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[eldar] Tournois 1850 2 CPM


mavrolis

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Hello le warfo!

J'ai bientôt un tournois et je voulais savoir ce que vous pensiez de cette liste?
 

est-elle viable?

comment l'optimiser?

quoi changer?

et contre qui je vais avoir du mal?

 

Eldar : Craftworlds : Tournois TNR (2CPM)

Détachement : Craftworld Warhost
QG
    Farseer   : 135 pts
        - Divination
        - Farseer Skyrunner  :  Pierre-esprit d'Anath'lan, Lance chantante

TROUPES
    Guardian Defenders  (10) : 125 pts
        - Plate-forme d'Arme Lourde  :  Lance-missiles eldar
        - Warlock Leader  :  Runes de bataille

    Guardian Defenders  (10) : 125 pts
        - Plate-forme d'Arme Lourde  :  Lance-missiles eldar
        - Warlock Leader  :  Runes de bataille

    Guardian Defenders  (10) : 90 pts
        - Plate-forme d'Arme Lourde  :  Lance-missiles eldar

ATTAQUE RAPIDE
    Vyper Squadron   : 50 pts
        - Lance ardente

SOUTIEN
    Vaul's Wrath Support Battery  (3) : 90 pts

    War Walker  (3) : 180 pts
        - 6 Rayonneur laser


Détachement : Engines of Vaul
SOUTIEN
    Night Spinner (2) : 220 pts
        - 2 Pierre-esprits

Détachement : Engines of Vaul
SOUTIEN
    Night Spinner  : 110 pts
        - 1 Pierre-esprits

 

Détachement : Engines of Vaul
SOUTIEN
    Night Spinner  : 110 pts
        - 1 Pierre-esprits

Détachement : Regents of the Warhost - Living Legends
SEIGNEUR DE BATAILLES
    Avatar of Khaine  : 195 pts


Détachement : Wraith-Constructs
SOUTIEN
    Wraithlord   : 165 pts
        - 2 Lance ardente, 2 Lance-flammes, Sabre Ghost


Détachement : Wraith-Constructs 2
SOUTIEN
    Wraithlord   : 165 pts
        - 2 Lance ardente, 2 Lance-flammes, Sabre Ghost


Détachement : Wraith-Constructs 3
SOUTIEN
    Wraithlord   : 155 pts
        - 2 Lance-flammes, 2 Rayonneur laser, Sabre Ghost


Détachement : Wraith-Constructs 4
SOUTIEN
    Wraithlord   : 155 pts
        - 2 Lance-flammes, 2 Rayonneur laser, Sabre Ghost

Total : 1850 points - 50 figurines - 13 unités

CPM : 1 pour chaque Wraithlord à partir du 3ème = 2

 


apparemment les spinner doivent être divisé!! en 2 :( (on ne peut plus rien mettre dans ce codex sans recevoir 1 PM... :(  )

Modifié par mavrolis
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Tu peux maintenir tes night spinner en escadron si tu le souhaites !

 

J'imagine que tu veux jouer sur la contre-attaque en forçant ton adversaire à avancer pour prendre 4 Wraithlords et l'Avatar. C'est simple, ça semble efficace (je n'ai pas autant de seigneurs pour tester, mais ça n'a pas l'air mauvais du tout).

Sur la construction en elle-même, je préfère la Vyper avec lance-missile plutôt que lance ardente. Tout simplement parce que la vyper peut manœuvrer pour mettre un missile antiaérien bien placé, les gardiens, beaucoup moins !

Pour le prophète... pourquoi la moto ? Pourquoi la pierre-esprit ? Dans ta liste, vu le peu d'apport de la divination, je prendrais... un spirite ! A moins que tu ne compte sur le "ignore couverts" avec les batteries d'appui ?

Le petit bonus sur les wraithlords est sympa, c'est fluff, et tu ne perd pas de charge warp si tu rajoutes un archonte dans l'escouade de gardiens qui n'en a pas. Tu perds un jet en divination, en gagne un en runes de bataille.

 

Au final tu as une liste sans aucun aspect, ce qui est rare, et donne une vraie personnalité à ta liste. Je ne suis pas certain que tu tiennes face à de l'empoisonné (Eldar noirs), ou un spacewolf avec bouclier storm pour encaisser le (peu) de baffes que tes lords vont donner. De même, un tyty va certainement t'engluer, et un Tau... n'avancera pas (et tu n'auras pas assez de répondant au tir).

Mais l'idée est sympa !

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  • 3 semaines après...

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