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Warhammer Forum

[WAB] Ben Hur Marcel ? Non, c'est à côté !


custodes

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Et voici chers auditeurs le récit complet de l'ouverture de la nouvelle campagne WAB du Club Rathelot, nous sommes allègrement repartis en biblique, période relancée par Olivier ayant acquis récemment une superbe armée assyrienne.
Nous débutâmes hier soir par un plan à quatre, deux alliances improbables (on se trahira en cours de campagne bien sûr !). Les Sea People de Fred avec les Assyriens, face aux Hittites du célébrissime  Hysdairyd Khantip' Rhanduron alliés aux Mycéniens de David L. (c'est moi qui lui ai fait sa liste en AoA V2, ce fut une cata ! Et au vu de ce supplément avorté - du fait de l'amputation de Warhammer Historical par GW - nous avons unanimement décidé de revenir à Chariot Wars, nettement plus abouti).
 
J'avais (nostalgie d'enfance des images d'école primaire ?) pondu des cartes bonus pour pimenter nos armées : 1d3 cartes offertes par joueur en début de campagne, plus celles gagnées au cours des parties, sachant que si un perso ou une unité est détruite, les cartes qui lui étaient allouées retournent dans la pioche !
Le pdf de ces quartes sera comme d'habitude dans la rubrique téléchargement du forum du club.
 
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Nous nous déployâmes ainsi sur le cours central (à noter le superbe temple fabriqué par Jérôme Pauzet, alias Gamot, acquis par Olivier).
Objectifs : maraver son vis à vis ! Contrôler un temple (celui du fond est en moins bon état  :P  ) rapportant une carte bonus, de même finir avec plus d'unités générationnelles dans le camp adverse, et l’empêcher d'avoir une unité ops dan sa zone de déploiement. Occire le général adverse rapporte une carte, gagner la partie deux, et un nul une pour chaque camp. 
 
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Les superbes mais néanmoins redoutables Assyriens d'Oliver :
 
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Bon, dès le tirage des cartes, ça a commencer à merder... mais pas pour moi 8) Fred gagne uen seule carte, "Souffle des Dieux" permettant une fois par partie à une unité de chars de fanchir un terrain difficile pour une unité de chars... il n'en a pas dans son armée :lol: il 'la changé contre une des cartes de son allié Olivier :D 
Mon tirage à moi fut somptueux 8)  Mes lanciers eurent "La Haine", l'unité de chars du général et ma Garde gagnèrent la capacité de relancer leur 1 pour toucher au corps à corps.
Olivier gagna deux cartes ainsi que David mais j'ai oublié leur tirage :oops:
 
Fred et Olivier tapeent le coup d'envoi...
 

 

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Merci  :closedeyes:

 

Les "camel riders" sont dechez Warlord Games, tout le reste de l'amée assyrienne est de chez Foundry, ainsi que les Sea People de Fred. Me hittites sont tous ds New Line Design (sauf les tirailleurs à gauche qui sont des Essex) et l'armée  Mycénienne de David est un mélange de Fondry, New Line et Redoubt.

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Salut custodes,

 

Encore un régal. Les armées sont superbes, mention spéciale évidemment pour les assyriens. Les chars lourds sont vraiment sublimes (4 chevaux et 4 mecs dedans... ils déconnent pas eux !)

 

Le temple central n'est pas en reste et nous plonge carrément dans l'ambiance. Vous devez avoir une sacrée quantité de décors pour recréer un champ de bataille spécifique selon l'époque/les peuples/les régions!

 

L'ajout de cartes est une très bonne idée pour agrémenter le jeu, ça me fait penser à l'extension "triomphe et trahison" de battle que j'aime énormément.

 

Merci pour le partage !

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  • 3 semaines après...
Retour dans la campagne biblique du club, avec un match au sommet, les Assyriens d'Olivier contre mes Hittites.
Une rencontre WAB 2 en 2000 pts (supplément Chariot War) qui eu lieu sous la porte d'Ishtar ! Le magnifique et cyclopéen décor fabriqué par Olivier spécialement pour cette campagne. Ce fut un régal de bataille rangée dont je vous narrerai les détails demain matin, je livre juste à votre convoitise les images du déploiement :D 
 
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Aller, au dodo :sleep:
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Et les Assyriens tapent le coup d'envoi !

Un centre solide avance, et des troupes rapides sur les ailes tentent de profiter de la largeur du champ d'honneur pour m"envelopper les miennes.

Olivier me referait 'il le coup des cuisses de la ribaude comme vendredi dernier  :roll:  ?

 

Je réagis en procédant... à une bascule de force :P Mes Marayanus quittent mon flanc gauche pour se porter au centre, laissant mes lanciers verrouiller la position, flanqués de tirailleurs.

 

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Mon centre avance groupé, mais à ma droite, je dois gérer la puissante panzer division assyrienne !

 

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L'étau assyrien se resserre, et les arabes sur dromadaire arrosent mes lanciers, mais là au vi de ses dés, Olivier commence à se demander si ses offrandes à Pazzuzu ont été suffisantes...

 

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Au centre ses hordes de frondeurs ne prélèvent que faible tribu sur mes chariot runners.

 

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Au centre je verrouille mon étreinte, arrosant avec tout ce que j'ai (et donc quelque succès) une unité d’infanterie lourde.

 

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Certains de leur force, les cavaliers assyriens, chargent mon verrou à gauche, et les dromadaires s'en vont taquiner mes Syriens aux champignons dans le bois.

 

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... 

L'intégralité de ce RdB c'est là  http://rathelotwargame.forumgratuit.org/t1120-wab-ben-hur-marcel-non-c-est-a-cote

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  • 1 mois après...
Retour dans la campagne biblique, avec un match a sens unique, entre David L. et Fred.
Notre David s'attendait à prendre cher, et là comme un désespéré frénétiique, il a jeté ses chars Mycéniens sus aux Sea People de Fred avec une sauvagerie mêlée de férocité !
Ce fut un carnage infâme, entre David qui fait des jets de dés de folie (il a d'ailleurs dû faire pipi dans un bocal à l'issue de la partie) et le général de Fred, le dénommé Mezilbooh Ksakrak qui lui s'est obstiné à foiré tous ses tests de commandement !
 
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L'impact de la charioterie troyenne !
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Et David a en plus tiré en début de partie une carte qui lui permet des marches de flanc pour une portion de son infanterie, ça ça pique !
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Et les chars ont vaporisé l'infanterie phénicienne !
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Laissant les mycéniens maîtres absolu du champ de bataille...
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Bon, dommage pour Fred qui s'est retrouvé avec plus de temps de route que de jeu !
Mais promis, vendredi je le vengerai de cet affront ! Les Hittite d'Hysdairid Khnatypp Rhanduron vont les mettre au pas ces p'tits Grecs en jupettes  8) 
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Cette partie de la campagne a été interrompue peu avant sa fin par la nouvelle du  massacre du vendredi 13 novembre.

 

J'ai pas le cœur à faire un RdB paillard comme à mon habitude, mais la vie continue, la vie DOIT continuer, alors je partage ces images, légères, qui font penser à autre chose, qui font du bien.

Roland joué les Egyptiens et David L. les Mycéniens, 2x1500 pts face à 2000 pts de Hittites qui devaient finir la partie avec un max d'unité dans la zone de déploiement adverse.

 

Pour une fois que je réussissais une bascule de force !

Djihadistes de meeeeerrrrrrrrrddddddddeeeeeeeeee !!!!!!!  :evil:  :evil:  :evil: 

 

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Beaucoup plus de photos sur le site du club Rathelot.

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  • 3 semaines après...
Point culminant de cette campagne WAB biblique, l’alliance contre nature des Grecs et des Turcs !
Les Mycéniens de David se son alliés à mes Hittites pour affronter la coalition assyrienne de Christophe et Olivier.
Partie en 4x2000 pts Chariots Wars, objectifs, contrôler la tour de guet au centre (un point), ravager le temple adverse 3 points, ça allait maraver sec !
Le tout bien entendu ne racontant des conneries tout en buvant des bières !
Pfff, on a pas une vie facile ici...
A noter les nouveaux décors d'Olivier, la tour de guet et les Lamasus  :D 
 
 
 
Bon, les images du déploiment, et au dodo ! (Si ! Des fois je dors  :P  !  La preuve  :sleep: )
 
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La suite demain :bball:
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Et la coalition des Hittites et Mycéniens s'ébranle (vu les amitiés gréco-truques, ils sen resteront à ce stade :P )
Les chars, protégés des tirs par leur écran de Chariot Runner.
 
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Parce qu'en face, y'a du flingue !
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Les chameaux (à cause de l'odeur sont la cible de bien des tirs !)
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Mais Pazzuzu veille au grain  8) 
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Car les Assyriens, attentistes qui s'en sont remis à leur puissance de feu pour endiguer la marée des coalisés ont ventilé une unité de chars mycéniens en colonne ! Ne fait pas une bascule de force qui veut  :P  Et mes unités de Syriens commencent leur migration !
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Mis notre réplique est sans appel, les chariot runners de David vont exploser les dromadaires d'Olivier, et  mes archers vont en concentrant leurs feux, mettre en fuite ceux de Christophe.
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Et, menés par leur célébrissime général Hysdairid Khantp' Rhanduron mes chars emplafonnent d'insolents frondeurs, leur passent dessus comme un wagon de permissionnaires sur l'épouse du chef de gare ! Et dans la poursuite mortelle, je suis à un pas  de l'objectif !
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A droite, l'alliance s'organise pour se ruer sur notre temple sacré (moins impressionnant que le temple assyrien, il est vrai :oops: )
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Et au centre aussi :affraid: 
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Mes chariots, si proches de l'objectif !
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Arrivée des renforts de David, qui abat sa carte "attaque de flanc" ça commence à puer du slip pour l'alliance assyrienne !
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Et bascule de force coordonnée de l'alliance, les fantassins gardiens du temple de Christophe s'avancent bravement face à ma charioterie, laissant la place aux cavaliers d'Olivier qui s'avancent menacer le flanc de ma seconde unité de chars.
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Et c'est dans ce tour que tout vas se jouer, un nombre de charge conséquent de la coalition est déclaré, deux unités de chars mycéniens face à des chars lourds de l'alliance, mes chariot runners élamites (communément appelés baiseurs de chèvres :P ) sur les frondeurs d'Oliver sur les berges de la rivière, mes chars sur les gardiens du temple, et ma seconde unité de chars qui s'est repositionnée gratuitement face aux cavaliers d'Olivier (elle possédait la carte "chevaux de feux" qui lui donne un mouvement gratuit, lui permettant de chargerbla cavalerie assyrienne !  Et les warbands de peuples des mers, chargent un bloc d'infanterie assyriennes sur le flanc de leur temple.
Grace à la carte "embuscade", Christophe annule la charge frontale des mycéniens sur ses chars lourds.
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Ce fut un carnage, David crouta ses chars sur ceux d'Olivier, qui décrocha le match nul ! Mes élamites massacrèrent promptement les frondeurs assyriens, la charioterie d'hysdairid' Kantipp' Rhanduron fit un carnage sur les lourds cavaliers d'Olivier, terminant sur les arrières des gardiens du temple qui  opéraient un repli sous la pression de mes autres chariots !
 
Mais les warbands de David, vont se croûter lamentablement sur l'infanterie d'Olivier, les deux unités seront éliminées l'une après l'autre, pour cause de jets de dés calamiteux !
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Moi par contre, les Dieux m'ont eu à la bonne toute la soirée (grâce aux promos actuelle chez Leclerc, l'ai grandement enrichi ma collection de Whiskys et y savent qu'ils peuvent passer boire l'apéro quand y veulent 8) )
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Et mon infanterie tient ferment la colline, avec sa tour de guet, au centre.
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A gauche, alors que le petit personnel de David se fait martyriser, il gagne le second round de combat d'un point, et, grâce à ma compétence "mauvais œil" (un truc perso, même pas une carte bonus de campagne 8) ) Oliver rate son test de moral à 7 (en faisant 8 :P )
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Bon, au centre, c'est pas la même, ma super garde sous stéroïde se mange une panzer division pleine poire (chars que j'avais arrosé au préalable avec tout ce que j'avis sous la main, ne faisant perdre qu'un PV à l'unité) !
Je perds la moitié de mes gardes, qui fuient assez loin pour échapper à la poursuite des chars de Christophe.
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Alors que je négocie à l'américaine la édition des fantassins pris en sandwich entre mes deux unités de chars, le second warband d'attaque de flanc se fait démolir par les gardes d'Olivier !
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Une vision globale du problème !
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Et les dromadaires de Christophe qui fuient en faisant le V de la victoire.... tsss le bédouin avait de l'humour à cette époque :lol: 
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Au centre, les chars de David ont judicieusement fui face à la seconde panzer division de Christophe, laissant celle ci sous la menace de deux autres unités de chars de la coalition !
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A droite, David a percé !
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Tandis que j'applique au temple de l'alliance la procédure habituelle, viol, massacre, pillage et incendie :P 
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Dernier combat, pris en sandwich les chars lourds sont tous détruits, le noble qui les commandait finit à pieds, et me démolit deux chars légers Marayannus à moi le fourbe, avant de passer sous les roues de leur camarades vengeurs !
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Les derniers chars de Christophe ont anéantir ma garde (je perds donc du coup ses cartes bonus !) laissna tla tour sous le contrôle de mes lanciers....
Le rideau tombe sur une belle victoire des coalisés face à l'alliance !
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Une partie extra, face à des armées assyriennes magnifiques (un crève cœur que de les poutres  :P ) dans une ambiance géniale, et les décors à thème d'Oliver subliment la table, un vrai régal une fois de plus, comme quoi WAB a encore de beaux jours devant lui aussi :D 
 
La semaine prochaine, entrée en lice des Égyptiens de Gilles face à Olivier :cheers:
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...

question : la bataille 4x2000 points ça vous prend combien de temps ???

 

En jouant sans s'attarder à deux joueurs qui maîtrisent les règles de WAB il faut compter une moyenne de 1h par tranche de 1000pts. en gros.

Mais quand on joue à 4, ça passe à 1h30 (on a joué en 3 heures, déploiement compris vendredi), car ça discute plus (on dit 3 fois plus de conneries à 4 qu'à 2  :good: ), et ça fait plus de monde qui : va aux toilette, pioche dans le frigo, répond au téléphone, sort entretenir ses métastases, etc... (liste no exhaustive)

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