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[06]Jubilé du CMMF (2500 points)


Messages recommandés

 
Bonjour à tous
 
Le jubilé du CMMF vous ouvre ses portes comme chaque année a Mouans-Sartoux. Veuillez trouver le règlement ci-joint (ce règlement est sujet a modification de la part de notre cher président vis à vis de la partie gestion...toutefois, les règles du jeu, la date et la PAF sont bonnes)
 
 
Article 1er
 
Il est demandé à tous les participants de rester « fair-play », la bonne humeur et la politesse étant le meilleur moyen de passer un moment agréable. Le non-respect de cette règle pourra entraîner l'exclusion du tournoi sans aucune compensation.
 
 
 
Article 2 – Déroulement
 
Ce tournoi organisé par le club Mouansois du modélisme et de la figurine déroulera les 5 et 6 septembre 2015 à Mouans-Sartoux, Salle Léo Lagrange, Allée des Ecoles.
Un maximum de 24 joueurs sera accepté. Tout les joueurs devront être présents à 9h. Les parties débuteront alors peu après. Le tournoi se déroulera normalement en 5 rondes, mais ceci pourra varier en fonction du temps disponible (ceci sur décision des organisateurs). Les 3 première partie se feront en poule, les appareillements des 2 dernière parties se feront en fonction du score de chaque participant.
 
 
 
Article 3 – Listes d'armées
 
Les armées d'une valeur maximum de 2500 points, devront se référer scrupuleusement à la dernière liste d'armée parût. Seule les listes d'armée ne nécessitant pas l'accord de l'adversaire sont autorisées.L'équipement représenté sur les figurines devra être celui de la fiche d'armée, et suivre les règles de WYSIWYG : + de 50% de l’unité (EMC exclus) doit être doté de l'équipement noté sur la liste d'armée (par exemple : un pack de 10 buffles avec état major complet et poing de fer doit posséder au moins 3 figurines identifiable comme l'état major et 4 figurines d'ogre avec poing de fer. Les 3 restantes devront être identifiables comme des ogres, mais sans prendre en compte l'équipement). Toute figurine est tout de même équipée en plus d'une arme de base sans qu'il soit besoin de la représenter. Les armées devront êtes peintes et soclées. Toutes les listes d'armée seront vérifiées par l'arbitrage avant le tournoi, et le respect de la liste pourra être vérifié sur des tables choisies au hasard.
 
 
 
Article 4 – Règles
 
Les règles utilisées sont celles de Warhammer Battle V8, ainsi que celles des différentes livres d'armée. 
 
 
Le tournoi suivra les règles actuelles de Warhammer, à savoir sa 8ème édition (VCool
- Bretonnie V6
- Comtes Vampires V8
- Démons du Chaos V8
- Elfes Noirs V8
- Empire V8
- Guerriers du Chaos V8
- Hauts Elfes V8
- Hommes Bêtes V7
- Hommes-lézards V8
- Mercenaires V6 
- Nains V8
- Nains du chaos Tamurkhan
- Orques & Gobelins V8
- Rois des Tombes V8
- Royaumes Ogres V8
- Skavens V7
- Wood Elves (Elfes Sylvains ) V8
 
 
 
 
Restrictions : 
 
• Les personnages spéciaux et nommés ne sont pas autorisés
• 25% Seigneurs max
• 25% Heros max
• Domaine de la Non-vie autorisé, les unités non personnages (Horreurs, Conjurateurs,...) ne peuvent pas échanger leur domaine avec
celui de la non vie.
• Attention messires sur les sorts ultimate ( Etre du dessous, 13 eme sort...)
• Sur un fiasco pour déterminer l'effet : 2d6 + Niveau - nombre de dés lancé
• Les lignes de vue sont réelles. Les collines , les maisons et terrains infranchissables bloquent les lignes de vue à hauteur infinie
•Les canons doivent voir leur cible pour pouvoir tirer dessus. (en plus du point au sol)
• Pas plus d'un moyen d'annuler un sort par armée sauf armée naine (seulement 2 "pseudos PAM" et pas plus de 3 Runes tueuses de sorts)
• Jusqu'à 2 dés de dissipation/pouvoir peuvent être utilisés en plus des vents magiques/canalisations.Les autres sont défaussés ou sans effets.
 
En outre, afin d'équilibrer un maximum les listes et de permettre à des armées considérées comme "faibles" d'avoir toutes leur chances, vous utiliserons la dernière version (actuellement Swedish Comp System v16.0.pdf) du système de point que vous trouverez à cette adresse : Composition Suedoise
 
Traduction en français des règles de la composition Suédoise (Merci Moebius) : Traduction
 
Les armées devront avoir un score supérieur ou égal à 2 et inférieur ou égal à 20
 
 
Les Batailles:
 
- Elles se dérouleront sur des tables de 1m20*1m80
 
- 5 batailles auront lieu. 3 le samedi et 2 le dimanche. 
 
- La durée des batailles est limitée à 3h30 déploiement compris
 
 
Relances :
 
Pour chaque tranche de 1.5 points de composition suédoise de différence avec son adversaire, vous gagnez un point de relance. Ces derniers peuvent être utiliser pour relancer un de vos dés (1 point de relance) où faire relancer/empêcher une relance l'un dé de votre adversaire (2 points de relance). Il n'est possible de relancer qu'une seule fois un dé.
 
 
De plus pour une différence de :
 
 
 1+ : Choix du côté 
 3+ : Choisir qui commence 
 5+ : Peut forcer l'adversaire à se déployer entièrement 
 
exemples : 
- Vous avez un score de 10 PC (point de compositions) tandis que votre adversaire a un score de 5 : vous avez trois points de relances
- Vous effectuez un fiasco et faite 1-3 sur vos dés. Vous pouvez dépenser un point pour relancer le 1. 
- Votre adversaire réussi une sauvegarde invu a 6 sur son seigneur, vous pouvez dépenser 2 points pour le faire relancer
- votre adversaire rate une sauvegarde d'armure 1+ relançable, vous pouvez dépenser 2 points pour empêcher de relancer
 
 
Scénario :
 
C'est un copié-collé de l'inter. 2015. Je le trouve particulièrement bien pensé. 
 
 
1/ Choix du bord de table :
 
Chaque joueur consulte les fches WYSIWYG de son adversaire puis chacun déclare s'il
compte jouer les règles de Magie de la Fin des Temps. Si les deux joueurs veulent appliquer ces
règles, elles pourront être jouées, sinon ce sont par défaut les règles de Magie du GBR qui sont
jouées à toute partie.
Ensuite, chaque joueur jette 1D6. Le joueur obtenant le plus haut résultat (après
application d'éventuels bonus) choisit son bord de table. C'est à ce moment que les sorts sont
déterminés et les capacités similaires (Dons démoniaques, ToutVu, Tout Fait, etc.).
 
 
2/ Déploiement :
 
Le déploiement suit les règles de déploiement en lignes de bataille, comme indiqué page
p143/144 du livre de règles, donc déploiement alterné à 24ps de l'ennemi.
 
 
3/ Qui commence ? :
 
Chaque joueur lance 1D6. Celui qui a terminé son déploiement en premier (hors éclaireurs)
peut choisir d'ajouter +1 ou -1 à son jet de dé. Le joueur obtenant le plus haut résultat (après
application d'éventuels bonus) jouera en premier.
 
 
4/ Durée de la partie :
Chaque partie durera 6 tours, ou un nombre de tour égal pour les deux joueurs s'ils ne
fnissent pas les 6 tours.
 
 
5/ Conditions de victoire :
 
A l'issue des 6 tours (ou à la fn du temps réglementaire à condition que les 2 joueurs aient
joué le même nombre de tours), les 2 
 
 
Comptabilisation des points de victoire :
 
• Chaque PV perdu donne son coût en points.
• Toute unité en fuite à la fin de la partie rapporte 50% de ses points de victoire.
• Chaque bannière capturée rapporte 100 pts de victoire supplémentaire.
   La mort de la Grande Bannière rapporte également 100 pts de victoire
• La table est divisée en 9 zones de superfcies égales, 16ps de profondeur, 24ps de largeur.
• A la fn de chaque tour de jeu (rappel, 2 tours de joueurs = 1 tour de jeu), le contrôle de 1/9e de
table rapporte des points de victoire comme suit :
- 1 zone comportant sa zone de déploiement : 0pt ;
- 1 zone centrale : 50pts ;
- 1 zone comportant la zone de déploiement adverse : 100pts.
• Chaque relance non utilisé rapporte 200 points de victoire
 
Pour contrôler un 1/9e de table, toute unité (initiale ou invoquée) peut le faire à deux
conditions : ne pas être en fuite et avoir un total de 6+Points de Vie initiaux sur les fgurines
encore présentes sur la table. Pour cette deuxième condition, tous les Points de Vie du profl
d'origine comptent, même ceux qui n'entrent pas en jeu normalement : les cavaleries et cavaleries
monstrueuses cumulent les PV des montures ET des cavaliers, de même pour les personnages sur
char, ainsi de suite. De même les machines de guerre cumulent les PV de leur profl et ceux des
servants encore en jeu sur la table. Les blessures subies et les PV gagnés au-delà du profl ne
comptent pas (seul le profl compte). En bref, regardez bien le profl des fgurines encore sur la
table au moment de vérifer le contrôle des zones.
En cas de présence d'une unité ennemie dans la zone, il faut disposer de plus de points de
Bravoure que son adversaire dans la zone disputée parmi les unités respectant les deux conditions
citées.
En cas d'égalité de points de bravoure, la zone n'est occupée par personne. Si une
unité/fgurine se retrouve à cheval sur 2 zones, c'est la majorité des fgurines de l'unité/du socle
de la fgurine qui détermine la zone occupée. Si malgré tout elle est à cheval entre 2 zones ou plus,
25
le(s) point(s) de bravoure est(sont) alloué(s) à une et une seule de ces zones au choix du joueur. Si
un bâtiment est à cheval entre plusieurs zones, c'est le centre de son socle qui détermine la zone
contrôlée.
 
 
Par exemple Pierre a une unité de 40 Affrelances avec étendard et GB (2pts) dans une
zone, une unité de 5 cavaliers noirs avec étendard en fuite (0pt) et un Général sur coursier noir
seul (0pt), François a lui 2 heaumes d'argent avec étendard (0pt), un Général sur Dragon stellaire
(2pts), une GB sur char (1pt) et 1 baliste (0pt) dans la même zone, le contrôle de cette zone est
remporté par François, il a 1 point de bravoure de plus.
Pour rappel, chaque étendard d'unité et la Grande Bannière compte pour 1 point de
bravoure, le Général compte pour 2 points de bravoure.
 
Points de victoire :
 
 
Une fois le total de points de chaque joueur obtenu, déterminer la différence de points de
victoire entre les deux, puis se référer au tableau ci-dessous pour le score fnal de la partie :
 
 
0-249pts différence de points de victoire = 10-10
250-499pts = 11-9
500-749pts = 12-8
750-999pts = 13-7
1000-1249pts = 14-6
1250-1499pts = 15-5
1500-1749pts = 16-4
1750-1999pts = 17-3
2000-2249pts = 18-2
2250-2499pts = 19-1
2500pts et + = 20-0
 
 
Un abandon donne le résultat automatique de 20-0 en faveur du joueur restant.
Dans le cas d'une table rase intervenant avant la fn de la partie, le joueur restant compte
les points de contrôle de zone pour tous les tours restants sans effectuer aucune action
(déplacement d'unité compris).
 
 
Article 5 – Inscription
 
Pour cela il vous suffit d'envoyer un email d'inscription avec vos nom, prénom (éventuellement un pseudo) et votre liste (éventuellement avec son fluff) avant le 20 Aout 2015. Il vous est aussi demandé de joindre un chèque de 12€ à l'ordre du CMMF.
Vous ne serez inscrits que lorsque l'on aura reçu votre chèque de DOUZE €UROS (12,00 €) à l'ordre du CMMF avec nom prénom, numéro de téléphone (joignable de préférence), adresse mail voir pseudo si le cœur vous en dit. 
 
(Tarif de groupe :
 
Si vous venez de la même association à au moins 5 joueurs, que vous payez les 5 PAF avec un seul et unique chèque de ladite association et que vos inscriptions sont envoyées avant le 28 août, alors la PAF ne s'élèvera qu'à DIX €UROS (10,00 €) par joueur. La liste d'armée doit être envoyée par mail avant le 20 aout 2015 et conforme à l'article 3 du présent règlement. Le détail des coût en point et des différentes options doivent apparaître clairement sur la liste.)
 
 
 
Article 6 – Classement
 
Un classement des joueurs sera effectué en fonction de leurs résultats dans chaque bataille. Le résultat devra être rapporté à l'arbitre par les deux joueurs en même temps pour éviter les litiges. La victoire sera déterminée comme indiqué dans le livre des règles de Warhammer :
Chaque participant dispose de 10 point de ponctualité, il en perdra 0,5 pour chaque jour de retard lors de l'envoi de sa liste. Ainsi que 1 point par demi-heure de retard le jour du tournoi. 
Les joueurs dispose aussi d'un capital initial de 10 point de fairplay ce capital pourra être réduit suivant le comportement du joueur est jugé incorrect par l'arbitre ou l'équipe d'organisation. De plus un bonus de 5 points sera accordé si vous jouez en "open-list"
A la fin du tournoi ces scores seront additionnés pour connaître le rang de chaque participant. En cas d'égalité, une note de fluff (2 points) + peinture (3 points) sera attribuée pour départager les joueurs. Ce système de calcul de points n'est donné là qu'à titre indicatif et il se peut qu'il soit modifié ultérieurement. 
 
 
 
Article 7 – Divers 
 
Il est demandé à chaque joueur d'avoir le livre et les figurines nécessaires pour pouvoir jouer l'armée qu'il a choisit. Il devra aussi avoir ses dés (D6 et dés d'artillerie), un mètre, des gabarits, ses livres de règles et tout autre matériel utile pour jouer une partie de Warhammer. 
 
 
 
 
Contact et inscriptions : 
 
Joindre un chèque de 12 € à l'ordre du CMMF à l'adresse suivante : 
 
Pier-Alban BIGNELL
11, rue du Bocag
06800 CAGNES SUR MER
 
 
vos listes et inscriptions :
 
lezardoux@gmail.com
 
Modifié par Xandark
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Bonjour Xandark, je n'arrive pas à me préinscrire sur T3, il doit y avoir qqch à activer.

 

As t-on le droit aux monstres de monstrum arcanum et tempete de magie ? (je demande à tout hasard maintenant qu'on en dispose d'une flopée depuis l'IR).

 

Pour moi ça serait une triplette magma/firewarp et élémental de la bête !!!

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Pour T3 il faut que l'on active le tournoi en mode prénium, dès que c'est fait je post le lien.

 

Je note en attendant ce qui m'on faire part de leur présence : 

 

1) Vargo Hoat

2) Trauma

3) Mackhaine

4) Mamstein

5) Lord Iggy

6) Den le squellete

7) Dimitri

8) ToufMan

9) Setepenmentou

10) le Nain

11) Kurt Hellborg

 

Mise à jour du règlement : "Les unités non personnages (Horreurs, Conjurateurs,...) ne peuvent pas échanger leur domaine avec celui de la non-vie."

Modifié par Xandark
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  • 2 semaines après...
Preparez la cueillere Laurent arrive !
J y comprends rien a ce system Suedois. Au debut tu vise le 15 puis tu te rends compte que c que de la m... alors tu sors ine liste a 3 et tu gagne. C dc bien un no limit qui s assume pas !!!
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Ben par exemple un mec sort une liste fumée chaos et un autre une liste fumée HB, c'est sur que la liste chaos va rouler sur la liste HB ^^. Après le mec décide de jouer la note de 15 et a en face un mec avec une note de 3, il choisit son coté, qui commence et peux te forcer à te déployer entièrement avec en prime 8 relances pour la partie. (style avec une cata tu fais hit et missfire, tu relances ton dé d'artillerie ^^)

 

Si j'ai bien compris bien sur.

 

Et ouais, la cuillère est pour moi mouhahahahaha

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Non là je pensais plutot à moi et mes khemri pour lesquels j'ai aussi une bonne note même si j'essaye d'être sale :P(et le hit/missfire m'arrive que trop souvent ^^)

Mais comme tu l'expliques bien, ça donne des bonus aux armées de merde (comme c'est si joliment dit ^^ )

Modifié par Setepenmentou
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votre liste (éventuellement avec son fluff)

 

Le fluff est-il réellement indispensable, joue-t-il sur un quelconque classement ?

 

Avec la note de peinture cela fait 5pts

Si tu me joues une liste de Tueurs tu pourras avoir tes 2 points, mais j'en doute  :evilgrin:

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