yphead Posté(e) le 3 mai 2016 Partager Posté(e) le 3 mai 2016 hello, Une partie du mechanisme du jeux de Imperial Knight: Renegade me plait tellement que je me permet de vous proposer mes idées et modifications pour l'utiliser à 40k... (par contre il faut avoir un copie du jeux pour comprendre mes réflexions) (ou il y a un référence pg c'est le livre de règles 40k) Début du tour: Utilise "la phase de planification" avec les motif suivant; Attaque au Jugé : phase de tire : le knight tire avec ses armés au jugé (pg 32) Avance : phase de mouvement : déplacement jusqu'a 9ps Attaque standard : phase de tire : tire normal Sprint : Phase de Tire : déplacement jusqu'a 2d6 (cumulable avec un tire) Attaque Ajustée : Phase de tire : Les tire du Knight sont jumelé. Charge : Phase d'assault : (pg 44) Phase de mouvement: Pas de changement concernant les décors. Phase de tire: Le knight qui tire; pas de changement 40k Vous tirez sur le Knight; Utilise la "Carte de reference de Knight", choisi le "localisation" de ton choix, Jet pour toucher com dab (pg 32). mais: la "Carte de reference de Knight" est modifier comme ceci pour "Faces d'un véhicule et valeurs de blindage" (pg 75 livre des règles); Arc/blindage de front: localisations 2, 4, 5, 7 (en bas) et 8 Blindage 13 localisations 1, 6, 3D, 3G et 7 (en haut) Blindage 12 Arc/blindage de flanc: localisations 2 (épaule) et 8 (en bas) Blindage 13 localisations 1, 3D ou G et 8 (en haut) Blindage 12 Arc/Blindage Arrière localisations 2 Blindage 13 localisations 1, 3, 7, 8 et 9* Blindage 12 *localisation 9 remplace les 4, 5 et 6 de front et est constituer de 4 "points de blindage" Dégât sur le Knight: Utilise les "Points de Blindage" sur le "Carte de reference de Knight". Chaque "superficiel" fait perdre 1 "Point de blindage". Chaque "Dégât important" fait perdre 2 "Points de blindages" puis vous fait un jet de dé dans le "Tableau de Dégât véhicule" (avec les même règles qu'avant concernant les superlourds). Quand un "localisation" n'a plus de "Point de blindage" utilise le "Tableau des dégâts critiques" du "Carte de reference de Knight" Quand 6 "localisations" n'on plus de "points de blindage" le knight est détruit, alors lancez dans le tableau de dégât catastrophique (pg94). les Gabarits: Tire direct: placez le trou de la Gabarit sur la partie de la figurine que vous visez (a la vertical). Fait un jet de Dispersion com dab, mais utilise une face vertical du dé (moi j'utilise la face vertical qui correspond le mieux a la face viser du knight). Si le trou fini sur une partie du knight alors tout les "Localisations" sous le gabarit son toucher avec le même résultat de "Jet de pénétration de blindage" (pg 75). Tire indirect: placez le trou de la gabarit sur une "localisation" 1 ou 2 sur la figurine . Fait un jet de Dispersion com dab. Si le trou fini sur "localisation" 1 ou 2, tout les "localisations" 1 et 2 sous le gabarit son toucher avec le même résultat de "Jet de pénétration de blindage" (pg 75). Si le déviation mène le trou hors les "localisations" 2 (sur la figurine) alors le tire explose au sol et tout les "localisations" 8 (en bas) sous le gabarit son toucher avec le même résultat de "Jet de pénétration de blindage" (pg 75). Phase de CC: pas de changements (pg96) sauf que les figurines qui frap le knight peut uniquement viser un "localisation" a sa porté (au jugement du jouer). example, un space marine peut viser que les localisations 8 (en bas). un autre Knight peut viser 1 à 8. un Titan Reaver peut viser que les "localisations" 1,2,4,5,6 et 3D/3G voili... voilou... a vous pour du feedback... constructive bien sur ;-) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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