Kâss' Krân' Posté(e) le 2 février 2016 Partager Posté(e) le 2 février 2016 Les Squigs fumants de Warhammer Online. Je pense qu'ilspeuvent être sympa à inclure ! Ce qu'il faut d'abord savoir c'est si on leur donne juste une règle spéciale comme l'avais fait le warfo dans le supplément gobelins de la nuit, ou si on vas plus loin, comme dans Warhammers Online, en en faisant une unité de Tir ;) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Hemonthotep III Posté(e) le 2 février 2016 Partager Posté(e) le 2 février 2016 Ben le problème, c'est que n'ayant pas joué à WO, j'ignore totalement de quoi on cause :fear: Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kâss' Krân' Posté(e) le 2 février 2016 Auteur Partager Posté(e) le 2 février 2016 ça ! Et ça tirais des genres de spore ;) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dreadaxe Posté(e) le 2 février 2016 Partager Posté(e) le 2 février 2016 (modifié) Pour moi une simple amélioration pour avoir du tir. Modifié le 2 février 2016 par Dreadaxe Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kâss' Krân' Posté(e) le 2 février 2016 Auteur Partager Posté(e) le 2 février 2016 En amelioration des troupeaux de Squigs c'est pas mal. Il faut donc creer le profil de cette arme Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dreadaxe Posté(e) le 2 février 2016 Partager Posté(e) le 2 février 2016 La vo de Avian qui n'avait jamais vu en uvre les Squigs Fumeux dans WAR semble t'il http://www.avianon.net/rules/squig_herds.php La VF http://sites.google.com/site/thindaraiel/WFB7.Orques_et_Gobelins.Gobelins_de_la_Nuit_1.0.par_Warfo.pdf Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kâss' Krân' Posté(e) le 3 février 2016 Auteur Partager Posté(e) le 3 février 2016 Oui maos justement, là il s'agit d'une regle spe, qui ne leur procurer pas d'arme de tir ;) Si vous preferez qu'on s'arrette là on peux, mais on peux aussi leur donner un vrai arme, je pense que ce serait plus cool et plus interessant en jeux Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dreadaxe Posté(e) le 3 février 2016 Partager Posté(e) le 3 février 2016 Avian ne connais pas WAR, il se base uniquement sur le concept. Tu n'as pas une vidéo qui montre les Squigs entrain d'agir ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kâss' Krân' Posté(e) le 3 février 2016 Auteur Partager Posté(e) le 3 février 2016 Je cherche ça ;) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kâss' Krân' Posté(e) le 3 février 2016 Auteur Partager Posté(e) le 3 février 2016 Je ne retrouve pas de vidéo... ça tirait des spores par les tubes dans son dos, des genres de boules de gaz, envoyées sur les ennemis. En même temps, un champignon qui tire des spores, logique ! ^^ Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Kâss' Krân' Posté(e) le 12 février 2016 Auteur Partager Posté(e) le 12 février 2016 Bon, une idée comme ça : Chaque Squig de l’unité peut effectuer une attaque de tir, lors de la phase de tir et en réaction à une charge. Cette attaque utilise le profil suivant : Nom Portée Force Règle spéciales Tub’ a gaz’ 12ps 2 Voir ci-dessous Les attaques de tub ’a gaz ’ touchent toujours sur 4+. Aucunes sauvegardes d’armure ne sont permises contre les blessures causées par des Tub’ a gaz’ Un peu dans l'esprit trucs de la peste... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dreadaxe Posté(e) le 12 février 2016 Partager Posté(e) le 12 février 2016 Ça me semble bien ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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