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[83] Tisseurs de Rêves : 9th Age - 6 et 7 Août - La Garde


Messages recommandés

  • 2 semaines après...
  • 1 mois après...

Vargo tu joues en quel format (KoW ou 9th Age) ? Que je m'inscrive dans celui ou tu joueras pas pour avoir plus de chance de gagner lol

 

Aucun des deux! j'arbitre, et je me ferai un malin plaisir de te saquer. :evilgrin:

 

Un peu de retard pour le règlement mais vous pouvez commencer à vous inscrire sur T3: http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=16944

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Voici le règlement:

 


Les joueurs sont attendus le samedi matin à 9h15. Le programme est le suivant:
1ère partie : 9h30
Pause déjeuner :
2ème partie : 13h 45
3ème  partie :17h 10
 
Journée du dimanche (rdv 8h30):
 
4ème partie: 9h
Pause déjeuner:
5ème  partie:13h40
Remise des prix:18h30


Lieu:
Salle Gérard Philippe, avenue Charles Sandro, 83130 La Garde

 
Organisation:
 Les frais d'inscriptions sont de 12€ et 10€ pour les membre d’un club (chèque du club) pour le tournoi. Il sera possible de manger sur place à midi.

 Les chèques doivent être adressés (à l'ordre des Tisseurs de Rêves) à:
Pierre-Emmanuel Guillet, 173 Route de Saint pierre de Féric, 06000 Nice

Les listes doivent être envoyées, sous format txt ou dans le corps du mail, à l'adresse suivante,  avant le samedi 30 juillet 23h59:
p-eguillet248@orange.fr


L'inscription d'un joueur ne sera validée qu'une fois le chèque et la liste reçus.

Lien T3: http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=16944

Peinture:
Les figurines doivent être entièrement peintes et soclées.
 
Cela vaut également pour les figurines invoquées en cours de partie, les cavaliers perdant leur monstre, les éléments de décors (forêt elfe sylvain, pierre des hardes…). 9ième Age est un jeu
 de figurines peintes, c'est-à-dire avec un pinceau et de la patience. Les figurines devront donc
en totalité satisfaire à ce critère.

WYSIWYG:

Un WYSIWYG intelligent : l’équipement des figurines devra être celui décrit dans la fiche d’armée, surtout concernant les états-majors. Comme indiqué dans les règles, une minorité des figurines d’une unité peut porter un équipement différent. Les objets magiques ne sont pas à représenter, à l’exception des armes et armures. Les conversions sont les bienvenues, du moment qu'il ne subsiste aucun doute concernant es figurines qu'elles représentent. Les options des monstres, les marques du Chaos et autres exotismes ne sont pas à représenter.

Un contrôle WYSYWIG sera effectué, avant et/ou pendant les parties.

Bien que l'organisation soit relativement "souple" concernant le WYSYWYG, tout non-respect de celui-ci entraînera le retrait pur et simple des figurines incriminées sans discussion possible.

Nous vous invitons donc à prendre contact avec l'organisation si vous avez un doute sur vos figurines.

Le jeu évoluant continument, les listes d'armées suivront les règles de constitution de la V1 du 9ème age.
Livre de Règle en VF : https://www.dropbox....chv1.0.pdf?dl=0

LA en VO (Anglais) : http://www.the-ninth...hp?simple-page/
 
Le format des liste est prévu en 3000 points, sans aucune restriction.
 
Scenario:
Le scénario qui sera joué au cours des 3 parties suivra les règles du scenario de base, auquel sera ajouté l'un des 3 objectifs secondaires suivants:

- Hold the Ground (Tenir le centre)
- Breakthrough (Percée)
- Capture the flags (Drapeaux)
 
Pour déterminer quel objectif sera ajouté, chaque joueur désigne secrètement avant le déploiement l'un des trois objectifs, et le révèle en même temps que son adversaire. Si les deux joueurs ont choisi le même objectif, celui-ci sera joué dans la partie. Sinon on choisira l'objectif désigné par aucun des deux joueurs.
 
A la fin de la partie, le vainqueur de l'objectif désigné marquera 750 points de victoire supplémentaires.

Après le comptage des points de victoire, reportez-vous au tableau suivant pour connaitre le score de la partie:

- 0 à 150 pts d'écart, 10-10
- 151 à 450 pts d'écart, 11-9 en faveur du joueur ayant le plus de points de victoire.
- 451 à 750 pts d'écart, 12-8
- 751 à 1050 pts d'écart, 13-7
- 1051 à 1350 pts d'écart, 14-6
- 1351 à 1650 pts d'écart, 15-5
- 1651 à 1950 pts d'écart, 16-4
- 1951 à 2250 pts d'écart, 17-3
- 2251 à 2550 pts d'écart, 18-2
- 2551 à 2850 pts d'écart, 19-1
- 2851 points d'écart ou plus, 20-0

 
A la fin de la partie, les joueurs communiquent à l'orga le score de la partie.

La durée des parties est limitée à 3h20. Si les joueurs s’aperçoivent qu'ils ne termineront pas la partie à temps, alors la partie durera moins de 6 tours (il faut cependant que chaque joueur ait joué le même nombre de tours). Tout gain de temps volontaire sera sévèrement sanctionné.

 
Points d'organisation :
 
Chaque joueur possède un total de 48 points d'organisation. Ces points peuvent être supprimés durant le tournoi en fonction du comportement et des attitudes de jeu des joueurs à la table.
Ces points peuvent donc être retirés à tout moment.
L'organisation se réserve également le droit de supprimer des points d'organisation dans le cas où:
- Les listes d'armées ne respectent pas le format indiqué (.txt/corps de mail/word uniquement)
- Les listes d'armées sont fausses, ou en retard (cela marche aussi pour le chèque)...
- Le joueur ne possède pas sa liste d'armée sur lui le jour du tournoi.
- Le joueur ne respecte pas le WYSYWYG (le malus peut venir en plus d'un retrait de figurines)
- Non-respect des délais de manière générale, aussi bien dans l'envoi des listes/chèques que le jour du tournoi.

 
Le respect des délais est primordial, aussi l'organisation sera intransigeante sur ce dernier point.
 
Cette liste n'est pas exhaustive, et il convient également de préciser que l'exclusion d'un joueur reste possible en cas de triche avérée ou d'abus grave.
 
NB: Les 8 premiers joueurs à avoir validé leur inscription bénéficieront d'un bonus de 2 points d'organisation.
 
Rondes & classement:
Le tournoi se déroulera en ronde suisse pure et simple (en fonction des scores des parties). A la fin des trois ronde, les points d'organisation sont ajoutés aux points obtenus lors des parties, afin de déterminer le score final de chaque joueur.
Le joueur ayant le plus de points est déclaré vainqueur.

 
Les éventuelles égalités sont départagées selon les critères suivants (d'ordre d'importance décroissant):

- Score de la partie lors d'une éventuelle confrontation directe entre les deux joueurs (ce critère est ignoré si plus de deux joueurs sont à égalité).
 
- Classement à l'issue de la quatrième ronde.
 
- Classement à l'issue de la troisième ronde.

- Classement à l'issue de la deuxième ronde.
 
- Classement à l'issue de la première ronde.

- Date de la validation de l'inscription (en privilégiant les premiers inscrits).

Contacts et Organisateurs:
Pierre-emmanuel guillet (06 30 16 39 05, p-eguillet248@orange.fr)
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  • 4 semaines après...
  • 2 semaines après...

1ère ronde:

 

Denis "Skelly" Bugnon VS François "Kagdar" Telot Table 1

Nicolas "Noki" Lemery VS Charles "kikipou" Cabal Table 2

Laurent "Setepenmentou" Zarza VS Philippe "Philibert" Capo Table 3

Vincent "pti_Vincent" Arnaud VS Benjamin "Benji" Nardellli Table 4

Valentin "Sjzandor" Pourrier VS Loic "Oxwe" Queff Table 5

Yohann "Haltaifkathr"Teston VS Stephan "Lord_Higgy" Bugnon Table 6

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