Krikounet Posté(e) le 17 septembre 2015 Partager Posté(e) le 17 septembre 2015 (modifié) Premiers retours: 2 parties en moins de 3 heures !!! les deux sont arrivées à leur conclusion. Nous avons joué les deux premiers scenario du jeu de base. -2 figurines contre 1 pour le premier ( mais des boss) -3 figurines volantes avec tir ( les anges prosecutor) contre deux unités de 10 (des maraudeurs avec un état major complet) - 6 tours. A terme ce sera 50 figouz chacun. je suis pour l'instant mitigé sur le jeu : peu de mouvements stratégiques ( en même temps les dimensions de la zone de jeu étaient de 60 sur 60cm puis 60cm sur 120) et beaucoup de hasard ... A confirmer. Les camps sont équilibrés ( victoire sur le fil à chaque fois). C'est très violent : la figouz ça dégage vitesse grand V et les boss peuvent mourir si on y prend pas garde. Les compétences des unités font le job et c'est ça qui est fun : le gorgorath par exemple si il tue une figurine, il gobe sa tête qui s'incorpore alors dans son corps en le régènèrant ( il a 8 PV!), il faudra donc l'envoyer au milieu d'une mêlée bien dense. Si il blesse un guss, c'est tellement gore que les unités ennemis à 12 pouces voient leur bravoure diminuer. La phase de déroute est expéditive mais bien vue. Il est important de bien gérer l'immunité à la déroute que le général ne peut attribuer qu'à une seule unité. Nous n'avons jamais consulté les règles ni le "livre d'armée". C'est très intuitif. En deux tours on savait jouer. Au combat quasi tous les gus d'une unité sont au turbin : ils se déplacent de 3 pouces avant les jets d'attaques histoire d'optimiser*. Fini les blocs où seulement le premier rang mangeait pendant que les autres buvait le thé en devisant. Si on subit des pertes pendant la phase de combat, ça s’arrêtera pas là : compter au moins 1 ou 2 fig en moins pendant la phase de déroute qui s'en suit. La possibilité de tirer alors que nous sommes engagés ne nous a pas choqué plus que ça, cependant les lignes de vue ne sont pas assez restrictive : on voit quasi tout le monde tout le temps! ( rappel: c'est la fig qui compte et non le socle donc même si les socles sont en contact et que l'unité forme un bloc compact, on voit quand même les gars derrière) nous avons mesuré de socle à socle parce que de fig à fig c'est juste pénible. Le petit outil de mesure GW ( fait maison) est très très pratique. Nous en avons 4 ^^. Nous avons appliqué 3 règles maison issues de nos habitudes wargamistiques : 1/ tir et ligne de vue : Nous considérons que les lignes de vue ne sont bloquées que par des éléments en dur ( roche, murs, bâtiment) et "au delà" des forêts ( on peut donc cibler une fig à l'intérieur). Si il y a une ligne de vue et que la ligne de tir traverse une unité ou un élément de décors, alors la valeur de touche subit un malus de 1 ( 3+ donnera 4+) 2/ zone de couvert : si toutes les figurines d'une unité sont dans une zone de couvert ( une ruine, un bâtiment, une forêt) alors la valeur de svg est majorée de 1. ( de 4+ elle passe à 3+) 3/ les terrains difficiles ( forets, marécage, rivière...) ralentissent les déplacements: si la fig est dans un terrain difficile au début de sont déplacement, sa valeur de mouvement sera exprimé en cm plutôt qu'en pouce pour ce déplacement ( en phase de mouvement, de charge ou d'engagement). Aucun gabarit, aucun dispersion. On a besoin que de la réglette ( et encore) **Très très fun mais très très aléatoire ( à confirmer car c'est un jeu de synergie : les unités interagissent par le biais des compétences qui s’influencent les une, les autres.). Ce n'est selon moi clairement pas un jeu taillé pour les tournois. K * Il faut cependant bien placer ses fig pendant la phase de charge afin qu'aucune figurine ne soit gênée pendant cette progression. ** NB/edit : mon ressenti* n'a pas trop changé maintenant que j'ai terminé la campagne Modifié le 17 septembre 2015 par Krikounet Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
karbur Posté(e) le 17 septembre 2015 Partager Posté(e) le 17 septembre 2015 Perso je trouve que la boite de base est légèrement déséquilibrée en faveur des Stormcasts, pour les démos autour de moi je rajoute 5 guerriers du Chaos de base et c'est nickel. Pour la stratégie, dans cette même boite de base il manque 2 choses : du tir pour qu'il y ai une vraie phase et de la cavalerie car leur mouvement permet vraiment beaucoup de choses sympa. Ensuite, si tu joues avec tes armées V8, tu verras qu'il y a de nombreuses possibilités avec la taille des unités, qu'elles soient de base ou d'élite, la taille ça compte, entre les petites unités capables de se faufuiler pour des objectifs ou des charges sur les héros et les grosses unités pour ralentir/couvrir voir raser les adversaires. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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