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[SM] Talon Strike Force RG 1850pts 3PM (solo)


odibius

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Partie contre une liste DA pas trop hard, mais avec un joueur très bon aux commandes ! (Parfait pour m'entraîner à prendre en main le truc !!)

Majorité ravenwing avec une vingtaine de motos, un darkshroud (désolé pour l'orthographe ; ), un peu de deathwing en LR, un archi divi dans une deva Lance plasma lourd ... et 2 navions !
Bon, on est loin d'une liste ETC, on est d'accord ! Mais une partie très intéressante qui a déjà mis en évidence une grosse lacune de ma liste !
Scénario EW avec 4 objos à 3pts et maelström où on a 3 objo par tours !
Mon trait, se déplacer d'1d6 quand mon SdG est pris pour cible (n¤1 des traits RG), et lui +1 aux réserves)

Bon, je commence en ne prenant pas le 1er tour malgré la relance de la TSF ! Et c'est là que c'est le drame vu le manque de fiabilité des FeP après la mort prématurée d'une des escouades de scouts (point que j'avais déjà relevé en enlevant le pod/balise sur la tactique dans la construction de la liste ! !)
en l'état actuel, si je prends le 1er tour, ça va, mais sinon, l'adversaire n'a qu'à tuer une escouade de scout au CaC ou avec des armes ignorant les couverts, et là c'est le drame ! (Il m'a aussi enlevé 1pv au MdC vu que j'ai toujours du mal à faire des 2+ de svg ! ;) )
Vu le monde que j'ai fais arriver au T1, sans fiabilité de FeP, j'ai eu du mal à prendre réellement l'ascendant ! En effet, mon incapacité à faire des hit a envoyé 2 squads SMA et une de vanguards très loin de leur cible, et la 2e squad de vanguards repartie en réserves imminentes !!
Finalité, un alfa strike beaucoup moins efficace qu'il aurait pu l'être ! J'ai pas pu charger les escouades que je voulais avec les réacteurs (voir raté les charges) ! J'ai quand même rasé sa deathwing + LR, le darkshroud et une escouade de moto !

Debut T2, un navion est arrivé et les vanguards se sont fait raser par des chevaliers noirs très en forme, et une escouade de SMA a été réduite au silence après être restée à poil dans la pampa ! Mon T2 a vu arriver les derniers vanguards loin de tout (10ps de leur cible) à cause d'une nouvelle déviation et ont raté leur charge au CaC (pour se faire prestement éliminer au tour suivant...) !!
Le MdC a chargé et presque éliminé les chevaliers noirs (après avoir perdu la moto d'assaut et 2pv en contre charge ... Aïe ! !) Mais j'avais oublié qu'ils pouvaient se désengager !! J'ai quasiment rasé la deva en la chargeant avec une squad SMA, mais l'archiviste a fait de la résistance ... bon, j'ai choppé l'objo tuer le SDG (1d3pv ... enfin 2 quoi), et plus tard un autre tuer un psyker ! Donc le tuer était vital pour moi !

Au T3, le 2e nephilim arrive et son armée me rase les 2 deva de la sky, les vanguards bien serrés qui n'ont pas réussis à charger et un rhino. Il score un peu en maelström (au moins un objo par tour) et prend du KP.
Mes tirages d'objos sont pas top depuis le début, à part le combo possible en butant l'archi qui se profile !
Je suis encore trop loin du cac avec le MdC mais je m'en rapproche au plus vite ! Il charge le reste des chevaliers noirs et les extermine (ça y est, je commence à réussir ses sauvegardes ^^) je déclare la doctrine tactique pour descendre un des avions à coup de canon grav, je touche, fais trois 6 pour le blindage... mais il sauvegarde tout en zigzaguant ! ! Au tir je n'enlève AUCUN pv ... je fais des sprints de 1 avec mes scouts... que du bonheur, et le CaC entre l'archi et les derniers SMA ne donne rien !

Au T4, il place judicieusement des motards entre le CaC avec son archi et mon MdC, de manière à le forcer soit à charger ailleurs, soit à faire le tour ! Il essaie de casser du pod sur un objo au centre, et choppe des objos maelström sympa ! Les nephilims échouent à casser le 2e rhino tactique et ne lui enlève qu'un PC ! L'archi fini enfin par decouper les 2 SMA et consolide derrière le décor, le plus loin possible du MdC ... (mais pas assez loin ... gniark gniark ^^)
Je garde espoir d'enfoncer le clou avant le tour 5 ! Les scouts n'ont toujours pas trop envie de sprinter et ne font que des 1 ! Je tente à nouveau de tirer sur les aéronefs à coup de canons grav à cause du manque de cibles dans cette partie de la table, je touche encore, blesse encore et l'adversaire sauvegarde encore... bon au moins il zigzag ! La deva CL réduit en pulpe quelques motos depuis le début et campe toujours sur un objo EW ... vient donc le moment important de la charge du MdC qui a fait le tour du décor pour se mettre à 6-7ps de l'archi pour le charger ! (Pour rappel, il me rapporterait 4pv entre le SdG et les maelström) ! Il tire en contre charge au pistobolt ... touche, blesse ... et je sors l'as fatidique qui sonne le glas de mon fier MdC !!!

Tour 5, il tire entre autres un objo qui donne 1pt s'il réussi 1 pouvoir psy et 2 (enfin 1d3^^) s'il en passe au moins 2 ! Autant vous dire qu'il score encore bien grâce à l'archi ^^ il fini les derniers scouts et fonce pour aller embêter ma tactique à pied qui, depuis le début, campe sur un objo EW et l'engage au CaC ... je suis super op, mais les mises en contact m'oblige à partir à plus de 3ps de l'objectif ! !
Je finis 2 squads de motos (une moto dans chaque) pour faire du KP, vu que les maelström que je tire sont irrealisables (archi bien caché par exemple ! )
Je pars quand même à sa rencontre à pied avec une tactique Cgrav, si la partie se prolonge assez, je pourrai récupérer un objo EW et peut être tuer l'archi à coup de canon grav !! (J'arrive enfin à faire de bonnes distances de sprint !)
Le dernier rhino fonce et met les gaz pour aller récupérer l'objectif qui a été déserté pour se battre contre une moto (dans ce cac, je n'arrive pas à le blesser, mais sauvegarde les blessures)... ce sera pour le prochain tour car le rhino est encore trop loin de l'objectif !
La partie se prolonge !

T6, pas grand chose, il essaie d'éliminer la tactique qui se rapproche dangereusement de son archi, et en tue 1 ou 2 ! Pas grand chose de plus vu qu'il ne reste plus grand chose sur la table. Il cache son archi au mieux en le laissant dans les 3ps de l'objo !
Le cac entre les deux derniers tactiques et la moto reste stérile !
Moi je continue de galoper avec la tactique et re claque un 6 au sprint ! Au prochain tour, je pourrai prendre l'objo EW grâce au super op !!
le rhino se place sur l'objo près du cac. Les motards et tactiques ne s'infligent toujours aucunes pertes.
Coup de chance pour moi (arfff ... un moindre mal ^^), la partie se prolonge pour un dernier tour ! !

Il met le peu qu'il lui reste sur la tactique qui se prend pour Usain Bolt(er), en tue 2 et ne laisse que le Cgrav en vie ! Il score encore un peu au maelström !
Pour finir, les yeux se tournent vers le canon grav ... bouge de 6ps et se place à 2,5ps de l'objo avec une petite LdV sur l'archiviste ! ! Je tire, rate 2 touches sur 3 ... le dernier espoir de tuer ce satané archi s'envole ! Il rate sa save de couvert, mais reste à 1pv !!

Fin de la partie, je tiens 3 objo EW et lui le 4e ... j'ai briseur, mais que 3 points maelström du fait de mes mauvais tirages d'objos et de mon incapacité latente à éliminer son archi !
lui a scoré un max au maelström et prend 1er sang et SdG. Une différence de 3 ou 4 pour lui au KP nous donne un 10-10 !

Bon, sans parler des aléas des dés qui ont joué à plusieurs moments importants de la partie, j'en retire qu'il faut ABSOLUMENT des balises au cas où je n'arrive pas à prendre le 1er tour malgré la relance de la TSF !
Je manque aussi d'ignore les couverts, mais bon ...
mais je continue de croire que cette liste peut être très forte dans un cadre de tournoi solo ! Il faut que je m'entraîne encore ^^

Odi Modifié par odibius
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j'en retire qu'il faut ABSOLUMENT des balises au cas où je n'arrive pas à prendre le 1er tour malgré la relance de la TSF !

Ça c'est pas faute de te l'avoir dit ;)

Par contre je suppose que tu veux les mettre les balises sur les pods des deva mais tu vas gratter les points où?

 

Attention au vocabulaire messieurs : la Lame Ardente est une Relique unique du codex SM, au contraire des Lames Reliques, bien moins uniques et puissantes...

J'ai corrigé, désolé si c'était pas clair

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j'en retire qu'il faut ABSOLUMENT des balises au cas où je n'arrive pas à prendre le 1er tour malgré la relance de la TSF !

Ça c'est pas faute de te l'avoir dit ;)
Par contre je suppose que tu veux les mettre les balises sur les pods des deva mais tu vas gratter les points où?
 
Oui oui ! J'en étais conscient aussi ... mais c'était soit le MdC motard, soit le pod pour la tactique ! !

Je pense que je mettrai 2 balises sur les pods deva de la sky ! Comme ça, si j'ai pas le 1er tour et que les scouts décèdent, je fais tomber la sky T1 et les vanguards T2 histoire qu'ils ne loupent pas leur arrivée ! !

Les points ? Le fusil à plasma de la tactique à poil et une lame buldo de rhino par exemple ... ou alors un CL de la deva !!

Edit : pour les boucliers, lame ardente ou relique, je le laisse pour l'instant dans cette config que j'aime bien et qui fait le taf !! On verra par la suite !
En tout cas, même si je ne retiens pas forcément certaines propositions, n'hésitez pas à donner vos conseils ou retours d'expériences ! Ça enrichi quand même le débat, mes réflexions et j'espère les vôtres aussi ^^ Modifié par odibius
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  • 3 mois après...
Bon, je déterre un peu le sujet, pour 2 raisons :

- suite au sujet de François (http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=239920&page=5#entry2905544), j'essaie de réfléchir à une version plus ou moins similaire qui pourrait rentrer à 3PM ... chose qui va être excessivement compliqué car je suis tombé hier sur la nouvelle version du CPM qui a accordé 2 jolis PM à notre belle shadowstrike killteam (au sein d'une TSF) !!!! Donc avec la Skyahmmer qui prend 2PM (je ne sais pas si c'est un oubli ou quoi, mais le PM pour la sky/ultra/graviton n'est plus !!), la BDC qui en prend 1, la shadowstrike en prend 2 et le seuil de grav qui passe à 15 tirs ... et bien je suis à 6PM !!
Donc ça va être mission impossible de tenir une Shadowstrike et une skyhammer !! (Déjà que c'était pas évident avant ^^)
J'ai pensé à une shadow force qui, malgré un gros affaiblissement de l'Alfa strike, donne scout pour essayer de rusher au plus vite !
Mettre un petit chapelain réacteurs dans la BDC (qui rejoindrait les vanguards scouts), et le MDC motard serait lui sélectionné avec la shadow force, et donc donner scout à une unité de motards sélectionnée dans la BDC (les sternguards seraient en rhino + 2 fuseurs avec scouts !) !!
Je proposerai une liste un peu plus tard ... que dites vous de ce concept ? Bon, ça ne remplace pas l'impact (réel et psychologique) de la skyhammer, mais peut renforcer les options tactiques de la TSF+Shadowstrike Killteam !
Ya toujours la possibilité de la raptorwing, mais il me manque un ST, donc pour l'instant, je creuse d'autres pistes (je peux éventuellement faire rejoindre des patrons en shadowstrike et augmenter les effectifs + escouade com à moto) !

- 2e raison, un petit retour d'une partie jouée avec la version 6PM (TSF+shadowstrike+skyhammer) telle que présentée à la page précédente, à l'exception de 2 balises sur les pods de la sky à la place du deuxième CL de la déva) contre une liste tau à 6PM également composée d'un CAD (éthéré, 2×8GDF avec devilfish et 2 Hammerhead canon à ion) et la formation d'exo-armures qui peut arriver en fep, jme souviens plus du nom exact (1 commandeur bien équipé dans une escouade de 5 crisis missiles avec plein de drones de ciblage // l'unité qui relance tout, ignore les couverts, tueur de chars, verou sur presque tout le monde, etc ... // 2x2 crisis full fuseurs, 2 broad full missiles et une riptide à ion) !!

Rappel de ma liste :
[spoiler]TSF RG 1848pts

Battle demi company :
- MDC moto,armure, lame ardente, BT, auspex
- Tactique x 5, canon grav, rhino, buldo
- Tactique (idem)
- Tactique x 5, fusil plasma
- Moto d'assaut
- Déva x 5, CL

Shadowstrike Kill Team :
- 2x5 scouts, capes
- Vanguards x7, réacteurs, 3 paires de griffes et bombes à fusion, 1 BT et bombe à fusion
- Vanguards x7, réacteurs, 3 MT/BT

Skyhammer annihilation force (détachement secondaire Ultramarine) :
- 2x5 SMA, 1 LF chacune
- 2x5 déva, pod, balise (2 Cgrav dans l'une et 3 MF dans l'autre)[/spoiler]

Donc ce sera le scénario 3 ETC (1 objo EW chacun dans notre zone de déploiement, et 6 objos mael, on en génère autantque d'objos contrôlé au début du tour), il fait nuit, je choisis ma zone de déploiement et je commence à me déployer !
La table est généreusement fournie en ruines (une grosse au milieu avec des baricades dans les avenues pour "fortifier" le bâtiment central !
J'ai tiré le trait qui permet de jouer la warp spider avec mon MdC, et lui tire sur le tableau tau (étonnant ^^) et tire ... FeP sans déviation !!!
Je déploie ma déva dans une ruine sur le flanc gauche avec l'objo EW, au pied de cette ruine, plus près du centre, viendront les 2 rhinos et le MdC+MA cachés derrière. La tactique Fplasma ira derrière une ruine sur le flanc droit, en limite de zone de déploiement (en face d'un objectif mael dans le no man's land). La sky arrivera bien sûr T1 (j'infiltrerai par la suite les 2 squads de scouts dans le bâtiment central sur un objo, hors LdV pour baliser !).
Àce moment, je me pose encore la question : va-t-il se déployer en FeP ou sur la table ! Je craignais plus la 2e option, car la riptide et les broadsides ont interception et je ramasserai beaucoup plus de tirs de contre charge ...
mais mon adversaire le voit autrement : ne déploie que ses 4 chars divisé en 2 groupes (1 devil+HH au centre derrière des baricades et le devil avec éthéré et l'autre HH sur son flanc gauche, tout près du bord de table ), et garde tout son "cadre" en réserve de FeP !
Cool ! Il n'y aura donc pas d'interception T1 ni T2 (vu que je compte jouer en premier) !! Et avec un peu de chance, je pourrai le raser T1 ...
Il rate sa prise d'initiative !
T1 :
je fep donc les vanguards MT/BT au centre (à portée de scouts), ainsi que la deva MF à côté de l'objectif EW de mon adversaire, et une escouade de SMA qui dévie loin du devilfish... (dans mon malheur, ils dévient proche d'un objectif du centre).
Ensuite, la deva/grav arrive en briseur de ligne sur le flanc droit, proche du 2e groupe blindé, mais la SMA dévietrès loin vers le centre de la table ! (Bon,le table rase T1 va être chaud, j'ai pas grand chose à droite ! !) Je décide donc de garder la 2e squad de vanguards pour le T2, qui pourront arriver à droite sans déviation grâce à la balise pour faire le taf.
J'avance donc mes rhino plein gaz (12+6) pour me poser sur un objectif vers le centre, la MA file et turboboost pour se rapprocher d'un 2e (vers les 1ers SMA qui ont déviés), une escouade scouts reste sur place et l'autre se rapproche des rhinos (pour occuper l'objo à leur place au prochain tour), le MdC reste derrière les rhinos, et l'escouade tactique Fplasma court au plus vite (avec sprint) vers l'objo en face d'eux et le sécurise !
Niveau tir, c'est là que je me rends compte que je manque un peu de tirs de soutien à longue portée pour les escouades constituant l'Alfa strike...
Je cible avec la deva grav le devilfish de l'étheré, tout touche grace au jumelage, mais pas un 6 pour la pénétration de blindage (il faut dire que j'ai oublié l'amplificateur gravitique pendant toute la partie !!!) ! Je lance (au cas où) le bombardement orbital du MdC, qui ne dévie pas et touche les 2 chars ... 2 lourds ... 2 équipages sonnés ! (Au moins, ils seront inopérants au prochain tour, à défaut d'être détruits !)
Au centre, la deva/MF a plus de succès, elle explose le devil, dont les GdF débarquent derrière la carcasse, trop loin des SMA, mais à portée des vanguards !
Les SMA ayant déviés beaucoup trop loin, j'en fais sprinter une sur un objo à gauche, et l'autre pour se rapprocher du groupe blindé à droite (qui arrive dans une ruine) !
Les pods et les scouts tuent 3 ou 4 GdF fraîchement débarqués.
Je charge donc le HH du centre avec une grosse majorité des vanguards et le reste des GdF avec 1 ou 2 vanguards ! Le char explose et il reste 2 GdF qui ne fuient pas ! Je tiens son objo EW (ça tombe bien, mon 1er objectif tactique est de prendre un objo tenu par l'ennemi au début de mon tour...)
Son T1 est très court car le centre est nettoyé, et les 2 chars de son flanc gauche sont sonnés ! Il tire au jugé sur la devagrav, mais n'inflige aucune perte ! Par contre, le cac du centre voit les GdF mourir, mais les mouvements de mise en contact m'ont éloigné de l'objo EW de mon adversaire... la consolidation ne suffira pas à m'en rapprocher assez pour le sécuriser ... dommage, je ne contrôlerai donc "que" 5 objectifs au début de mon T2...
(Autant dire que même si la partie continue, il vient de prendre un gros coup !)

Suite du débrief à venir très prochainement... entre 2 biberons ^^ Modifié par odibius
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le soucis du combi (et c'est ce que je reproche au combi autre que lance flamme) c'est que sur une malmoule bin t'a payer ton combi pour rien (me dites pas que je suis le seul a faire des 1 ou 2 en combi fuseur je n'y croirais pas ^^ )

 

apres je suis bien d'accord que ça met la pression parce que sur un malentendu ça va faire sauter un blindé ou effrayer un groupe de spécialiste

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Bon,ya toujours la doctrine tactique de la BdC !
Perso, je mets des combi sur les sergents tactiques quand je mets du fuseurs en pod ! ! Dans cette version canon grav, ça pourrait être intéressant de rajouter un combi grav, mais je le fais pas car :
- faut réussir à trouver 20 points qui ne seront pas mieux utilisés !
- le combi ou fusil grav, sans implacable, est pas terrible (surtout que l'unité sera souvent en mouvement quand même ! )

Et pour la tactique plasma ... je me pose plus la question d'enlever carrément le plasma plutôt que d'y rajouter un combi !! En effet, c'est une escouade qui court sur un objo du centre et qui fait du camping après ! Et j'ai méchamment tendance à faire des 1 et des 2 aussi avec ce genre de bestiole qui fini en boule de feu (surchauffe ^^) !

Donc dans la liste actuelle, je trouve que c'est une dépense peu utile, mais dans beaucoup d'autres cas, comme l'ont dit mes prédécesseurs, ça renforce l'impact de l'arme spé pendant une phase de tir ! !

Bon, promis, la suite arrive bientôt, mais là c'est un peu chaud ! ! Modifié par odibius
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le soucis du combi (et c'est ce que je reproche au combi autre que lance flamme) c'est que sur une malmoule bin t'a payer ton combi pour rien (me dites pas que je suis le seul a faire des 1 ou 2 en combi fuseur je n'y croirais pas ^^ )

 

apres je suis bien d'accord que ça met la pression parce que sur un malentendu ça va faire sauter un blindé ou effrayer un groupe de spécialiste

 

En tant que wolf tu as ulrik the slayer avec le serment du tueur pour t'éviter de trop grosse déconvenue

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T2 :
je tire donc 5 cartes objectif du fait que je contrôle 5 des 6 objos !
Je FeP la seconde escouade de vanguards (griffes) sans déviation grâce à la balise du pod déva/grav, proche du devilfish de l'étheré (côté droit) ! L'escouade d'assaut qui avait dévié au T1 se rapproche du HH. Pour le reste de la table, j'essaie de m'étendre un peu et de consolider mes prises d'objos (ne sachant pas où l'adversaire fera arriver ses exo-armures, même si je pense qu'il se concentrera sur un ou 2 objos EW). Mon MdC reste au centre de la table pour contrer les futures menaces, et rejoint l'autre escouade d'assaut (pour gagner quelques PVs).
La déva grav s'occupera de finir le devilfish, les pods tueront un GdF, le tactique avec un lance plasma mourra d'une surchauffe à son 1er tir. Les vanguards chargeront les GdF+éthéré, les tuant tous sauf l'étheré qui survit grâce à son pouvoir donnant FNP 6+. Les SMA chargent le HH qui y passera grâce au touches automatiques de grenades antichar. Je rempli une majorité d'objetifs tactiques, dont plusieurs rapportent 2PV !
J'ai une énorme avance, je n'ai perdu que 2 marines, 1 en terrain dangereux, 1 sur une surchauffe. Je serre un peu les fesses en attendant ses FeP sans déviation, en espérant qu'il lui soit trop tard pour remonter la pente !
Son T2 : les broadsides FeP juste derrière la ruine qui contient mon objo EW, dans le dos de la Déva de la BdC. Les 2×2 crisis fuseurs arrivent juste devant cette ruine, à portée d'un rhino, et le gros pack du commandeur et la riptide arrivent sur la droite de cette ruine, au centre de ma zone de déploiement !
Il ouvre le feu et me tombe la déva qui tenait mon objo EW, le rhino fini par y passer (après 4 tirs de fuseurs ...), le maître de chapitre encaisse beeeaaacoup de tirs (quel con, j'ai oublié son trait de SdG qui m'aurait permis d'aller me planquer) ... il perd 3PV et 3 membres des SMA qui l'accompagnait ! La moto d'assaut résiste aussi aux tirs de fuseurs grâce au couvert d'une barricade !
quelques pertes, mais rien de transcendant ! Il récupère mon objo EW grâce aux poussées, conteste l'objectif du centre et met pas mal de distance avec mes vanguards (qui sont dans son camp, à l'autre bout de la table !) Les vanguards finissent l'étheré !

T3 : je tire 4 objos tactiques !
Je rapproche mes vétérans et SMA de la nouvelle zone de combat, je me prépare à charger tout ce que je peux et ramène aussi mon rhino survivant !
Je tire sur le gros pack avec une déva de la skyhammer, dézingue un ou 2 drones, mais surtout les oblige à se jeter à terre (le MdC pourra charger tranquillement ! !).
La riptide perd 2PV à coup de graviton, et je tue quelques autres drones de ciblage dans le gros pack.
La moto d'assaut se vangera en faisant perdre un PV au cac à une crisis, et après un beau test raté et une percée réussie retourne sur son objectif. Le reste des SMA ne fera rien à la 2e escouade de crisis et se fera tuer en retour.
Le MdC lance un défi que le commandeur relève, le laisse à un PV et ne subi rien en retour (il e lui reste toujours qu'un seul PV ;) !
son T3 : la riptide tue des scouts (je crois), les broads et crisis tuent l'escouade tactique qui n'avait plus de transport.
Au cac, le MdC tue le patron et un ou 2 drones, ne subit toujours rien ... test raté, percée... hop ! Le pack à 5PM est rattrapé dans sa fuite !! Il ne lui reste que la riptide à 3pv les broads et une escouade de 2 crisis fuseurs.
j'ai un très net avantage au KP, ainsi qu'au maelström, 1er sang/briseur/sdg ... mon adversaire décide d'arrêter les frais ici !

20-0 pour la TSF !

Conclusion :
Je pense qu'il n'aurait pas du garder les 2/3 de son armée en FeP, j'aurais eu beaucoup plus de mal sur les 2 premiers tours ! Là, j'ai pu m'occuper d'abord de ce qui était sur la table et après des réserves tranquillement !
Sinon, il manque un peu de tirs de soutien longue portée ! Mais la skyhammer (enfin, surtout les dévas) ont fait du bon taf grâce à leurs règles spé, même si j'ai oublié d'utiliser les relances de l'amplificateur gravitique ! La shadowstrike tape quand même très fort ! La BdC donne un map control très intéressant derrière !

Je vais réfléchir aux pistes énoncées quelques posts plus tôt, à savoir mettre des patrons en Fep avec la shadowstrike, et réfléchir à une version à 3PM !

Bon, je ne suis qu'un mec qui aimerait jouer plus souvent, et je n'ai pas d'expérience no limit, mais en format "dur", ça tape quand même très fort ! !

N'hésitez pas à poster ici vos conseils, remarques, expériences concernant la TSF avec shadowstrike killteam ! ! J'en suis friand ; )

Odi. Modifié par odibius
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  • 2 semaines après...
Allez ... suite des réflexions pour un nouveau test ce soir contre mon cher compère tau (le pauvre, j'ai que lui sous la main ... ;)) !
Lui n'aura pas de limites de PM, et je m'impose volontairement une liste TSF à 3PM ...

J'avais commencé à plancher sur une liste incluant des perso rejoignant la shadowstrike killteam ! Mais entre temps, le premier jet de FaQ dont vous avez tous entendu parler est tombé comme un cheveu sur la soupe... donc j'ai abandonné cette idée avant même de pouvoir tester :'( !

Voilà le bébé :
[spoiler]
TALON STRIKE FORCE RG 1849pts

Battle demi company (BDC) : 855pts
- MdC motard + armure + BT + gant + auspex (215)
- Tactique x5 + fuseur + combifus + pod + balise (135)
- Tactique x5 + Canon graviton/ampli + rhino + lame buldo (145)
- Tactique x5 + CL (90)
- Motards x5 + 2 Fusils grav + combigrav (145)
- Déva x5 + 2 CL + 1 LM (125)

Shadowstrike Killteam (SSKT) : 994pts
- Scouts ×5 + capes (65)
- Scouts x5 + capes (65)
- Scouts x5 + bbe fusion + Land speeder storm LFL (100)
- Scouts ×5 + capes + 4 snipers + Nihilus (84)
- Vanguards x10 + réacteurs + 1 MT/BT + 2 gants + 2 BT + 6 griffes + 2 bbes fusion (340)
- Vanguards x10 Idem (340)
[/spoiler]

On a donc 1 PM pour la BDC et 2 PM pour la SSKT.

Quelques précisions :
- 4 escouades de scouts pour maximiser les "balises" au T1, celle embarquée en LSS pour davantage de projection (et pour tester le LSS que je n'ai jamais joué !), le Nihilus pour essayer, et dans le but de finir éventuellement un châssis pour permettre aux vanguards de charger la cargaison.
- Répartition de l'équipement des vanguards : 1 MT/BT, 2 gants/griffes, 2 paires de griffes, 2 avec BT pour les fusibles PA2, 2 porteurs de BaF et le sergent à poil ... à splitter si besoin !
J'ai encore des hésitations concernant l'équipement et/ou la répartition !

J'ai essayé d'ajouter des tirs longue portée pour mieux soutenir la SSKT !

On a au moins 2 squads de campeurs (tactique CL et deva), ou plus avec des scouts éventuellement, et une grosse présence en milieu de table et dans le camp adverse !
Le MdC jouera les pompiers là où il faut, accompagné par les motards le temps d'y arriver !

N'hésitez pas à commenter / critiquer ...
je ferai le retour par la suite !!

Odi ! Modifié par odibius
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Si tu splittes tes VG, comment seront répartis les équipements?
Perso je passerais à une paire de griffes par escouade au lieu de 2. Tu as 2 gant/griffe qui t'assurent d'infliger des dégâts quelle que soit la nature de la cible et tu n'as donc pas besoin de plus d'un spécialisé (du point de vue de l'équipement) à I4.

Hâte de voir tes retours sur le LSS et le Nihilus (ça pourrait me convaincre d'inclure des Scouts sniper pour jouer cette Relique)
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Attention : Nihilus ne peut être joué que sur un Sergent scout vétéran.


Arrrfffff ... j'avais pas fait gaffe à cette petite ligne ! !
C'est dommage parce qu'autant j'en étais satisfait pour 15pts ... autant à 25, ben je pense pas que je le remettrai ! !

@ Vaniel : en effet, je peux gicler 2 paires de griffes (une dans chaque escouade) parce que d'un côté, il y en a assez avec le mec griffe /gant, et de l'autre ça manque de fusibles ! !

Le LSS : pas mal sur cette partie ! Mérite quand même d'autres tests dans le rôle que je lui donne, mais ça part sur une bonne impression quand même ! !

Je détaillerai la bataille un peu plus tard, mais il en ressort quand même une très bonne impression générale !
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Alors, scénario ETC n¤5 : 6 objos EW (4 dans le no man's land et 1 dans chaque camp), 6 objos mael au T1, dégressif au fil des tours, déploiement en diagonale.
SdG : Tau : mvt à couvert + dissimulation (ou discrétion je sais plus) dans les ruines ... ça tombe bien, la table en est couverte ^^
RG : combat nocturne pendant un tour une fois par partie (Autant dire que je ne l'ai pas utilisé vu que 90% de son armée se foutait du combat nocturne ! )
Bon, j'ai  (encore) pas pris de photos,  mais la table ressemble à un bout de ville d'un côté (4-5 ruines groupées), une grosse ruine industrielle de l'autre avec un petit bois à côté, et un gros découvert au milieu, le tout parsemé de baricades et de statues ... 

Je sors donc la liste précitée à 3pm, et on avait convenu no-limit, donc je m'attendais à un truc bien crad' de la part de mon frangin (sachant qu'il n'a pas de gostskeel, de suge et n'a qu'une riptide ! Mais bon, ya quand même de quoi faire ! !)
Je pensais qu'il sortirait 2x3 broads, la tide, l'escouade de crisis / commandeur / ciblage qui relance tout et annule tout, et sa base fétiche de CAD éthéré, 2x8 GdF en devilfish et 2 HH ion ...
Mais il n'en est rien (ou presque,  parce qu'il a quand même gardé sa base fétiche ^^) ! Il sort donc son CAD avec quand même un commandeur équipé et une escouade de 4 crisis missiles, mais sans drones, et la formation de montka "ranged support cadre" (3×8 cibleurs avec fusils ion + 3×2 broadsides), avec des bonus sympa quand même...

Bref, je gagne la zone de déploiement et le 1er tour (bien), mais il gagne le jet pour les infiltrateurs,  et me refuse du coup une grosse partie de la table pour les miens (et même les mouvements scouts ne pourront pas trop me rapprocher) !!
Moi je deploie ma déva vers l'objo(centre droit de ma zone), la tactique CL à droite dans un bois, le rhino à gauche de la déva prêt à foncer en milieu de table et les motards derrière une ruine juste à gauche du rhino.
Lui place sur sa gauche (en face de ma deva) une escouade de broad et un groupe HH+devilfish. À sa droite, planqués derrière les ruines 2x2 broad et les crisis / commandeur, prêtes à bondir sur les toits du village ainsi que l'autre groupe blindé HH+devil.
Comme dit plus haut, il déploie ses cibleurs infiltrateurs dans le village et dans l'usine, de sorte que je ne puisse gagner beaucoup de terrain avec mes propres infiltrateurs ! Je place malgré tout mes scouts au plus près en les répartissant convenablement pour "baliser" la zone, avec 2 squads dans le village, les snipers dans le découvert  (pas trop loin d'une barricade quand même que j'atteindrai grâce au mvt scout) et le speeder derrière l'usine hors de vue de tous, au plus près des cibleurs !
Les mouvements scouts me font me rapprocher à 12ps ! Malheureusement, je n'avais la place que pour 1 unité dans son coin de table sur ses arrières, donc je serai sujet à déviation si je veux arriver dans son c** ^^ !
Il rate la prise d'initiative !

Et c'est parti ! Je tire de bons mael toute la partie ! Je score un truc comme 20pts de mael au total ! !
T1, je Fep 1 squad de 10 vanguards derrière lui (ouf, je dévie pas ! !), puis splitte la seconde, une avec griffe ne dévie pas grâce aux scouts, et je tente la FeP proche du HH sur ma gauche hors de portée de scouts... qui elle deviera de 8-10ps en arrière (pas d'incident, mais complètement inutile du coup) !! Enfin, le pod fuseur tombe juste devant l'objectif dans la zone adverse, malgré une déviation qui m'empêchera de lui contester l'objo... les fuseurs prêts à fumer le HH ! J'avance les motards dans le village, et le rhino longe les bâtiments à fond et mettra les gaz pour se poser sur un objectif au centre.
En interception, les broadsides feront fuir la tactique fuseur fraîchement débarquée du pod (du coup hors de portée de fuseur) ... et 4 vets de l'escouade de 10 tomberont !
Les pauvres vets perdus dans la verte sprintent pour se disperser et se rapprocher de l'action, les scouts tirent sur les cibleurs, mais leur 2+ de couvert les protège bien ! La déva enlève un PC et sonne le HH en face, le Nihilus en prélève un 2e pendant que le LSS crame 7 cibleurs dans l'usine (le survivant fuit). Il reste le bombardement du MdC qui cible l'équipe de crisis / commandeur, dévie de 3ps et pulvérise 2 crisis ... après un joli double 6, les survivants fuient !! (Dommage, je ne pourrai pas faire ma charge multiple avec les broads qui sont désormais trop éloignées !) Je réussi ma charge sans pertes en état d'alerte mais rate celle avec les vanguards (griffes) sur l'équipe de cibleurs dans le village (perdant 2 vets en contre charge grâce aux broadsides qui les "protègent") ! Les crisis + commandeur crèvent promptement.
Son T1 voit peu de mouvements, il tire que des objos irrealisables (ou presque), il débarque ses 2 squads de GdF pour être sûr de flinguer les vets qui traînent sur ses arrières et repositionne ses châssis pour faire feu : après de bonnes saves de ma part, il fini quand même par les tomber mais il doit mobiliser pas mal d'unités pour ça (2x8 gdf sous typhon, les devils, 2 squads de broads et une de cibleurs), l'autre squad de cibleurs vise l'escouade de vets dans la pampa (gants + marteau), fait une ou 2 pertes, et le HH sur ma gauche devie et ne fait rien à cette même escouade... la dernière squads de broad tombe 1 PC du LSS.

Mon T2 : je score encore au maelström, je me place sur un toit pour charger des cibleurs et des broadsides avec les 2 squads de vets restantes, avance les motos pour tirer sur les broads du centre au graviton et le MdC part seul à gauche du village pour charger le HH. Les scouts se rapprochent un peu (sauf les snipers), le LSS sort de son usine pour aller chatouiller ce qui reste vers l'objectif dans sa zone, le rhino fait de même et la tactique CL avance pour récupérer l'objo dans l'usine sur ma droite.
Je finis au tir le HH de droite, ne fait rien avec les motards, tue quelques GdF à coup de lanceur cerberus du LSS et enlève un PC au devilfish à côté à coup de Nihilus. Je charge et démoli l'équipe de broad et de cibleurs au cac, mais le MdC rate sa charge sur le HH.
Son T2 : il fera quelques objos maelström,  et tuera les vétérans marteau / gants, et butera 3 motards et quelques scouts à coup de galette du hamerhead ignorant les couverts grâce aux ciblages (pas de fuite). Côte droit il prend pour cible le rhino mais étant à couvert, je sauvegarde tout !

T3 : Ça sent la fin, je crame l'étheré + GdF sur son objo à coup de LFL du speeder, casse le devilfish entamé, les broadsides restantes et le HH de gauche !
Lui n'a plus grand chose à faire à part mourir !
On s'arrête là : 20-0 pour la Raven Guard.

Bon, il faut dire que je pars en bonnes conditions vu les listes en présence  (même si après le placement des cibleurs je faisais pas le fier ^^), mais en plus avec un peu de chance quand il fallait (pas de déviation sur les 10 vets, bon tir de bombardement orbital, des sauvegardes insolentes par moment et de bons tirages d'objectifs ...

Bref, la TSF est bien forte, surtout dans ce genre de match ! Les modifs apportées sont cohérentes, le LSS a été bon (surtout contre l'infanterie E3 svg 4 ou 5+ ;) ), le Nihilus a prélevé 1PC par tour.
Mais faut que je trouve du temps pour tester ça contre d'autres listes (particulièrement des listes rush ou psy) !

Les modifications que j'apporterai :
- comme l'avait suggéré Vaniel, je vais enlever une paire de griffes par escouade de vanguards et ne laisser qu'une BaF (bien que j'hésite à enlever les 2 paires et à rajouter à la place un mec "gant/griffe" ...)
- le Nihilus à 25pts ... je sais pas trop, à voir si j'ai pas mieux à faire avec !
- sûrement mettre des BaF sur les sergents scouts (sauf pour celui éventuellement équipé du Nihilus) !

Voilà mes pistes !!
Encore une fois, n'hésitez pas à proposer, commenter, critiquer ! !
Je vais essayer de réfléchir à une version 1650pts 3pm ... mais ça va être compliqué je pense ! !

Odi Modifié par odibius
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Pour la version à 1650, je passerais à 3 voir 2 escouades de Scouts et réduirais à la fois l'effectif (de 10 à 7 ou 8) et l'équipement (par escouade: 1 MT/BT, 1 gant/griffe, 1 double griffe, 1 BT et le reste en fusible avec 1-2 BàF si les points le permettent) des VG.

Équiper le LSS avec LFL t'a-t-il amené à l'exposer afin de pouvoir tirer et ce choix d'armes a-t-il été intéressant ?
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Pour le LSS, étant donné que c'est une rare source d'ignore les couverts dans ma liste, je ne crache pas dessus !
Faut le planquer au début, après, l'adversaire a d'autres menaces à gérer ! !

Pour la version à 1650pts, j'aurais plutôt pensé à 1×10 et 1×5 pour les vanguards ! Mais y aura pas le choix que de diminuer les effectifs ! !

Je vais avoir l'occasion de tester à nouveau la TSF en 3PM avec quelques légères variantes cependant :

[spoiler]

TALON STRIKE FORCE RG 1849pts

Battle demi company (BDC) : 855pts
- MdC motard + armure + BT + gant + auspex (215)
- Tactique x5 + fuseur + combifus + pod + balise (135)
- Tactique x5 + Canon graviton/ampli + rhino + lame buldo (145)
- Tactique x5 + CL (90)
- Motards x5 + 2 Fusils grav + combigrav (145)
- Déva x5 + 2 CL + 1 LM (125)

Shadowstrike Killteam (SSKT) : 994pts
- Scouts ×5 + capes (65)
- Scouts x5 + capes (65)
- Scouts x5 + BaF + Land speeder storm LFL (100)
- Scouts ×5 + capes + 4 snipers + Sergent vet + Nihilus (94)
- Vanguards x10 + réacteurs + 1 MT/BT + 3 gants + 3 griffes + 2 BT + 1 BaF (335)
- Vanguards x10 Idem (335)
[/spoiler]

Donc je décide de donner une nouvelle chance au Nihilus, à 25pts ... on verra s'il fait la diff ^^
Sinon, les vets : 1 MT/BT, 3 gant/griffe, 2 porteurs de BT dont 1 avec BaF, et 4 fusibles dont le sergent !
À splitter éventuellement en 1MT+1gant et 2 gants de l'autre, et 3 fusibles dont un de PA3 !

J'ai trouvé du temps et un adversaire du club du coin pour 'dredi soir, et ... manque de bol : il joue tau !! ^^
Bon ben tant pis, il va encore falloir botter du "cubleu" !! ;)

Bref ... Affaire à suivre ! ! Modifié par odibius
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Les LSS je n'ai jamais réussi à les faire tenir plus de 2 tours. Mais il faut dire que je les expose volontairement pour mettre la pression sur l'adversaire et forcer à considérer la menace sous peine de voir mes 2 escouades de VG tomber où je veux.

 

Je les laisse en LFL car c'est la version la moins chère et s'ils survivent, ils seront de toute façon direct sur des unités pour cracher en ignore les couverts. Mais je vois plus mes LSS comme des protections à mes escouades de scout avec la possibilité du mouvement scout plus important au départ, ce qui donne plus d'option au T1.

 

L'autre avantage c'est que l'adversaire doit déployer un paquet de tir pour tuer 2 LSS et 2 unités de scout pour éviter de faire tomber les VGs où je veux. Ca protège aussi les autres unités. Mais ça fait perdre le premier sang facilement... C'est un choix !

 

Mais clairement, mettre au chaud ou sur une cible prioritaire les VG au close dès le T1 a très souvent changé la face d'une partie.

 

Ton retour sur le Nihilus m'intéresse par contre :)

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J'ai un peu la même vision du LSS : déploiement pour un "balisage" maximal en profitant du scout à 12ps, à couvert si possible, sinon tant pis, et une fois que les VG sont tombés (s'il a survécu), soit il crame une cible juteuses, soit il promène sa cargaison vers des objos !

Pour l'escouade avec Nihilus, si elle ne tire pas son épingle du jeu, elle passera en scout + LSS + LFL ^^

M'enfin, ça c'est si je trouve un remplaçant, le joueur initialement prévu a un empêchement !!

Edit : bon, ben pas de remplaçant => pas de test !!
Je vais installer les extensions de socles 32mm que je viens de recevoir pour m'occuper à la place ^^ Modifié par odibius
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  • 6 mois après...

 

Yo !

 

Je déterre un peu le sujet en vue d'un tournoi prochainement, je dois affiner ma liste à 1850pts 3PM.

 

Le soucis c'est que j'hésite encore sur quelques points ... dont le seuil de 5 transports. 

 

J'hésite entre un pod super opé et un speeder baliseur ^^

 

Voilà la version pod :

 

 


Talon Strike Force 1 :

 

Battle demi company (890pts) : 

 

HQ1 : chapter master, moto, armure d'artificier, gantelet énergétique, bouclier storm  (210pts)

Troop1 : tactical squad x5, fuseur, 1 combi fuseur dans transport 1 (90pts)

Troop2 : tactical squad x5, fuseur, 1 combi fuseur dans transport 2 (90pts)

Troop3 : tactical squad x5, canon graviton /amplificateur gravitique dans transport 3 (105pts)

FA1 : Space marines bikers squad x5, 2 fusils graviton, 1 combi bolter / fusil graviton  (145pts)

HS1 : devastator squad x5, 2 cannons laser, 1 lance missiles (125pts)

Transport 1 : drop pod, balise de localisation  (45pts)

Transport 2 : drop pod, balise de localisation  (45pts)

Transport 3 : Rhino (35pts)

 

 

Shadowstrike Killteam (960pts) :

 

Troop4 : Scouts squad x5, capes de camouflage, bolters (65pts)

Troop5 : Scouts squad x5, capes de camouflage, bolters (65pts)

Troop6 : Scouts squad x5, capes de camouflage, fusils de sniper (70pts)

Troop7 : Scouts squad x5, bombe à fusion dans transport 4 (60pts)

 

Elite1 : vanguards veterans squad ×10, réacteurs, 3 gantelets énergétique, 1 marteau thunder, 4 griffes lightning, 2 boucliers storm, 1 bombes à fusion (330pts)

Elite2 : vanguards veterans squad ×10, réacteurs, 3 gantelets énergétique, 1 marteau thunder, 4 griffes lightning, 2 boucliers storm, 1 bombes à fusion (330pts)

 

Transport 4 : land speeder storm, lance flammes lourd (40pts)
 

 

 

(PS : les snipers sur la 3e escouade de scout sont uniquement dûs à mes figurines ! ! )

 

Sinon je fout les tactiques en CL au lieu d'un des pods / fuseurs, et les snipers récupèrent des bolters (après quelques conversions ^^) et embarquent dans un speeder storm pour plus de mobilité et couvrir davantage le terrain pour les Fep de VG !

 

 

Pourtant, je ne me satisfait d'aucunes de ces 2 versions ... 

 

Voilà pourquoi j'ai cette mouture qui me fait de l'oeil :

 

 

Talon Strike Force : 1850 pts

 

 

Battle demi company (850pts) : 

 

HQ1 : chaplain, moto, armure des ombres, auspex (150pts)

Troop1 : tactical squad x5, fuseur, 1 combi fuseur dans transport 1 (90pts)

Troop2 : tactical squad x5, fuseur, 1 combi fuseur dans transport 2 (90pts)

Troop3 : tactical squad x5, canon graviton /amplificateur gravitique, combi bolter / fusil graviton dans transport 3 (115pts)

FA1 : Space marines bikers squad x5, 2 fusils graviton, 1 combi bolter / fuseur (145pts)

HS1 : devastator squad x5, 3 cannons laser (130pts)

 

Transport 1 : drop pod, balise de localisation  (45pts)

Transport 2 : drop pod, balise de localisation  (45pts)

Transport 3 : Rhino, lame buldozer (40pts)

 

 

Shadowstrike Killteam (1000pts) :

 

Troop4 : Scouts squad x5, capes de camouflage, bolters (65pts)

Troop5 : Scouts squad x5, capes de camouflage, bolters (65pts)

Troop6 : Scouts squad x5, bolters, bombe à fusion dans transport 4 (60pts)

Troop7 : Scouts squad x5, bolters, bombe à fusion dans transport 5 (60pts)

 

Elite1 : vanguards veterans squad ×10, réacteurs, 3 gantelets énergétique, 1 marteau thunder, 4 griffes lightning, 2 boucliers storm, 2 bombes à fusion (335pts)

Elite2 : vanguards veterans squad ×10, réacteurs, 3 gantelets énergétique, 1 marteau thunder, 4 griffes lightning, 2 boucliers storm, 2 bombes à fusion (335pts)

 

Transport 4 : land speeder storm, lance flammes lourd (40pts)

Transport 5 : land speeder storm, lance flammes lourd (40pts)

[/spoiler]

 

 

Ça me chagrine de ne pas sortir le MdC, mais ça permet de faire sauter le PM de la BdC pour prendre 2 pods et un Rhino super ops + 2 LSS pour baliser le terrain ! 


Sa galette, sa résistance et sa force de frappe vont me manquer ! Mais il protégera un peu les motards (et les motards seront ses PVs !) Et s'il arrive en appui des Vets, le chaplain peut faire très mal !

 

Enfin, voilà mes derniers dilemmes ... Je reste cependant fan d'une grosse Shadowstrike Killteam appuyée par une BDC !

 

Odi

Modifié par odibius
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Tu pourrais lister où sont tes PM stp?

 

Il y a 8 heures, odibius a dit :

Ça me chagrine de ne pas sortir le MdC, mais ça permet de faire sauter le PM de la BdC pour prendre 2 pods et un Rhino super ops + 2 LSS pour baliser le terrain ! 

Hum... J'aime pas les chapelains. :s

Le chapelain moto 2+ et bonus de couvert c'est sympa à moto, ça permet de bien tanker les tirs mais c'est loin de faire le même taff qu'un capitaine

Au niveau impact au CàC le chapelain c'est bien pour taper sur qq chose de pas très solide, mais t'as plus rien comme "unité d'interception de relou": si il y a une CM qui fonce vers toi, je suis loin d'être sûr que le chapelain fasse le job pour l'arreter par exemple

Du coup c'est quasi 150 pts juste pour faire bouclier et taper sur un truc un peu mou c'est cher non?

Vu que t'as déjà essayé ta liste tu penses que tu peux te passer du capi CàC sans que ça soit génant?

 

As tu étudié l'option de prendre un capi gant bouclier eternel svg 2+ à pied par exemple?

Alors oui, plus de PI pour tanker sur les motos on sait que les capi à pied c'est pas mega la joie mais t'as un truc pechu au CàC que tu peux débarquer en pod pas loin des deva graviton en contre charge ça reste bien utile et surtout qui te coute 0PM

 

Sinon tu prend juste un chapelain à poil pour la BdC => 0PM

Et t'ajoutes une strike force command pour prendre un capi svg2+ à moto à mettre avec les motos

Cela fait le prix exorbitant du chapelain à gratter, à qui à la limite tu peux equiper une armure termi pour une 2+ et un auspex et faire tampon sur ton escouade tactique graviton par exemple

Si j'ai bien lu ça te coute pas de PM, par contre tu perds la reroll de la battle sur les motos à cause du PI, mais pas les regles de la talon

Ça fait du point à gratter mais bon, c'est toujours des pistes à creuser...

 

Modifié par marmoth
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