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[V7][FAss] Void Shield generator


flubslayer

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Bonjour,

 

Je vais bientot jouer contre des Void Shield generator et j'aimerais être sur d'avoir compris le fonctionnement.

 

Le truc créée un champ a 12 pouces qui fait que toutes attaques de tir touches le bouclier. Ce dernier à une valeur de blindage de 12 et si on fait un dégât superf ou lourd, le champ disparait. Il peut revenir sur un 5+ à la fin du tour. 

 

Le batiment qui génére ce champ à un blindage de 13 mais par contre j'ai pas vu son nombre de PC. Il est donc indestructible ou j'ai mal lu?

 

Merci pour vos éclairages.

Modifié par TheBoss™
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Cela n'a jamais été clarifié par GW (de toute façon, ils s'en moquent la fig n'est plus en vente).

Pour ce que cela vaut, à l'ETC il a été conventionné que la void avait : 4pc

Donc faut faire sauter le champ puis lui causer un dégat lourd suffisant ou lui supprimer ses 4PC pour le détruire définitivement?

 

C'est costaud ce machin!!!

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Il suffit "juste" de faire sauter le/les champs(s) void pour ensuite pouvoir atteindre les unités derrière ce(s) champ(s). Pas besoin de faire sauter le bâtiment en lui-même pour ça.
C'est juste pour préciser.


Oui ca j'avais compris. Mais c'est bien de le repreciser.

Je demandais pour une destruction définitive par ce que sur un 5+ un champ revient donc à chaque fois il faut le refaire sauter. Mais si on peut casser le bâtiment le problème est définitivement résolu.
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  • 3 semaines après...

Le Void Shield generator ne fait pas 3 PC.

La FAQ mentionne maintenant la taille du type de bâtiment et la P110 du livre de Règles permet de conclure.

 

[hr]

Modo TheBoss™ :

 

Cas clos.

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