brizial Posté(e) le 20 novembre 2015 Partager Posté(e) le 20 novembre 2015 bonjour, j'utilise des arcs géants sur stégadon et j'applique un modificateur de -1 à la capacité de tir puisque le stégadon se déplace. Je me demande si j'ai tord car une machine de guerre se déplace ou tir et de plus le stégadon se déplace mais pas le skink qui tir. La règle est : il s'agit d'une baliste qui peut tirer si le stégadon se déplace mais pas s'il a effectuer une marche forcée. Merci pour vos éclairsissements. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
esteris Posté(e) le 20 novembre 2015 Partager Posté(e) le 20 novembre 2015 A mon avis tu n'as pas besoin de souffrir le malus de -1 pour le déplacement du stégadon. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Nekhro Posté(e) le 20 novembre 2015 Partager Posté(e) le 20 novembre 2015 (modifié) Bonjour brizial :)Il manque un TAG au titre de ton sujet. Merci de le rajouter en suivant ce qui est demandé en épinglé.Je me demande si j'ai tord car une machine de guerre se déplace ou tir et de plus le stégadon se déplace mais pas le skink qui tir.Pour être précis, le Stégadon possède une arme qui a la règle Mouvement ou Tir, mais ce n'est pas une Machine de Guerre (qui est un type de figurine). Mais, comme tu le rappelles, cette arme possède un amendement qui lui permet de bouger et de tirer (sans faire de marche forcée). Donc, comme la figurine bouge, elle subit un le malus pour tirer de -1. Si elle n'avait pas à appliquer ce malus, ce serait aussi amendé (ce qui n'est pas le cas).Le malus pour tirer parle bien de figurine qui se déplace. Le skink et le Stégadon sont une seule et même figurine. S'il n'y a pas de dissociation faite entre les deux, c'est qu'il n'y en a pas à faire. Modifié le 20 novembre 2015 par Nekhro Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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