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[AoS] Hauts-Elfes-Tzeentch


karbur

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Tyrion devait se rendre à l'évidence, si les machinations de son jumeau les éloignaient souvent, sa clairvoyance permettait encore plus souvent de mettre les démons du Chaos en échec.

2 portes de royaumes étaient en passe d'être corrompues par un Duc du Changement et sa cohorte de démons, cela devait être stoppé.

Le rituel n'étant pas prêt selon Téclis, il suffisait pour le moment de reprendre la colline centrale ou les démons effectuaient leurs préparartifs...

 

Scénario : contrôle d'objectifs, comptage des points à chaque tour.

colline centrale                            2 points +1 si le général est présent

portes                                          2 points

personnage ou monstre détruit : 2 points

Grâce aux préparatifs de Téclis, pas d'invocations pour le Chaos avant le tour 3

 

Les armées :

 

Les Apôtres du changement de Tzeentch :

Duc du changement

Prince démon de Tzeentch

Héraut de Tzeentch sur disque

5 Incendiaires

3 Pyrophores

3 Hurleurs

20 Horreurs

1 Char incendiaire

Aekold le Miraculeux

Sorcier du Chaos

3 Varanguards

Autel du Chaos

15 Guerriers du Chaos

 

TOTAL GENERAL HANDBOOK : 2810 points

 

L'Ost de défense de Tyrion et Téclis

Tyrion

Téclis

Prince sur griffon

Prince sur dragon

Mage haut elfe

Khoril

20 Lions blanc de Chrace

1 Chariots de Chrace

2*5 Chevaucheurs de Lions

10 Sœurs d'Avelorn

1 Élu sur Phoenix de feu

 

TOTAL GENERAL HANDBOOK : 2850 points

 

Déploiement :

 

P1010698.jpg

Modifié par karbur
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TOUR 1

 

Les Apôtres du changement de Tzeentch

 

De nombreux sorts de protection sont lancés à la phase des héros mais rien de folichon niveau mouvement, les troupes du centre ne réussissant pas à occuper la colline centrale. Par contre les 2 portes sont prises par le chariot d'un côté et le Héraut de l'autre.

Les tirs des incendiaires et des pyrophores ne donnent rien non plus.

 

L'Ost de défense de Tyrion et Téclis

 

La phase des héros permet également de lancer des boucliers mystiques. La phase de mouvement voit chacun avancer prudemment en laissant le plus d'opportunités de charge. La phase de tir se passe plutôt mal, rien ne se passe.

 

Les hauts elfes avancent prudemment (nota : les 10 lions blancs dans le décors ont été enlevé d'un commun accord entre les 2 joueurs, ils étaient de trop)

 

P1010703.jpg

 

P1010704.jpg

 

La phase de charge voit le char et le griffon attaquer l'Autel du Chaos, lui baissant sa puissance d'un cran, et surtout le Dragon et Tyrion réussir 2 charges longue portée qui leur permet de prendre la colline centrale. Le Phoenix charge le chariot de Tzeentch et conteste du coup l'une des 2 portes.

Le résultat final pour le Chaos sera très problématique car si le dragon peine contre les Varanguard boosté à 2+ de save par un bouclier mystique, Tyrion réduit le Prince démon à 1 wound.

 

P1010705.jpg

 

Au final le score est de 3 à 2 à la fin du tour.

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TOUR 2

 

Tzeentch gagne l'initiative.

 

Les Apôtres du changement de Tzeentch

 

Le Duc du changement renouvelle le bouclier mystique des Varanguard après que le sorcier mortel ait vu son sort contrer mais rate de façon incroyable son sort personnel.

Les démons côté gauche concentrent leurs tirs sur les Chevaucheurs de lions mais n'en tue qu'un seul (5 incendiaires et 3 pyrophores quand même).

Les 20 horreurs n'arriveront pas à blesser le Phoenix et son cavalier, le chariot aura à peine plus de chance en infligeant 1 wound.

 

P1010708.jpg

 

 

À la phase de charge, les guerriers du Chaos et Aekold fondent sur le chariot de Chrace, ils le réduiront en charpie, les démons de Tzeentch chargent les Chevaucheurs et en tuent 2, le dernier restera fièrement campé sur ses positions. Enfin et de façon déjà un peu désespérée, le Duc charge le dragon pour contester la colline centrale.

Finalement la phase de combat donnera un status quo, le Duc ne blesse pas le dragon, qui arrive tout de même à tuer un Varanguard. Le haut fait sera de voir le Prince démon survive face à Tyrion pendant une seconde phase de combat, réussissant même à le blesser gravement.

De son côté le Phoenix détruit le chariot et son équipage d'incendiaires.

 

P1010713.jpg

 

 

L'Ost de défense de Tyrion et Téclis

 

La phase des héros montre bien que le combat est à son paroxisme, les boucliers mystiques et traits magiques pleuvent, le Duc se retrouve touché et Téclis fait des miracles face aux démons, incapables de l'empêcher d'incanter.

La phase de mouvement voit surtout le le Phoenix survoler les horreurs et les chevaliers dragon de Caledor se mettre en position pour charger les Varanguards.

 

P1010714.jpg

 

Finalement les Princes de Caledor chargent, le Phoenix charge les Horreurs et les Lions Blancs à pieds ou à dos de lions chargent les démons, le résultat est déjà sur la photo suivante.

 

P1010718.jpg

 

P1010732.jpg

 

 

 

Vue générale du champ de bataille :

 

P1010717.jpg

 

Après la phase de combat le résultat est sans équivoque, le Prince démon et le Duc sont morts, les Horreurs sont entièrement décimées par le Phoenix et le champ est ouvert pour les chevaucheurs de lions côté gauche. La principale force restante au Chaos n'est pas positionnée sur un objectif.

 

P1010728.jpg

 

Score : 12-4 pour les Hauts Elfes, la partie s'arrête là, faut dire qu'il est 4h20 du matin quoi !

 

Petite analyse finale, la partie a été extrêmement déséquilibrée mais par par ce que l'on pourrait croire, les Elfes avaient beaucoup de monstres mais ce qui a vraiment gêné l'armée du Chaos est un soucis que les nombreux dégâts de D3 de Tzeentch n'ont pas pû rêgler, l'absence totale de Rend dans l'armée (Seul Aekold avait un -1), ni le Duc, ni l'Autel, ni les Varanguards, ni les démons ne pouvaient faire baisser la valeur de sauvegarde les Elfes de 4+ généralisée et ça a fait très, très mal.

 

Une sympathique partie en tout cas, très dense même si elle n'a durée que 2 tours !

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  • 3 mois après...

Rapport intéressant, merci ;)

Dur aussi de juger de l'équilibre du système du manuel du général cependant car vous n'avez pas utiliser l'ensemble de ces règles. Il est probable que les points soient équilibrés par rapport à l'ensemble des règles qui vont avec.

L'absence d'unité de lignes chez les elfes par exemple, ou encore le fait de pouvoir lancer plusieurs boucliers mystiques par exemple fausse probablement en partie l'équilibrage...

 

Après je reviens sur le fait que l'armée Tzeentch n'avait quasiment aucunes attaques avec un malus de sauvegarde.

En effet ça c'est rude aussi ^^

Modifié par Enkil Bearson
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pas faux, mais les chevaliers dragons auraient pû être remplacés par des heaumes d'argent et les lions blanc n'ont quaisment rien fait, ils auraient donc pu être des lanciers. Mais sur le principe je suis d'accord avec toi.

Après je reviens sur le fait que l'armée Tzeentch n'avait quasiment aucunes attaques avec un malus de sauvegarde.

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Ça fait plaisir de voir un peu d'AoS sur le forum ! Merci d'avoir partager cette bataille avec nous ;)

 

Pour ce qui est de l'équilibrage, les points donnent juste un indicateur et ne font en aucun cas l'équilibrage à eux seuls ! Par exemple un chevalier impérial l'emportera toujours sur des conscrit quelque soit leur nombre ! Je partage l'avis de Enkil : il faut que les joueurs s'entendent sur les types d'unités présentent (ie limiter tel type à X unités) et éviter de mettre que des créatures monstrueuses contre de l'infanterie basique par exemple.

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