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[Tactica] 4eme légion : Les Iron Warriors


wargasm

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IVeme LEGION : Iron Warriors

 

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[font='times new roman']Parallèlement à la traduction du tactica légion de 1d4chan,  je lance un tactica sur une légion (ma légion en fait <3 ). Ça reste du WIP , pas mal de travail à faire sur la mise en page , l'orthographe et certaines traductions hasardeuses.[/font]
[font='times new roman']Libre à vous de compléter selon vos avis et expériences.[/font]
 
[font='times new roman']Introduction[/font]
 
[font='times new roman']Les Iron Warriors sont une légion orientée vers le tire avec une préférence pour la guerre d'attrition, se moquant des pertes dues aux attaques de tirs. Ils sont LA légion pour les spécialiste des offensives de siège, se jouant des cachettes de leurs ennemis, leur faisant garder un profil bas en conquérant le no'mans land sans abandonner chaque mètres gagnés grâce à leur règles spéciales. Ayant des liens fort avec le mechanicum (et plus spécialement avec l'Ordo Reductor), les formations mécanisées sont aussi dans la lignée de leur style de combat, tout comme l'inclusion d'automates de combat. Leurs détachements incluent beaucoup de choix de supports tout comme une profusion d'armes à barrage.[/font]
[font='times new roman']Bien que leurs règles de légion semble décevantes, combinées avec leurs rites de guerre celles ci vous permettront de lâcher une tempête de feu pour rattraper ça. De base ils sont des marines presque ordinaire mais avec une focalisation sur des gros flingues. Néanmoins ils sont plus à l'aise a bonne distance, une stratégie viable étant de lancer un assaut après une bonne fusillade. Cela se traduit par des charges désordonnées après avoir tirer au tir rapide ou en gagnant la règle sans peur en étant recouvert de bombardement de précision. Leurs capacités de  combat rapproché sont dopées par la présence de Perturabo qui rend ses marines obstinés et leur donne aussi charge féroce dans la zone de déploiement ennemi.[/font]
[font='times new roman']Alors que les autres légions gagne des bonus en Cd ou des relances, la capacité d'ignorer les pertes dues aux tirs et d'être une des légions avec l'accès a obstiné et sans peur tout en ignorant les pénalités d'un échec en phase d'assaut permet aux iron warriors de prétendre a détenir les meilleurs règles de moral de tout 30k.[/font]
 
[font='times new roman']Règles spéciales de la Légion[/font]
  • [font='times new roman']The bitter end : Votre adversaire peut réclamer de jouer le tour 6 dans chacune des parties au lieu de lancer un dès pour la durée aléatoire. Comme les imperial fist en fait.[/font]
  • [font='times new roman']Débris et ruines : Les iron warriors n'ont pas a faire de jet de moral pour les attaques à distance et peuvent relancer les tests de pillonage ratés (97% de chance a peu près o//) . Toute les grenade et bombe à fusion gagne "wrecker" .[/font]
    • [font='times new roman']Bien que simple, beaucoup de joueur oublie que ces règles peuvent sauver leur fesses. N'oubliez pas que vous êtres dans un environnement sans "et ils ne connaitrons pas la peur". Avec cette règles vous êtes presque assuré que vos Iron warriors vont tenir la ligne. De plus, cela réduit sensiblement le besoin d'avoir des transport ce qui vous permet de braver le feu ennemi (cest d'autant plus vrai avec la prolifération de l'artillerie ap3 avec pilonnage dans 30k), rendant plus simple l'utilisation de blob de 20 marines ou vous pouvez aussi utiliser ça comme une distraction pour utiliser des termis, tanks ou unités rapides pour prendre avance de cette distraction. Ainsi vous pourrez transformer la partie en un hachoir à viande pour les deux joueurs ![/font]
    • [font='times new roman']Wrecker est aussi un ajout sympa pour tout ceux qui aligne des bombes à fusion depuis que cela veux dire que toutes les fortification vont tomber encore plus vite. De plus, pas de test de moral au tir, donc vos légionnaires arriveront bien sur le bâtiment.[/font]
  • [font='times new roman']maitre de forge : Une amélioration gratuite pour un praetor qui l'oblige a être le seigneur de guerre si Perturabo n'est pas présent et donne 1 pts de victoire si il est tué. En échange, vous gagnez la règle obstiné et échangez le trait de sdg pour "briseur de défenses" (réduisez le couvert du terrain choisi de 1). Vous ne pouvez pas utiliser de réacteur dorsal , de moto ou de moto jet mais vous pouvez l'amélioré avec forgeron de combat + servo-bras pour 35 pts.[/font]

 

[font='times new roman']Rite de guerre : Le marteau d'Olympia - rite centré sur la puissance de feu lourde et permettant des charges après des fusillades sans avoir de réelle limitation.[/font]

 
  • [font='times new roman']Rideau de feu : Après avoir tirer avec des armes à tir rapide, une unité avec legiones astartes (iron warriors) peut charger du moment qu'elle n'as pas utiliser la règle furie de la légion, mais cela compte comme une charge désordonnée. Rappelez vous que tout les marines ont des pistolets bolter, donc en utilisant cette règle vous échangez une attaque de corps à corps pour gagner une attaque de tir ce qui peut parfois faire la différence dans le résultat d'un combat. Dans le cas ou une unité ennemie vous force a faire une charge désordonnée vous n'aurez pas vraiment de pénalité.[/font]
    • [font='times new roman']Même dans les engagement marine contre marine, les tirs a CT4 touchent plus facilement que ceux a CC4 , les dégâts totaux sont augmentés d'un peu près 10%, à cause de cela, échanger une attaque de mêlée contre une attaque de tir diminue les chance de gagner le corps à corps. Ce qui est plus critique que d'espérer déclencher un test de moral sur la phase de tir (83.3¨% de chance de succès a cd9) . Vous pouvez donner à vos marines tactique une arme de corps à corps supplémentaire mais votre adversaire fera pareil en fait. c'est d'autant plus vrai pour les vétérans sniper : considérant qu'ils disposent d'armes énergétiques, un rideau de feu peut se faire à leur détriment (oui même avec des armes de sniper). Vous pouvez essayer et tenter votre chance, tuer suffisamment à distance, en étant a labri des représailles, pour diminuer les dégâts aux cac. Mais si vous échouez a charger, là vous serez bien mal par contre (ou encore plus si vous perdez le corps à corps)[/font]
    • [font='times new roman']Cela peux être utilisé pour diminuer les unités de tir ennemies, en contrant leur aspect le plus dangereux, ou en engageant une unité d'assaut en damant leur bonus de charges (rage, initiative améliorée, charge féroce). Cela est aussi exacerbé par Perturabo qui leur donne obstiné et force votre adversaire à détruire vos escouades pendant SA phase d'assaut, le laissant exposé a vos représailles le tour suivant.[/font]
    • [font='times new roman']Les escouades tactiques de support avec plasma bénéficient grandement de cette règles, l'AP de leurs armes de tir est bien plus appréciable que les attaques de cac. Mais bon ,c'est quand même une unité couteuse qu'il vaut mieux gardé a distance vu tout ces risques.[/font]
  • [font='times new roman']Érigé dans l'acier : Tout les tanks et marcheurs gagnent "armure additionnelle" gratuitement. Cela vous épargne des points et demande du 5+ sur la charte de dégât de véhicule pour vraiment faire des dégâts.[/font]
  • [font='times new roman']Ingénieurs de siège : Peut prendre un choix de soutien supplémentaire, ce qui ce combien bien avec la règle précédente.[/font]
  • [font='times new roman']Les maitre de forge et les briseur de siège doivent être un des choix obligatoire de QG. Un sel maitre de forge est bon marché et peut aider a centrer votre armée sur le mechanicum et vos véhicules. Mais la combinaison d'un praetor et d'un briseur de siège est bien plus versatile et vous permet même de lancer le trait de seigneur de guerre pour obtenir bruleur de monde pour attacher le briseur de siège à des tyrans et leur donner lacération ainsi.[/font]
  • [font='times new roman']Vous devez pendre plus de choix de soutien que de choix d'attaque rapide. Si vous pensez que c'est une restriction c'est que vous ne devez pas jouer des iron warriors. De plus cela n'as pas d'importance si vous avez déjà 4 choix de soutien.[/font]
    • [font='times new roman']Si vous voulez plus de volant , rappelez vous que les Caestii, fire raptors et Kharydii sont des choix de soutien[/font]
    • [font='times new roman']Si vous prenez un praetor normal , mettez lui une motojet a lui et son escouade de commandement (qui prend aucun emplacement dans l'armée) et vous avez un bon remplaçant pour un choix d'attaque rapide.[/font]
  • [font='times new roman']Vous devez prendre un choix de troupe obligatoire supplémentaire.[/font]
  • [font='times new roman']Vous ne pouvez pas prendre d'alliés spaces marines. Mais c'est pas comme si vous avez besoin d'alliés. Vous pouvez (et même vous devriez) prendre des alliés du mechanicum (surtout l'Ordo reductor) . Cela débouche a une armée très très centrée sur le tir. Comme Perturabo l'a voulu.[/font]
[font='times new roman']Rite de guerre : Le feu de fer - Votre infanterie brave le danger à travers votre pluie d'artillerie.[/font]
  • [font='times new roman']Bombardement roulant : Les armes à barrage tirées dans les 12ps de os unité ne dévient que d'un D6 mais c'est pas tout. Lorsque vous avez résolu l'attaque vous laissez un jeton "feu de fer" sur le centre du gabarit. Tout les barrages subséquents ne dévient PAS si ils sont dans les 18 ps tant qu'une de vos unités sont dans les 6ps. De toute évidence, ce rite vous permet de lancer des tir très précis et dois être combiné avec toutes vos pièces d'artillerie et mortier quad pour avoir un réel impact tout en ayant suffisamment d'unité pour agir comme des cibles  opérateurs d'artillerie. Néanmoins, tout les jetons feu de fer sont enlevés si aucun autre jeton n'est placé. Donc pilonnez sans arrêt la table. Tout cela marche d'autant mieux si vous mettez des nuncio-vox dans vos unités.[/font]
    • [font='times new roman']Le bonus fonctionne près de chaque unité iron warriors, pas nécessairement d'infanterie, un spartan avec Golg et ses termis peut très bien faire l'affaire.[/font]
    • [font='times new roman']Les tir d'artillerie de précision son bine sympa mais vous voulez sniper les figurines spécifique, tels que des officiers ou des porteurs d'armes spéciales en utilisant des armes à barrage ? Equipez donc quelque marine avec des nuncio-vox pour leur faire bénéficier de la CT4 et d'éliminer les 3.5ps de déviation. [/font]
  • [font='times new roman']la chevauchée du feu de fer : les iron warriors dans les 6ps d'un jeton feu de fer deviennent sans peur. Encore une raison de faire pleuvoir les obus.[/font]
    • [font='times new roman']Il est a noter que, contrairement aux autre rites, celui ci n'as pas de restriction pour le détachement. De plus le bonus dit "près de vos unités", rien ne spécifie QUAND ça se passe. Donc si vous mettez les gaz / turbo boost / faites courir vos unités avant de lâcher les jetons , ce qui parfaitement legit.[/font]
  • [font='times new roman']Vous devez toujours être l'attaquant dans les missions avec un attaquant et un défenseur.[/font]
  • [font='times new roman']Vous ne pouvez pas prendre de fortification ou d'alliés space marines Le mechanicum vous regarde ^^[/font]
    • [font='times new roman']Prenez des engins de siège de l'ordo reductor, ils sont des frères de bataille et bénéficient de toute la précision donnée par ce rite. De plus ils n'ont de limitation 0-1 pour les armes d'artillerie. Le seul prérequis est d'avoir un magos reductor et une unité d'utiles Thallax.[/font]
    • [font='times new roman']Important : amener un max d'unité anti aérienne / intercepteur pour protéger votre artillerie, celle ci est la pièce maitresse de votre stratégie. Des dreads mortis et ou des deredeos peuvent apporter la protection adéquate.[/font]
[font='times new roman']Équipement unique [/font]
  • [font='times new roman']Bolts shrapnel : Tout les bolters lours (y compris les jumelé et quadri tube) peuvent gagner pilonnage mais doivent changer leur ap4 pour une ap5. Pilonnage est excellent : une armée de tir deviens soudainement plus effrayée pour viser avant de tirer et ne peux plus faire de tir en état d'alerte et toute les armées de mêlée sont clouée sur place. Cela veut dire que toute les escouades de soutien, fire raptor, rapières et dreads deviennent plus compétitifs et vous permette d'économiser des points ailleurs. (Et oui avec les iron warriors c'est toujours une histoire de math o// ) De plus tout vos transport peuvent le prendre, ce qui est très bien avec des termis en land raider qui n'ont pas de lance grenade d'assaut. Les motos jet, et même les moto jet des escouade de commandement en bénéficieront grandement. Si vous ne prenez pas de maitre de forge combinez ça avec le trait sdg "prince de la tromperie" pour garder lennemi a terre tout le jeu.[/font]
    • [font='times new roman']Cela ne viens pas sans desavantage, passer a ap5 n'est pas une pénalité contre du 3+ mais contre du solar auxilia / mechanicum c'est une perte d'efficacité sans mentionner le Cd9 qui rend le pilonnage difficile. De plus les ennemis à terre renforce leur couvert de 1 mais les iron warriors peuvent gérer ça (thallax, maitre de forge, iron havoc). De toute façon il est facile de spamer ces bolt vu que tout les véhicules peuvent en prendre, à force de lancer des test, certaines cibles finissent bien par craquer.[/font]
  • [font='times new roman']Contrôleur cortex : Peut être utilisé par les maitre de forge et les seigneur de forge, mais aussi les techmarines. Ca permet de prendre des Thallax, des équivalent ogryns avec réacteurs dorsaux ou des castellax avec des arme ap3 peu cher et permet d'économiser des point qui seraient requit pour un seigneur de forge. le porteur a aussi forgeron de combat qui lui permet de réparer les automates sur 4+ (grâce au servo bras).[/font]
    • [font='times new roman']C'est plus intéressant  que l'ont ne pourrait l'imaginer. Vu que les techmarines et, plus important, les maitres de forge , vous pouvez pendre des Thallax et économiser des points (seigneur de forge). Les thallax sont bien sympa et reste bien dans la lignée des iron warriors. Ils ignore une bonne partie des couvert de leurs cibles et donne accès a de l'AP2 en  étant E5 avec 3pv et fnp6+. [/font]
  • [font='times new roman']Le heaume aveugle des juges noirs (relique) : La version offensive du champ warp. Il ne fonctionne qu'en tir en état d'alerte et donne 2d6 F5 ap3 avec toute la CT ! tout ce qui n'est pas des termis en charge peut se faire pulvériser en une seule charge et est très utile dans une armée de tir.[/font]
 
Unités uniques
 
[font='times new roman']Terminators de siège modèle Tyran : Recruté parmi les iron warriors les plus endurci par la bataille, ils sont l'élite de siege d'assaut plein d'abnégation à l'avant garde de la légion. Ces termis ont la règle Wrecker de base et ont TOUS des lance missiles cyclone par défaut (oui TOUS)  et peuvent tirer avec toutes leurs armes dans la même phase de tir. Ils sont une des infanterie les plus meurtrière au tir de tout 30k . De plus, le maitre de siège a un omniscope qui donne vision nocturne et tir divisé mais ne peut prendre qu'une arme combinée. Notez que les armure cataphractii ne peuvent pas tirer en état d'alerte , mais vu qu'ils sont une menace dans un rayon de 48ps ce n'est pas un défaut en soi. Ils peuvent changer leurs moufles pour des poings tronco mais auront besoin d'un transport pour atteindre un bâtiment ennemis. Ces gars peuvent lâcher un sacré paquet de missiles par tour ( jusque 20) et peuvent être utilisés contre des volants. Ça coute quand même 545 pts, mais peu d'autre unités peuvent prétendre être aussi meurtrière en tir tout en étant aussi résistant et résilient.[/font]
  • [font='times new roman']La page 19 du nouveau livre âge des ténèbres les listes comme étant un choix d'élite, ce qui permet de les prendre comme du soutien OU de l'élite si pour n'importe quelle raison  vous n'aimez pas prendre des iron havoc et n'aimez vraiment pas gagner. Ca permet aussi de les spammer dans un rite de guerre fierté de la légion. [/font][font='times new roman'](Très très cher ... mais vous pouvez le faire)[/font]
  • [font='times new roman']Prenez un Deredeo avec son bouclier pour avoir une escouade 2+/3++qui crache 20 missiles antichar par tours avec une couverture anti aérienne / intercepteur.[/font]
  • [font='times new roman']Si vous prenez un praetor normal, essayer de lui donner lacération avec bruleur de monde ou marcheur du vide pour fep avec eux. Leur grande puissance de feu les rend aussi bon pour l'assaut (vu que peu de personne peuvent survivre a eux au tir). [/font]
[font='times new roman']Iron Havoc : Les premiers Havoc. Ils ont une CT 5 et chasseur de char par défaut, et leur règle visée mortelle réduit la couverture de leur cible de 1, ce qui s'additionne bien avec le trait sdg d'un maitre de forge. Ils sont initialement équipé avec des bolters lourds avec bolts shrapnel qu'ils peuvent échanger gratuitement pour des autocanons et dispose d'une armure renforcée. Ils paient finalement 25 pts de plus pour un bonus de stats mais la même unité coute pareil avec des autocanon (celle de la liste croisade). En d'autres mots les iron havoc sont une amélioration gratuites de l'équivalent de la liste croisade. Ces gars sont un poils plus cher , mais leurs options d'armement sont meilleurs marché : les lance missiles ont des missiles flakk gratuitement et ont des canon laser moins cher. Même si ils sont dotable d'un large éventail d'arme, ils gagnent a rester dans le rôle anti char. Contrairement aux escouade de soutien lourds, leurs armes peuvent être mixée, ce qui est un moyen d'économiser des point ou d'ajuster votre liste. quelque canon laser avec des autocanon peuvent très bien faire l'affaire. Cette unité rend la présence d'escouade de soutien lourd dans une armée iron warriors peu utile.[/font]
  • [font='times new roman']Pour rester dans la comparaison avec les escouades de soutien lourds, vous économisez 75 pts rien que pour l'armure renforcée et les missiles flakk. Mais en plus vous avez la CT5 ce qui augmente de 16.6% leur efficacité .[/font]
  • [font='times new roman']Depuis que les iron havoc ont chasseur de char, leur attacher un briseur de siège ne sert que pour mettre à bas des bâtiment. A la place donnez leur une amélioration de fortification pour relancer les jet de 1 voir même Kyr Vhalen.[/font]
  • [font='times new roman']Les bolt shrapnel et les auto canon sont bien en soit, mais cette unité brille vraiment avec des lances missiles. A la fois pour les missiles ap3 et les AA avec le -1 courvert.[/font]
  • [font='times new roman']Équiper une escouade entière avec des canons lasers est très cher et coute presque 150% du pris d'un spartan full kité.. mais avec CT5 et chasseur de char, ils peuvent annihiler un peu près tout. C'est vraiment si vous voulez désespérément du dakka.[/font]
[font='times new roman']Manipule d'automate de combat classe Domitar-Ferrum "Cercle de fer" : Ils sont enfin là ! Ces gars sont apparu juste après la bataille de Phall quand Perturabo ai décidé de se passer de space marines et a préféré s'entourer de gardes du corps robotiques... principalement parce qu'ils sont aussi froid, logique et calculateur que lui. Livrés de base avec des stats décentes CC/CT 4 F/E 7 , 4 PV, I/A3 , CD 8 , 3+/5++ , ils coutent 205 pts la pièce et peuvent être pris en unité jusque 6. Ils sont armés d'une canon bolt modèle Olympia (en gros un bolter lourd a 5 tir avec pilonnage) , des masses à gravitons (F10 Ap 2 commotion, wrecker qui touche automatique sur un 6) , un bouclier de combat Karcecri  (D3 marteau de la fureur par fig, 5++ et toute les charge quand ils sont hors, cac sont désordonnées... et aussi une lampe torche  et des grenades frag. La règle rempart mobile leur permet de relancer  les sauvegarde ratée contre les armes à gabarit , améliorant aussi leur sauvegarde invulnérable a 4++ si au moins deux qu'en eux sont au contact socle à socle et permettant aux personnage indépendant iron warrior de les rejoindre même si c'est une unité de créature monstrueuse, gagnant tout les bénéfices de sauvegarde de ces automates.[/font]
  • [font='times new roman']Ces gars peuvent aussi être pris en remplacement de l'escouade de commandement de Perturabo comme le véritable cercle de fer. Si ils sont prix avec Perty, ils peuvent avoir au choix +1 CC, +1I +1CD ou fnp6+. Vous pouvez aussi ajouter un seigneur de forge pour les réparer en ajoutant ses rad grenade pour permettre de la mort instantanée sur des Vorax et des magos E6 . Ou gardez des techmarine / ingénieur solar auxilia allié pas loin. Les mettre sous un harnais void shield aussi est bien sympa.[/font]
 
Personnages spéciaux
 
[font='times new roman']Eramus Golg : Leader de la 11eme grande compagnie et membre du trident qui a co dirigé l'attaque contre les imperial fist sur Phall. Il a fait son job correctement jusqu'a sa rencontre avec Alexis Polux qui lui a pulvérisé la tête.Quand il est le Sdg il cause la peur et vous permettre de prendre des terminators en choix de troupe, et si il est inclut dans uen unité de termis , ils gagnent marteau de la fureur. Il est livré avec un nuncio-vox pour utiliser sa ligne de vue pour les armes à barrage et permet aux IW d'utiliser son cd de ... 9 ce qui n'est utile que si le sergent d'une unité est mort. Il a une attaque de moins qu'un praetor normal. Il brille vraiment si vous voulez aligner une armée de termis sans rite "fierté de la légion".[/font]
  • [font='times new roman']Prenez le rite assaut orbital avec Golg, qui se combinera avec la meilleur partie de la fierté de lé légion.[/font]
  • [font='times new roman']Téléportez vos troupes de termis a travers le champ de bataille, sur les objectif et sans dévié a coté de Golg[/font]
  • [font='times new roman']Profit[/font]
[font='times new roman']Kyr Vhalen : Un badass qui a appris la trahison de Perturabo sur Paramar. Il a littéralement dit "F** it" et est resté loyal au idéaux de la grande croisade. Kyr est un maitre de forge (donc obstiné même si ce n'est repris sur sa fiche) avec servo bras (et de facto forgeron de combat), fnp6+ et un contrôleur cortex pour aligner des automates. Il est aussi très bon pour les actiosn défensives, avec la capacité d'amélioré les fortifications, perturbé les charges et permet a une unité de relancer les 1 sur les jet de toucher au tir dans la zone de déploiement. Quant bien même il est aussi taillé pour l'attaque : son halo de fer, chargeur volkite, fnp6+,  bombe à fusion wrecker, servo bras et lame de parangon  font de lui un adversaire redoutable tout en permettant de prendre le rtie de guerre marteau d'Olympia avec lui seul vu qu'il est un maitre de forge. Il est moins cher qu'un praetor avec le même équipement et en plus dispose de pas mal de bonne règles et 4 PV. Si vous êtes loyaliste c'est votre gars.[/font]
 
[font='times new roman']Narik Dreygur: Le gravewalker, tué à Istvann mais reconstitué avec des implant cybernétique par une secte de la légion et fini mind control par Cassian Dracos. C'est une figurine exclusive du week end HH 2015, représentant un praevian iron warriors qui ne remplit pas le choix obligatoire de QG. Il confère au Castellax et Vorax  ennemis juré. Ceux ci ne bénéfice pas des masses du trait de la légion, donc donnez leur chasseur de char , scout ou charge féroce. Sinon il a aussi une armure d'artificier, un champ réfracteur, un pistolet bolter de maitre (sympa pour conféré enemis juréa ses sexbot), une moufle et +1pv. Il peut aussi être inclut dans une armée qui comprend Cassian Dracos ou Xiaphas Jurr comme Sdg , permettant alors de prendre des vétéreans iron warriors d'être pris comme choix hors détachement mais sans remplir un choix obligatoire tout en étant traité comme allié désespéré (sauf pour Cassian et Xiaphas). Il gagne aussi zélote et rage si il est dans les 12ps de Cassian, devenant ainsi une sorte de chapelain pour ses automate.[/font]
 
[font='times new roman']Perturabo : 455 c'est cher, mais il le vaut bien. Le seigneur des iron warriors donne obstiné a ses enfants et peux forcer des relances sur les jet de réserves. Le trait stratégiste implacable donne a chacune des fig de son armés (oui même les alliés) charge féroce dans la zone de déploiement ennemie. Rappelez vous juste que ça ne se combine pas très bien avec le rite de guerre marteau d'Olympia vu que les charge désordonnée ne confère pas charge féroce. Mais par contre il se combine très bien le rite de guerre feu de fer. Donc rameuter plein de terminators avec des poings tronçonneurs et gantelets énergétiques qui frappe aussi fort qu'un canon laser maintenant. De plus, une fois par partie il peut faire tirer un bombardement orbital (F9/Ap2/artillerie D3/ barrage/ jumelé, qui ne compte pas comme faire feu avec une arme)  pour ruiner une unité. tout ça est renforcé par le fait qu'il dispose aussi des règle Wrecker et tueur de char.[/font]
[font='times new roman']Il dispose de l'équipement suivant : [/font]
  • [font='times new roman']Le Logos : L'armure terminator personnalisée du seigneur du fer qui est un véritable couteau suisse. Non seulement elle donne 2+/3++ mais incorpore un lot d'équipement et de règle spéciale. Cela comprend    :[/font]
    • [font='times new roman']Une immunité au commotion et aveuglement;[/font]
    • [font='times new roman']permet a ses attaque de base d'être Ap2 (F7) pour bien cogner comme un lance plasma;[/font]
    • [font='times new roman']permet que Tout les termis puissent Fep. Malheureusement, ça ne se combine pas avec Golg vu que celui ci doit être le Sdg, donc il faudra le rite fierté de la légion pour spam des termis. Maintenant Golg donne toujours marteau de la fureur;[/font]
    • [font='times new roman']un canon intégré (F6Ap3 assaut 3 jumelé et perforant)  a la Horus. il peut être utile contre les véhicule vu chasseur de char;[/font]
    • [font='times new roman']un nuncio-vox qui se combine bien avec les termis;[/font]
    • [font='times new roman']un cognis sigmun qui donne vision nocturne, contre les infiltration et confère interception dans les 18ps. Il peut aussi donner +1Ct a une unité proche si il ne tire pas ce tour là;[/font]
    • [font='times new roman']un contrôleur cortex;[/font]
  • [font='times new roman']grenade à fragmentation : Oui c'est une grenade :o[/font]
  • [font='times new roman']briseur de forge : Horus l'offrit après que Ferrus Manis soit rapetissé d'une tète. Perturabo peut le prendre pour 35 pts supplémentaire devenant ainsi le 2eme primarque le plus cher. Il donne F10 ap1 avec commotion et mise à bas mais dans les mains de perturabo il donne aveuglement en plus au prix d'encombrant(manifestement, tout les primarques ne sont pas aussi fort que Ferrus Manus). Perty a aussi une plus grande CC. Prenez le si il y a des créatures monstrueuses, véhicules super lourd ou des figs a plusieurs PV que vous voulez VRAIMENT voir être écrasée par le primarque, sans même se soucier que dans tout les cas vous prenez aussi le cercle de fer avec lui.[/font]
  • [font='times new roman']Le tourmenteur : Dans les partie a plus de 3000 pts, Perturabo peut prendre sont transport spécial pour 500pts. En gros c'est un shadowsword avec un bouclier void, l'amélioration tank de commandement, une capacité de transport de 15 et un accès sur l'arrière du véhicule. Et en plus il ne prend pas d'emplacement de seigneur des batailles.[/font]
    • [font='times new roman']Prenez le avec une bande de tyrans, faites les arrivé des réserve au tour 1 et lancez le bombardement vu que ça ne compte pas comme tirer avec une arme utiliser le cognis signum pour donner +1CT aux tyrans qui tireront avec toutes leurs armes (combi bolter inclut). Si jamais quelque chose a survécu, utilisez le nuncio vox de Perty pour oblitéré les survivants. [/font]
  • [font='times new roman']Faiblesses : SEULEMENT QUATRE ATTAQUES. Même avec le marteau, il ne pas tuer tant de fig que ça, et ils n'est pas aussi shotty que ça. Cela veut dire qu'il ne doit être employé solo parce que c'est un des primarques qui gere le moins les hordes. Lui adjoindre le cercle de fer peut compensé mais ça deviens cher. Pour bien rentabilisé la dépense en points vous devez capitalisé sur ses règles spéciales. Obstiné sera toujours bien pour tout type d'armée mais vous gagnerez plus à a ligner des terminator pour profiter de la Fep. Cela peut être délicat de jouer comme ça vu que vous avez tout de même une liste orientée vers le tir. heureusement son cognis signum et le tourmenteur sont bien pour booster une escouade et le marteau pour réduire n'importe quoi à l'état de pulpe. n'oubliez pas qu'il ne peut pas être un multiplicateur de force si vous mettez tout les point sur lui.[/font]
[font='times new roman']Frères de batailles[/font]
 
[font='times new roman']World Eaters : Perturabo donne charge féroce à toute l'armée dans zone de déploiement ennemie. Ce la se combine très bien avec le nombre d'attaque élevée relançable des WE. Pendant que Perty donne des bonus à toute sont armée sans égard pour l'alliance, les WE apporte des hache tronçonneuse ap4  gratuites qui revienne a basiquement transformé 10 marines tactique en 4 bolters lourds en charge tout en partageant les traits de sdg.[/font]
  • [font='times new roman']les unité spécifique des Iron warriors sont très bonne à distance mais pas aussi bonne au corp à corp.adjoindre Golg a des boucher rouges pour leur donner marteau de la fureur transforme cette deathstar en quelque chose de plus terrible encore. Ajouter à cela Perty qui donne charge féroce et transforme leur hache pour blesser de l'E4 sur du 2+ dans la zone de déploiement ennemie ET en relançant TOUTE les touches vu que les boucher haïssent tout et là vous avez l'unité ultime pour massacrer la base ennemie.  Rappelez vous néanmoins que même en étant frère de bataille, être rattachable à une unité ne permet pas de partager le même transport, et les boucher à pieds ne sont pas recommandé (tout comme les tyrans). Perturabo permet a TOUT les termis de Fep , ce qui résout partiellement ce problèmes. (vous serez quand même exposé aux contre attaque)[/font]
[font='times new roman']Le mechanicum : les deux armées procurent une  pléthore de gros flingues. Les deux armées sont des sources de réduction de couvert, les deux donnent des aides au tir (magos reductor avec cyber occularis, maitre du signal et Perty) et plein de source de pilonnage (bolt shrapnel, canon mauler)  tout comme plein de tueur de char et wrecker. Entre les deux, il est facile de saturer la table de plein de gabarit et de réduire les sauvegarde de couvert. Tout ça sans mentionner que le magos reductor  aider votre artillerie (néanmoins , avec l'arrivée des rapières à phosphex, un briseur de siège est une meilleure idée).[/font] Modifié par Ecthelion59
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Merci =)

 

Je compte finir les entrées attaque rapide, soutien et seigneur de guerre du tactica SM. Par contre les légions spécifiques je vais laisser ça de coté, j'ai un "gros" truc a finir avant ...

 

[spoiler]qaqWd5G.jpg[/spoiler]

Modifié par wargasm
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