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[BFG / W40k / W30k / AT] Les Batailles d'Adruss !


Adruss

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Première partie à la maison dans le cadre  de la Campagne des Coronids Deeps !
Avec du coup un scénario commun que vous verrez dans le sujet adéquat, en temps et en heure ! (bon, en gros pour l'échauffement, du kill point).

 

Concernant la partie, 3000p par camp, et j'affronte la Raven Guard, alors on se lance dans le Déploiement (en pointe sur la largeur) !

 

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Tour 1 :
Les hostilité commencent !
Mais si peu ...

Mon armée avance du mieux qu'elle peu.
Les tirs sont très limité à cause de la portée ! Seule le Chevalier tir avec sa volkite sur les Mor Deythan et en tue tout de même deux, don le Sergent !

 

Côté adverse, très peu de tir aussi. Le Thanatar subit plusieurs blessure mais j'arrive à faire de très bon jets et je passe les trois / quatre sauvegarde Invu !

 

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Tour 2 :
Je continue mon avancé, s'il y a bien un truc qu'a perdu le Meca, c'est la portée au tirs !

 

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Qui ne sont une nouvelle fois pas terrible ...
Le Chevalier Styrix tue un Mor Deythan de plus, et le Thanatar colle 2 PC au Felbblade, le rendant pour le prochain tour inefficace.

 

Mais les ennuies commencent avec l'arrivé des renforts de la Raven Guard !
2x Escouades de Furie Noires font leur apparition. Elles sont accompagné d'un Chapelain et du Capiaine Merahus Salvatus.

 

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Bien cachés je ne peux faire aucune Interception !
Et bien que les tirs furent inefficaces, l'escouade de Furie Noires accompagné du Chapelain charge le Thanatar Calix.
Evidemment, ce dernier péri en explosant et emportant un marine ...

 

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Le repli permet aux Furie Noires de rester à couvert.
Et petite photo de la table à la fin du tour.

 

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Tour 3 :
Mes Thallax arrivent en Frappe en Profondeur au centre de la table.

 

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Le reste de mon armée se place de manière à viser les Furie Noires à travers le bâtiment.

 

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Mais c'est le drame sur mes tirs !
Mon adversaire réussi un nombre incroyable de Sauvegarde et autres jets d'Insensible à la Douleurs ! Au final, avec le feu complet de toute mon armée, je croit bien faire tomber un unique space marine ...

 

Maigre consolation, mes Domitar réussissent la Charge et tuent les Scouts.

 

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De nouveaux renforts arrivent sous la forme d'un Storm Eagle !
Les Furie Noires se placent de manière à faire leurs Charges.

 

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Il y a un déluge de tirs, et le Chevalier tombe à 2 PC ...
Puis les charges sont déclaré et les combat éclatent.

 

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Je perd un Magos, 2x Castellax, un Arminger et le Styrix. C'est un coup dur !
Heureusement, les nombreuses explosions font mordre la poussière à quelques space marine ...

 

Photo fin de tour :

 

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Tour 4 :
On lance la contre offensive !

 

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Les Domitar font facilement explosé le Fellblade, tandis que le premier combat est catastrophique ...
Avec de très mauvais jets de dés, le Chapelain abat mon Archmagos, le Lord Bardagax en personne succombe à coup de masse ... Evidement, le reste part en déroute !

 

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Et du coup, le chapelain en profite pour continuer sa percée et fonce vers les Thallax ! Ils seront aussi anéanti ...

 

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Tour 5 :
Je n'ai qu'une dernière photo du tour.
Pour faire simple, les Domitar tente de trouver une nouvelle cible sans succès, pendant que le rese de ma force se fait éliminer.

Les nombreux tirs mettront à mal 2x des trois Domitar, et nous n'avons pas fait de 6e tours. Mon destin étant scellé ...

 

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Conclusion :
Partie tout de même fun et agréable !
Les armée étant plutot équilibrées. Dès le départ, nous savions que l'impact des Furie Noires serait très impactant. Et ça été complètement le cas, en rasant la quasi totalité de mon armée à elles seules ...
En effet, placements et les miraculeuse sauvegarde de couvert ont permis de préservé la quasi totalité des effectifs très longtemps, mettant à mal chacune de mes escouades !

 

Notes pour plus tard, elles n'ont que CC4 !

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La vie est dure pour le Mecanicum face aux astartes ^^

 

Il y a 10 heures, Adruss a dit :

En effet, placements et les miraculeuse sauvegarde de couvert ont permis de préservé la quasi totalité des effectifs très longtemps, mettant à mal chacune de mes escouades !

 

Ce maudit Raven Guard qui se comporte comme un Raven Guard ! Très cinématique en tout cas ^^

 

Bravo à vous deux, c'est toujours un plaisir de voir de belles armées s'écharper sur les champs de bataille du 30e millénaire !

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Il y a 2 heures, Zangdharr a dit :

La vie est dure pour le Mecanicum face aux astartes ^^

 

Ce maudit Raven Guard qui se comporte comme un Raven Guard ! Très cinématique en tout cas ^^

 

Bravo à vous deux, c'est toujours un plaisir de voir de belles armées s'écharper sur les champs de bataille du 30e millénaire !

 

Oui ! J'ai pris bien chère la !

Un beau table rase ! Mais bonne ambiance, 2e rencontre sur les environ de Lyon donc c'est cool !

Merci pour ton suivi ;)

 

Peut être que viendra rapidement un autre petit rapport, ce n'est pas fait mais possible partie ce weekend !

 

Modifié par Adruss
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  • 1 mois après...

Un petit weekend en Région Parisienne, des figurines dans le sac, quoi de mieux que de retrouver son amis d'enfance pour une bonne baston !
Un format à 3000p, le premier scénario du livre "The Martian Civil War" nommé "Data Coil Downland".
Le but : Activé et Extraire les donnée de trois objectifs.

 

Sylvain prend l'Avantage, et déplace un des Objectifs vers son camp.
Ensuite, il se déploie.

Deux blocs de Tactique sur son flanc gauche et son centre, accompagné d'un Seigneur des Forge, un Maître du Signal et un Contemptor.
A la fin de mon déploiement, 5x Traqueurs se déploient à proximité du Cerberus.
Le reste de l'armée se trouve en Réserve.

 

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De mon côté, je déploie toute mon armée.
Un flanc gauche avec le Cerberus appuyer par 15x Tactique. Un centre avec 10x Terminator, 15x Tactique 1x Contemptor et 10x plasma lourd en appuie. Puis mon flanc droit avec mon Praetor et son escouade de commandement appuyer par un Contemptor.

 

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Tour 1 :
Les Sons of Horus font leur avancé !
Les Thallax font une rapide avancé pour être dès à présent en contrôle des objectifs, et grâce au mouvement de l'objectif avant le premier tour, l'escouade tactique du flanc gauche prend aussi l'objetif.
Les Traqueurs avancent pour être à porté de fusion, et le Cerberus des Salamanders réagi en reculant du mieux qu'il peut.

 

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La Phase de Tir n'est pas folle.
Tous les tirs envoyer sur les Terminator et Contemptor ne font perdre qu'un PV aux premiers, et deux au second.


A la fin du tour, mon adversaire Active les deux objectifs qui se trouve sur les flancs.

Et c'est aux Salamanders de faire leurs avancées !
Et c'est un front global qui fait son avance, avec même les Adhérent qui sortent du Rhino dès à présent.

 

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Sur le flanc droit, les Tactiques reculent (tout en restant à porté d'Objectif) via la Réaction, se mettant hors de porte de Charge du Praetor et sa suite.
Sur le flanc gauche, les Tactique font un Sprint pour contester l'Objectif. Et le Cerberus se place pour tirer sur les Traqueurs.

 

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Les tirs sont un peu mieux de mon côté.
Je parviens à éliminer le Contemptor. Les Adhérents et les Terminator font feu sur les Thallax, faisant fuir l'escouade portant les fusil à plasma.
Le Cerberus tue 3 Traqueurs.

 

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En terme de point de Victoire, les Sons of Horus ne font pas de points, mais les Salamanders accumulent 4 points avec les règles : "Break Their Rank" et "First Strike".

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Tour 2 :
Arrivage en masse de Sons of Horus avec nu jet de Réserve réussi !
Ce n'est pas moins de 5x Justaerin, 10x Reavers bien accompagné et un Leviathan en Dreadclaws qui débarquent sur la table !

 

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Fidèle à moi même, j'échoue 3x tests de pilonnage sur les Terminator, les Adhérents, et l'escouade Tactique ! Aille !

 

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Heureusement que mes plasma ne sont pas touché, j'utilise évidemment ma réaction et vaporise tout de même 4x Reavers (en même temps que 5x de mes Tactiques et 1x Adhérents suite à de très mauvaise déviation ...).

 

En terme de tirs, l'un de mes Contemptors est détruit, et le deuxième prend beaucoup de dégât, il ne lui reste qu'un unique PV ! (le Leviathan double storm canon fait mal !).
Mes Terminator subissent aussi pas mal de tirs et 3x trépassent.
Le Cerberus tiens face aux fuseur et ne perd qu'un unique PC !

 

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Les corps à corps sont brutaux !
Mes Terminator subissent beaucoup de dégâts et ne sont plus que 3.

 

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Mes Adhérents sont éliminé par les Reavers.

Lors de ce tour, mon adversaire récupère un objectif, soit 2 points.

Aux Salamanders !


Et mes mouvements sont pas énorme, les Tactiques étant encore pilonné et les plasma lourd ayant besoin de rester stationnaire. Seul le Contemptor avance et mon Praetor.
Quand au Cerberus, il se replace correctement.

 

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En tirs, les plasma font de nouveau feu sur les Reavers et en élimine quelques uns tout en tuant quelques Tactique proche.
Mon Land Raider fait perdre un PC au Leviathan et le Cerberus et mes Tactique tu 2x Thallax.
Du coup, se sont les Reavers qui prennent la fuite.

 

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A ma Phase d'assaut, mon escouade de commandement parviens à Chargé et à faire fuir les Tactiques.

 

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Les scores sont donc de 2 pour les Soh et de 4 pour les Salamanders.

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Tour 3 :
Pour commencer, les Reavers et les Tactiques se rallient?. Par contre, les Thallax toujours en fuites sortent de la table.
Le survivant avec Canon à photon se rallie lui aussi.

 

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Une forte concentration de tirs s'abat sur mes Terminator et j'en perd 2.
Mon Contemptor est détruit par une Furie de la Légion des Tactique proche.

En Phase d'Assaut, mon Cerberus devient une épave fumante ...

 

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A mon tour, je récupère 4 points avec les deux Objectif des flanc sous contrôle.

 

Les Tactique du centre entre dans le Rhino.
Ceux du flanc font feu sur le dernier Thallax sans succès.
Les Plasma tuent quelques marine, et le Land Raider explose le Dreadclaw.
Je ne fait pas de Charge avec mes Terminator (bien que j'aurais du !).

 

Nous arrivons donc à un score de 2 pour les Sons of Horus à 8 pour les Salamanders.

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Tour 4 :
Les force se rassemble pour gérer mes Terminator.
Le Leviathan va s'en prendre à mes lance-plasma.

 

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Les tirs sont assez succins et anecdotique, mais les corps à corps sont sanglant !
Avec mes Tactique qui se font exterminé sur le flanc gauche et fuient. Mes plasma tiennent le cout mais se retrouve un peu bloqué face au Leviathan.
Enfin, mon Praetor et son escouade de commandement, croule sous l'assaut ...

 

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Au début de ce tour, mon adversaire capture le centre lui apportant donc deux point supplémentaire.

Lors de mon tour, les Tactique du Rhino débarque pour contester l'objectif. Et les autres Tactique se rallient et conteste l'Objectif !
Le Land Raider met le paquet pour éliminé le dernier Thallax.

 

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N'ayant pas d'Objectif, nous passons à 5 Soh contre 8 pour les Salamanders (+1 chez les traître pour la mort de mon Seigneur de Guerre).


 

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Tour 5 :
C'est encore un point de capturer pour les Sons of Horus.
Et mon escouade Tactique est éliminé.

 

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Lors de mon tour, le Rhino fait une Attaque de Char et tu le Seigneur des Forges.
La partie est terminé car le jet ne permet pas un 6e tour.

 

En terme de compte 2 Point de Victoire sont accordé à mon adversaire pour "Last Man Standing".
Score final : 9 à 8 en faveur des Sons of Horus !
Mais nous nous étions arrêter à 11ou13 6 en directe.
Soit nous en avions trop compté, soit j'ai perdu de le file dans ma rédaction ! Mais quoi qu'il en soit, j'ai bel et bien perdu :)

 

Conclusion :
Les Thallax pour se Scénario sont vraiment une plaie, ils mettent très vite la pression pour la cpature des Objectifs !
En terme de jets, très équilibré. La victoire se fait vraiment sur le jeux de mon adversaire qui était bien plus efficaces que moi.
Qu'aurai-je pue mieux faire ?
Mettre les Tactique sur les Traqueurs dès le T1. Car oui j'avais en tête qu'ils avaient 2 PV et donc le Cerberus pouvait avoir son rôle à tirer dessus.
Deuxièmement, j'aurais du faire chargé mon escouade de commandement, avec la consolidation, ils auraient continué de tenir l'objectif !
Pour le reste, je ne sais pas trop :)

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