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[KD] invocation et déviation


77erwann

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Salut les gens!

 

Une question que je me pose à propos des invocations permissent par la dîme de sang :

Ces nouvelles unités doivent arriver, en FEP,  à 12 pas ou moins d'une figurine avec la règle DSPLDDS, mais doit on faire une dispersion? comme dans une FEP classique.

Ou est ce que la précision de la distance de 12 pas, permet une annulation de ce jet?

 

Merci de vos réponses!

 

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Relis ton dex, tu dois faire une fep dans les 12ps. Donc tu prend ton pitou, tu le met dans un rayon de 12ps max de la gurine possédée/qui invoque et tu résout ta fep.

Et une fep ca dévie sauf mention contraire (inexistante pour  les KDK)

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A propos  des deux bannières du codex , la bannière de sang est bien sympa, en effet elle permet d’éviter la déviation des troupes qui arrivent en FEP, et comme l'invocation est une FEP c'est net de benef !

La bannière de sang n'est qu'un bonus pour l'unité dans laquelle elle est présente.elle ne sert à rien pour les FEP et invocations.

Donc, arrivée sur la table par invocation (ou FEP venant des réserves):

-déviation si pas de bannière de sang dans les parages

-pas de déviation si bannière de sang dans les parages

Finalement je me rend compte que la zone de 12 ps pour les unités invoquées est une restriction plutôt qu'un avantage

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