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[AoS] compilation méthodes équilibrage


BlooDrunk

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Hello,

 

J'ai bien envie de tester les règles d'AoS (dans l'univers Battle, n'accrochant pas au nouvel univers), le système même si imparfait est digne d'intérêt je pense et comme beaucoup je me demande comment équilibrer les listes, comment jouer dans un cadre définit et relativement équilibré.

GW nous laissant nous débrouiller j'ai lu un peu partout sur le warfo et ailleurs des propositions diverses et méthodes différentes pour arriver à jouer à l'ancienne.

Je souhaite donc si possible qu'on compile ici les différentes méthodes auquel la communauté à déjà songé et testé en pratique, et vos retours sur les dites méthodes.

Le but est évidement de trouver la plus fiable et juste parmi celles proposées, au moins de pouvoir les tester pour s'en faire un avis concret.

Donc de tout avoir au même endroit ici serait l'idéal, n'hésitez pas à poster ces méthodes et vos impressions et retours sur ces systèmes.

 

De ce que j'ai cru comprendre certains proposent un système basé sur les "mots-clés" ou encore sur le nombre de "wounds" (points de vie)... qu'en est-il exactement? Comment cela fonctionne et avez vous l'impression que ça soit efficace dans cette optique d'équilibrage?

Autre système le blog d'Atia propose des coûts en points à appliquer aux warscrolls des unités... mais comment ont-ils calculé ça?
Est-ce fiable, calculé à la louche? Les nouveaux profiles et aptitudes sont pris en compte ou pas?

Aussi dans ce cadre d'équivalence en points je me demande si certains ont fait des propositions de limitations au niveau de schéma d'armée, avec des maximum et minimum, par pourcentage ou autre...


Voilà, ça serait cool d'avoir vos avis et de compiler tout ça.   ;)

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