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[V7][Regles] Grenade Défensive et phase d' Assaut.


Bellier76

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Salutations,
Il se trouve que j'ai un questionnement par à ses grenades.

Voici un extrait de la règle du Livre de règles :

ASSAUT
Les figurines qui chargent des unités équipées de grenades défensives ne gagnent pas le bonus de +1 Attaque dû à la charge (p.49).
Sauf si déjà au CAC ou JETER A TERRE.

J'en déduis qu'il n'y a pas besoin de s'en servir sur l'unité chargeant les possesseurs des grenades pendant la phase de tir.

Mais logiquement parlant, pourquoi une unité qui chargerais perdrais ce bonus de charge si l'unité ne s'en n'est pas servie.

Par rapport à la règle spec' AVEUGLANT, rien de plus n'est indiqué, sauf le malus CC/CT 1 si test d' INIT loupé, par rapport à la phase de charge.

En bref, faut-il s'en être utilisé en phase de tir ou non pour faire perdre a une unité qui va charger le bonus d'attaque ?

Modifié par Bellier76
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Bonjour,

Il suffit de possèder la grenade défensive pour empêcher que l'unité qui charge gagne les +1attaques bonus .

Imagine que le personnage sente la charge arriver et lance une grenade flash par dessus son épaule, l'ennemi est surpris et ralentis sa charge, du coup si le perso est pris au cac il ne peut lancer la grenade et s'il est à terre il ne voit pas la charge arriver .

 

Pour Aveugler une unité il faut bien s'en être servi en phase de tir par contre, à la place de son arme de tir selon le profil 8" assaut1 explosion .

 

De même, les grenades offensives (grenade frag par exemple) marchent lors d'un assaut pour éviter de subir la pénalité d'initiative

et ce même si tu ne t'en est pas servi en phase de tir ou si tu ne le déclare pas en phase d'assaut .

L'assaillant lance les grenades pendant qu'il gravit le terrain difficile forçant le défenseur à se mettra à couvert jusqu' au contact fatidique .

Modifié par Alzareth
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Mais logiquement parlant, pourquoi une unité qui chargerais perdrais ce bonus de charge si l'unité ne s'en n'est pas servie.

 

Imagine que le personnage sente la charge arriver et lance une grenade flash par dessus son épaule, l'ennemi est surpris et ralentis sa charge, du coup si le perso est pris au cac il ne peut lancer la grenade et s'il est à terre il ne voit pas la charge arriver .

+1

 

La grenade défensive est conçue pour avoir un assez large rayon d'action et donc par conséquent diffus (de mémoire plus de 3m de diamètre). Dans la logique  l'unité charge, le défenseur lance la grenade et l'attaquant est trop occupé à essayer d'éviter les explosions pour préparer son attaque. Son utilisation serait à imaginer plus lors de la contre charge (en parallèle plutôt) que lors de la phase de tir.

 

Le reste est une question de règle et de choix lors de la conception de celle-ci.

Modifié par Belesprit
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Qu'elles te conviennent ou non, c'est la règle ^^.

Juste que les vdd on blablater pour tenter une justification. Maintenant si tu vois des "pense" "logique" ou autre, ca n'est pas forcement bon.

p180: grenades défensives, aucune interaction entre le tir et l'assaut de spécifiée, tu suis donc la règle "assaut" 

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