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Franc-tireur - Pirate Tueur Nain


Dreadaxe

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Une nouvelle remise en page. Pas que l'ancienne soit mauvaise mais une volonté uniformisation.

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Yeaaaah !

 

Encore merci. Ça fait toujours plaisir de voir que tu bosses sur Mordheim :)

 

(PS : J'ai mis ça avec les autres ;) )

 

Sur ce....

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  • 2 semaines après...

Je ne suis pas très au fait des termes pour Mordheim, il y aura peut être des retouches à faire.

 

Pirate Tueur Nain

30 Couronnes d’Or pour l’engager + 15 Couronnes d’Or de solde

 

L’ancienne forteresse Naine de Barak-Varr abrite une grande place marchande, et de nombreux navires marchands Nains font halte dans ce port. L’équipage de ces navires font partis des marins les plus habiles et compétents du Vieux Monde. Il est de leur devoir non seulement de manœuvrer les navires mais aussi de protéger leur précieuse cargaison, souvent de la bière Naine rarissime et des trésors uniques.

Si une de ces cargaisons est perdue, qu’elle soit capturée, naufragée, ou soit perdue dans les profondeurs de la mer, un grand déshonneur est jeté à la fois sur le capitaine du navire et sur son équipage. Cette honte est souvent lourde à porter, et parfois un marin Nain dans cette situation prêtera le Serment de Tueur, mais il conservera ses vieux habits et ses habitudes de combats plutôt que celles des Tueurs de Trolls ordinaires.

Le Pirate Tueur « franc-tireur » se tournera souvent vers la Cité des Damnés pour chercher une mort honorable au combat.

 

Recrutement : un Pirate Tueur Nain peut être engagé par les Mercenaires, Averlenders, Ostlanders, Kislévites, Répurgateurs, Tiléens, chasseurs de Trésor Nain, Bandits et Pirates. Les bandes qui comprennent des elfes doivent payer une solde de 20 Couronnes d'Or au lieu de 15 Couronnes d'Or. Les Nains ne s'accommodent des oreilles pointues que s'ils y sont obligés, ou s'ils reçoivent une compensation adéquate pour leur peine.

 

Valeur : un Pirate Tueur Nain augment la valeur d’une bande de +14 points plus 1 point pour chaque point d’expérience qu’il possède.

 

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Équipement : Une épée, de la poudre noire supérieure, et beaucoup, beaucoup de pistolets.

 

Compétences : Un Pirate Tueur Nain peut choisir des compétences de Combat et de Tir lorsqu’il gagne une nouvelle compétence.

 

Règles Spéciales

Vœu de Mort : Le but des Pirates Tueur est de mourir au combat. Ils sont immunisés à la psychologie et ne font jamais de test seul contre tous.

 

Très Difficile à Tuer : Les Nains sont des individus coriaces qui ne sont mis hors de combat que sur un jet de 6. Traitez un jet de 5 comme un sonné.

 

Tête Dure : Les Pirates Tueurs Nain ignorent la règle spéciale Contondant, ils ne sont pas faciles à assommer !

 

Bardés de Pistolets : Les Pirates Tueurs Nain portent tellement de pistolets à la bataille qu’ils n’ont jamais besoin de recharger, ils ont toujours un nouveau pistolet amorcé et prêt à tirer. La seule exception est lors d’un combat au corps à corps. Le Pirate Tueur n’aura pas le temps nécessaire de sortir un nouveau pistolet à chaque round de corps à corps, il ne peut utiliser ses pistolets uniquement au premier tour. Lors des rounds suivants de corps à corps le pistolet est considéré comme un bâton. Il peut sortir un autre pistolet une fois qu’il n’est plus en combat ou que tous ses adversaires soient mis au sol ou sonné.

 

Ivresse Furieuse : Généralement, l’association entre un Nain et passer la plus grande partie de sa vie en mer traduit le fait que les Pirates Tueurs savent où on peut acquérir un peu de bonne bière naine. Une bande incluant un Pirate Tueur considère la Bière de Bugman comme Rare 6, mais doit payer un supplément de 2D6 Couronnes d’Or pour compenser la grande quantité de bière que le Pirate Tueur consommera.

Modifié par ilmarith
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Ça m'a détendu.

 

 

Pirate Tueur Nain

30 Couronnes d’Or pour l’engager + 15 Couronnes d’Or de solde

 

L’ancienne forteresse Naine de Barak-Varr abrite une grande place marchande, et de nombreux navires marchands Nains font halte dans ce port. L’équipage de ces navires font partis des marins les plus habiles et compétents du Vieux Monde. Il est de leur devoir non seulement de diriger [piloter, manœuvrer ?] les navires mais aussi de protéger leur précieuse cargaison de ces navires, souvent de la bière naine rarissime et des trésors uniques.

Si une de ces cargaisons est perdue, qu’elle soit capturée, fasse naufragée, ou soit perdue dans les profondeurs de la mer, un grand déshonneur est jeté à la fois sur le capitaine du navire et sur son équipage. Cette honte est souvent lourde à porter, et parfois un marin Nain dans cette situation prêtera le Serment de Tueur, mais il conservera ses vieux habits et ses habitudes de combats plutôt que à celles des Tueurs de Trolls traditionnels [ordinaires ?].

Le Pirate Tueur « mercenaire » [despérado, franc-tireur ?] se tournera souvent vers la Cité des Damnés pour chercher une mort honorable au combat.

 

Recrutement : un Pirate Tueur Nain peut être engagé par les Mercenaires, Averlanders, Ostlanders, Kislévites, Répurgateurs, Tiléens, Chasseurs de Trésor Nain, Bandits et Pirates. Toute bande souhaitant engager un Pirate Tueur et qui contient un elfe doit payer 20 Couronnes d’Or de solde au lieu des 15 Couronne d’Or que le Nain exigera en compensation pour combattre avec un elfe [Copier-Coller le texte du Franc-tireur Tueur de Troll de Mordheim ou pas ?].

 

Valeur : un Pirate Tueur Nain augment la valeur d’une bande de +14 points plus 1 point pour chaque point d’expérience qu’il possède.

 

ProfilMCCCTFEPVIACd

Nain343341219

 

Équipement : Une épée, de la poudre noire supérieure, et beaucoup, beaucoup de pistolets.

 

Compétences : Un Pirate Tueur Nain peut choisir des compétences de Combat et de Tir lorsqu’il gagne une nouvelle compétence.

 

Règles Spéciales

Vœu de Mort : C’est Le but des Pirates Tueur de mourir au combat. Ils sont immunisés à la psychologie et ne font jamais de test seul contre tous.

 

Très Difficile à tuer : Les Nains sont des individus coriaces qui ne sont mis hors de combat que sur un jet de 6. Traitez un jet de 5 comme un sonné.

 

Tête Dure : Les Pirates Tueurs Nain ignorent la règle spéciale Contondant, ils ne sont pas faciles à assommer !

 

Bardés de Pistolets : Les Pirates Tueurs Nain portent tellement de pistolets à la bataille qu’ils n’ont jamais besoin de recharger, ils ont toujours un nouveau pistolet amorcé et prêt à tirer. La seule exception est lors d’un combat au corps à corps. Le Pirate Tueur n’aura pas le temps nécessaire de sortir un nouveau pistolet à chaque round de corps à corps, il ne peut utiliser ses pistolets uniquement au premier tour. Lors des rounds suivants de corps à corps le pistolet est considéré comme un bâton. Il peut sortir un autre pistolet une fois qu’il n’est plus en combat ou que tous ses adversaires soient mis au sol ou sonné.

 

Ivresse Furieuse : Généralement, l’association entre d’être un Nain et de passer la plus grande partie de sa vie en mer signifie [traduit le fait ?] que les Pirates Tueurs savent où [connaissent où on peut ?] acquérir un peu d’excellente [de bonne ?] bière naine. Une bande incluant un Pirate Tueur considère la Bière de Bugman comme Rare 6, mais doit payer un supplément de 2D6 Couronnes d’Or pour compenser la grande quantité de bière que le Pirate Tueur consommera.

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  • 1 mois après...

Yeaaaaaah...

 

Merci!

 

je me permet de l'ajouter avec les autres hein !!

 

Merci pour le taff !!

 

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  • 1 mois après...

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