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[CG-SW] 1650 POINTS 3 PM


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PLAYER : MEGALODON

DETACHMENT : Grey Knights
HQ1 : Librarian(110), Le Fémur de Solor (10), Balise de téléportation(10), Marteau Tueur de Démons Nemesis (5), Divination(0), Démonologie (Séraphique) (0), Télépathie (0) [135]
Troup1 : 5 Strike Squad (110), Justicar(0) [110]
Elite1 : 10 Paladin Squad (165 + 7*55), 4 Psycanon(80), 8 Hallebarde de force Némésis(16) [646]
Total detachment : 891

DETACHMENT : Space Wolves - Champions of Fenris
HQ1 : Njal Stormcaller(180), Biomancie(0), Tempestas (0) [180]
HQ2 : Wolf Guard Battle Leader (50), Bouclier Storm(15), Gantelet énergétique(25), Monture Thunderwolf (50), Armure Runique (25), Fenrissian Wolf(8) [173]
HQ3 : Wolf Guard Battle Leader (50), Bouclier Storm(15), Gantelet énergétique(25), Monture Thunderwolf (50), Armure Runique (25), Fenrissian Wolf(8) [173]
Elite1 : Iron Priest (55), Monture Thunderwolf (50), 4x Cyberwolf (15) [165]
Elite2 : Servitors(10) [10]
FA1 : 6 Fenrissian Wolves(40 + 1*8), Cyberwolf (10) [58]
Total detachment : 759

ARMY TOTAL [1650]

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Vos avis ?

 

Plusieurs manière de la jouer. Adaptative et surtout drôle.

Modifié par Jakob
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il manque l'apothicaire dans les paladin pour faire bien la chose  ( avis d'un joueur CG de longue date)

rajoute la bannière qui donne +1 attaque à l'unité et le sans peur au cas ou (car tu peux fuir hors de la table)  ou la bannière qui te permet de relancer les test de cmd 

 

pq la balise sur l'archi ????

 

le fémur est très occasionnel et donc un mauvais investissement 

 

passe ton archi en lvl 3 c'est plus efficace 

 

le serviteur sert à quoi (il va donner le first blood à ton adversaire facilement!!!)

 

t'es 6 loup servent à quoi ? 

 

 

et explique un peu ta stratégie car c'est très flou .

tu veux jouer une super unité de 1400pts (10 paladin avec les 2 archi et les 3 cavalier tonnerre ) ???? 

 

 

avec le plaisir d'en discuter avec toi 

à plus 

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ok attention a l'endu maj sur l'escouade avec les loup classique !

 

PROPOSITION 

enlève les loup classique et les loup des 2 battle lord et 2 cyberloup + femur et balise de localisation 

 

tu auras ainsi assez de points pour mettre un 2eme pretre de fer sur loup et la relique cg sur ton archi pour avoir 1 pouvoir psy de plus ou le passer lvbl 3

 

 

verif tes cpm par contre apres la dessus je suis pas le meilleur 


et la double moufle sur les battle lord bof

mets l'épée qui tape à pa2 à init 5 

tu as assez de f10 pa 2 pour le reste 

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