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[regles] gestion des mouvements et ldv des ruines


capitaine.banane

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Hello,
Comment gérez vous les decors de ruines notamment au niveau des murs et ouvertures?
Jouez vous en obstacle réels? Sachant que meme si une fig n'est pas à 25% masquée elle bénéficie quand même d'une 4+ de couvert.

Sur les lignes de vue:
Doit on avoir une ligne de vue pour tirer sur ou à partir d'une fig dans une ruine?


Sur les mouvements:
Doit on contourner les murs ou portes fermées? Ou peut on considerer qu'on peut passer à travers? Et pour les fenêtres?

Merci pour vos eclaircissements
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Ruines : cf. Livre de règles p. 108

 

Lignes de vue : cf. Livre de règles p. 14, indépendamment de tout type de décor

 

Mouvement dans un décor : tout décor dispose d'un type. Soit il s'agit d'un bâtiment auquel cas il suit les règles de bâtiment (cf. p.110), soit il s'agit d'une ruine et il suit les règles des ruines (cf. p.108), à savoir qu'on se contrefiche des portes, murs et fenêtres : d'un point de vue fluff, les figurines son dotés des moyens de permettant de traverser ce genre d'obstacles (cordes, grappins, pains de plastic...)

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Lignes de vue : cf. Livre de règles p. 14, indépendamment de tout type de décor

 

P14, je ne trouve rien qui stipule que tes lignes de vue sont indépendantes de tout type de décor, il est bien précisé qu'une ligne ininterrompue doit être tracée entre les deux fig pour qu'il y ait une ligne de vue.

Donc, si tu as une fig dans le couvert mais qui n'a pas de ligne de vue sur ta cible, elle ne peut pas lui tirer dessus

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C'est bien ce que je dis : "indépendamment de tout type de décor" signifie "qu'il s'agisse d'une ruine ou d'un autre type de décor" et certainement pas "on ignore les ruines pour les lignes de vue".

 

Merci de prendre le temps de bien lire... :smokin:

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