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Reprise de W40k : Space Marines 1000 pts


captainhly91

Messages recommandés

Salut à tous.

 

Après une longue période d'inactivité depuis la v5, j'ai décidé de me replonger dans l'univers de W40K avec des Space Marines et une armée à 1000 pts que voici :

 

QG
 
Archiviste : 90 pts
Niveau de maîtrise 2, Sceptre de force, Domaine psychique : Divination ou Télékinésie
 
Elite
 
Dreadnought : 125 pts
Canon laser jumelé et lance missile
 
Troupe
 
Escouade tactique : 180 pts
Fusil à plasma et lance-missile
Sergent avec combi plasma
 
Escouade tactique : 190 pts
Lance flamme et bolter lourd
Sergent avec épée tronçonneuse et pistolet bolter
Rhino
 
Attaque rapide
 
Escadron de 5 motards : 175 pts
2 Fuseur
Moto d'assaut avec multi-fuseur
 
Escadron de 2 Land Speeders : 130 pts
Bolter lourd et canon d'assaut
 
Soutien
 
Escouade devastator : 110 pts
2 Canon laser
 
Le tout en trait de chapitre Ultramarine.
 
Total : 1000 pts 
 
Petite stratégie quand même :
 
-Tout d'abord le noyau de mon armée : elle est composée de mon Archiviste (qui tirera soit en télékinésie, soit en divination) qui est escorté par l'escouade tactique LP/LM, de l'escouade devastator et du dreadnought. 
Leurs buts, en priorité, sera d'éliminé les plus grosses menaces d'en face (tanks, créatures monstrueuses...) puis de s'en prendre à l'infanterie. 
 
-Ensuite ma force mobile qui est composée de l'escouade tactique en rhino, des motards et des land speeders. Elle devra affaiblir ou achever les ennemis déjà amoindris par le noyau ou l'inverse.
 
Alors qu'en pensez vous pour un début ?
 
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Coucou,

 

je trouve ta liste assez puissante pour du 1000 pts  :)

 

pas mal de Pa 2 pour casser du char et assez de mobilité pour etre fort en attaque et en défense !

 

Vraiment pas mal  :alien:

 

Tu l'as déjà testé ??

 

 

 

 

ps: si tu veux voir une autre armée SM à 1000 pts, va faire un tour sur ma chaine youtube  :lol:

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Salut, tout d'abord merci pour ton compliment :) .

 

Oui j'ai généreusement fourni mon armée en canon laser et en fuseur, on ne sait jamais sûr quoi on peut tomber. Du coup j'ai l'impression que je suis un peu light en anti infanterie.

 

Non justement, je ne l'ai pas testé. J'en suis à ma phase de conception de liste, d'ailleurs la première était constitué d'une escouade devastator centurion full canon laser avec sergent lance missile et omniscope au lieu des land speeders et de l'escouade devastator.

 

Après c'est aussi une liste qui se veut polyvalente, qui soit bien à prendre en main pour se relancer à W40k.

 

 

 

 

 

 

 

 

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C'est une liste sérieuse.  Très équilibrée au niveau des rôles, pour ta question de l'anti troupe j'aurais plutôt garder les BL sur les speeder dans un rôle à longue portée.  L'ennui avec le CA, c'est que la portée t'amène à portée de riposte des armes légères avec un risque important de jing si on leur tire dessus.  Cela te permet de garder une distance de sécurité  et une précision mais tu perds en cadence et en force.

 

Avec les 30pts économisé, tu peux rajouter l'un ou l'autre équipements à tes sergents voir à en passer un en vétéran.

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Ouai c'est pas faux. Avec les 30 pts d'économisés, je peux passer mon sergent motard en vétéran, lui filer une épée énergétique ou un combi fuseur et une bombe à fusion, comme ça je pourrais fiabiliser un peu mieux la doctrine assaut et les motards seront plus efficaces contre les blindés.

 

Cependant la probabilité de pouvoir faire des blessures perforantes avec les CA n'est pas négligeable. C'est vrai qu'il y a peu de chances de sortir des 6.

C'est donc histoire d'achever l'infanterie à 2+ déjà bien amoché et de leur enfoncé le clous. En plus quoi de mieux que de la saturation face à eux? J'aurai qu'à les garder hors de portée et les faire passer à l'attaque dès le moment viendra.

 

Je dis ça mais j'attend de voir comment ça va se passer en pratique.

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En plus quoi de mieux que de la saturation face à eux? J'aurai qu'à les garder hors de portée et les faire passer à l'attaque dès le moment viendra.

Coté saturation, c'est un peu kif kif et bourricot.  D'un coté tu as 6 tirs chaque tour et de l'autre tu en 7 à condition que tu sois proche.

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