Murmure Posté(e) le 25 janvier 2016 Partager Posté(e) le 25 janvier 2016 (modifié) Listes: Murmure (Cygnar): Artificier General Nemo (*3pts) * Dynamo (10pts) * Stormclad (10pts) Storm Strider (9pts) Storm Lances (Leader and 4 Grunts) (11pts) Journeyman Warcaster (3pts) Major Katherine Laddermore (5pts) Reinholdt, Gobber Speculator (1pts) Stormblade Captain (2pts) Stormsmith Stormcaller (1pts) Stormsmith Stormcaller (1pts) Mérou (Kadhor): Kommandant Irusk (*6pts) * Destroyer (9pts) * Spriggan (10pts) * Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts) Gun Carriage (9pts) Iron Fang Pikemen (Leader and 9 Grunts) (8pts) * Iron Fang Pikemen Officer & Standard (2pts) Widowmakers (Leader and 3 Grunts) (4pts) Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts) * Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts) Kovnik Jozef Grigorovich (2pts) Manhunter (2pts) Scénario joué: Mano à mano. Tour 1 Kadhor: Le Kadhor s'est déployé sur toute la longueur de la table. Le Gun carriage à une extrémité, coté du man hunter caché dans une ruine. Irusk au centre derrière les deux jacks et de chaque coté la winterguard et les pikemen. Les widowmakers sont en déploiement avancé dans une forêt. Au premier tour tout le monde avance gentillement. Le Gun carriage tire vers les stormlances. Malheureusement, les déviations ne lui sont pas favorables. Tour 1 Cygnar: La stormstrider est déployée au centre. Némo et Finch derrière flanqué par les stormlance sur la droite et par le Stormclad sur la gauche. Dynamo tient protège l'autre flanc des Stormlances. Le journey man lance arcane shield sur les stormlances, Némo circuit de sécurité sur le stormclad. Tout le monde avance. La stormstrider tire sur un pikmen trop en avant et touche grâce à l'électroleap un widowmaker qui se croyait à l'abri dans la forêt. Les deux décèdent. Tour 2 Kadhor: Le Gun carriage prend place complètement à une extrémité sur une colline et continue à tirer sur les stormlances sans dégât grâce à l'arcane shield. Par contre, une des deux AOE provoquant le terrain difficile tombe sur deux des cavaliers. Le Springgan enthousiasme charge la stormstrider mais se retrouve trop loin de plusieurs pouces. Irusk feat (toutes les troupes de faction alliée gagnent Tought à 4+). Les pikmens avancent puis grâce à l'UA ré-avance et se mettent en mur de bouclier. Un pikmen réussit à engager la stormstrider, deux autres le stormclad. Les autres prennent position près du drapeau. La winter guard avance et s'éparpille pour occuper le terrain. Tour 2 Cygnar: Néom feat (+1 dé au dégâts d'armes électriques). Le stormsmith et le stormblade captain tirent sur le pikemen qui engage la strider et l'élimine. Cette dernière s'avance et se décale sur la gauche. Elle vise Sylys qui est devant Irusk. Le premier tir tue Sylys, puis, grâce au e-leap ramène à mi-vie Irusk et tue Grigorovish qui ne doit son salue qu'à son jet de Tough. Irusk ayant trop de défense, la stormstrider tire une seconde fois sur Grigorovish qui décède. L'e-leap achève Irusk. KTC. Fin de la partie. Conclusion: Une erreur de déploiement et de déplacement pour ma part sur le premier tour. Mes troupes étaient trop concentrée. Voulant garder Némo au chaud, au deuxième tour, il était complètement bloqué sur ses lignes de vue. L'erreur de charge du Springan m'a ouvert la victoire. À la base, la stormstrider devait seulement dégager la ligne de charge des stormlances pour qu'ils aillent s'occuper du Springan. La Stormstrider avec sa "huge base" ouvre pas mal de ligne de vue et mon adversaire a sous estimé les e-leap à 3 dés. Les deux tirs sur Irusk n'avaient pas pour vocation de le tuer mais seulement de le blesser assez pour que mon adversaire le joue plus en retrait et soit obligé de garder du focus dessus plutôt que de le distribuer. Avec deux gros jets de dés (la chance s'en est mêlée) Irusk meurt au point près. Modifié le 25 janvier 2016 par Murmure Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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