XAW Posté(e) le 3 septembre 2015 Partager Posté(e) le 3 septembre 2015 Hello tous! Petite question à propos des règles de siège pour l'arsenal de l'attaquant: -si l'attaquant choisit assaut éclair, le jet de famine passe à 6+ ou 4+? Vu que les règles parlent de jets du défenseur puis de jets de l'attaquent, c'est un peu compliqué à suivre. Pour moi, cela devrait être du 6+, sinon l'attaquant retarde les forces de défense ET inflige un jet de famine plus difficile. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Keïnach Posté(e) le 10 septembre 2015 Partager Posté(e) le 10 septembre 2015 Je confirme... c'est mal rédigé mais c est bien 6+ Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
XAW Posté(e) le 10 septembre 2015 Auteur Partager Posté(e) le 10 septembre 2015 Merci, on a d'ailleurs rejoué depuis ma question et on l'a fait à 6+. Autre questions, il est dit que n'importe quel type d'unité peut occuper une portion de mur? Cela me semble un peu trop puissant, mais est ce vraiment ainsi qu'on peut le jouer. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Hemonthotep III Posté(e) le 11 septembre 2015 Partager Posté(e) le 11 septembre 2015 Oui c'est le cas. Maintenant, prendre un mur n'est pas si facile que ça (j'ai vu des nains empêcher quasiment toute la bataille une unité de poulet de l'empire de s'emparer de la section). Il ne faut pas oublier malgré ça que les montures ne combattent pas. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
XAW Posté(e) le 11 septembre 2015 Auteur Partager Posté(e) le 11 septembre 2015 C'est juste le fait de voir des chevaux escalader un mur qui me gêne^^ Merci pour les réponses en tout cas et je ne peux que conseiller l'utilisation de ces règles de siége qui sont vraiment sympa et largement plus fluides que celles proposés en V5/6. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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