboot de 40K est ce qu'il ne vont pas partager nos règles de 4 pages au final (pour faire comme sur Warmahorde)

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J'ai fait 2 parties aujourd'hui à GW Lyon1:
- Sensation proche du Sda, de la grosse escarmouche, avec beaucoup de possibilités dans le mouvement (sur la forme des unités, le blocage, la position des personnages)
- J'ai pas eu du tout l'impression d'un 'jeu de plateau" simpliste, avec l'ensemble des warscrolls il y a pas mal de règles à intégrer et exploiter
- des petites subtilités sont apparus dans les règles (l'ordre des combats, la façon de placer ses figs, la règles de mort subite)
- Les persos sont badas: 5PV des armures à 3+, le seigneur sur gros chat est trés fort, la GB chaos, le père fouettard, le seigneur du chaos ont tous des règles qui influent beaucoup la bataille
- Visuellement ça donne une sorte de "tempête de bataille" plus sauvage et plus réaliste je trouve
- au final seul le premier "rang" tape donc ça sert à rien d’avoir des unités très grosse
- beaucoup de joueurs déprimés sont passer voir, c'est vrais qu'on est loin de notre warhammer traditionnel, c'est pas trop la fête!
- Des points sont encore à éclaircir dans les règles, dommages que Games n'est pas pondu une ou deux page de plus avec des exemples plus clairs (c'est même un peu du foutage de gueule ces 4 pages...)
- ça tourne bien au final (-:
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vidéos officiel de GW

 

https://www.youtube.com/watch?t=157&v=IFyPbghStRo

 

les pouces levés et baissés donnent déjà une idée de la réception du truc d'une manière plus générale (et on va dire que c'est pas l'unanimité ;) )

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Sur le warseer comme ici, ça râle ou panique à propos du fait qu'il n'y a pas de système de points d'armée.

 

Un gars à écrit ça que j'ai trouvé intéressant:

 

"This game is now limited only by you and your friends imaginations.

If your having trouble with that... this may be the wrong hobby for you!"

 

Sur boardgamegeek certains se réjouissaient de pouvoir revenir dans le hobby.

 

D'une manière générale l'accueil de la communauté sur internet est très négatif, ça va de l'incompréhension à la colère.

 

Pas mal de posts comme ici également sur le fait que la règle ne fait que 4 pages, que le jeu est trop "light" à leur goût.

Modifié par Aktaïr
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