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[AM] 2000pts Compagnie blindée


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Bonjour à tou-te-s.

 

Je reviens à W40k après trois ans d'absence et l'envie de me lancer dans une nouvelle armée. Je jouais SMC jusqu'ici et j'en ai un peu marre de me faire rouler dessus (et puis même de les jouer, faut le dire)!!

Du coup je pense me lancer dans l'astra militarum. Et je suis tombé sur le supplément Mont'ka et ses formations...

Je suis en cours de relecture des règles donc j'espère ne pas dire de conneries en vous présentant le résultat de mes réflexions...

 

Donc, la liste :

 

Détachement Cadien Motorisé (Astra Militarum) : 1980 points

QG = 575pts

  • Company Command Squad (battle group command) = 185pts

    • 1 Enginseer
            

    • 1 Company Commander
            

    • 4 Veterans QG       

      • 1 Canon laser     

    • 1 Chimera

  • Company Command Squad (assault Cie) = 185pts
      

    • 1 Enginseer
            

    • 1 Company Commander
            

    • 4 Veterans QG   

      • 1 Canon laser    

    • 1 Chimera
        

  • Tank Commander (armoured Cie) = 205pts

    • 1 Tank Commander

    • Kabe's Herald
            

    • 1 Leman Russ Executioner
             

    • 1 Lance-flammes lourd
            

      1 Leman Russ Executioner

  • 1 Lance-flammes lourd

 

Troupes = 420pts

  • Veterans = 140pts

    • 1 Taurox
            

    • 9 Veterans       

      • 3 Fuseur     

    • 1 Veteran Sergeant   

  • Veterans = 140pts

    • 1 Taurox
            

    • 9 Veterans     

      • 3 Fuseur  

    • 1 Veteran Sergeant
        

  • Veterans = 140pts

    • 1 Taurox
            

    • 9 Veterans

      • 3 Fuseur    

    • 1 Veteran Sergeant
        

Attaque Rapide = 520pts

  • Escadron de Hellhound = 135pts

  • 1 Bane Wolf

  • 1 Lame de bulldozer

        [*]Escadron de Hellhound = 135pts

  • 1 Bane Wolf

  • 1 Lame de bulldozer
            

        [*]Armoured Sentinel = 50pts

  • 1 Armoured Sentinel

  • 1 Canon laser
            

        [*]Armoured Sentinel = 100pts

  • 2 Armoured Sentinel

  • 2 Canon laser
            

   Soutien = 425pts

  • Escadron de Leman Russ = 135pts

  • 1 Leman Russ Vanquisher  

  • 1 Lance-flammes lourd
            

        [*]Escadron de Leman Russ = 155pts

  • 1 Leman Russ Executioner

  • 1 Lance-flammes lourd
            

        [*]Escadron de Leman Russ = 135pts

  • 1 Leman Russ Vanquisher

  • 1 Lance-flammes lourd
            

    [/list]BBCode Généré par Army Creator

 

Sauf erreur il me reste encore 25pts. Probablement pour des radios sur mes vétérans et mes escouades de Cd... Mais je suis preneur de tous conseils, en particulier sur l'armement des Leman Russ. Comme je n'ai jamais testé ces joujou je ne me rends pas forcément compte de l'efficacité des différents choix...

Et j'ai la flemme de

 

Donc, première vague mobile avec les Hellhound et les vétérans/Taurox. Tout ce beau monde est rapide, peut envisager de traverser les terrains difficiles, et bien armés (même si les vétérans devront rester planqué dans leurs véhicules pour survivre 6 tours...)

Deuxième vague avec les QG en chimère et les 5 Leman Russ, avec de l'anti-tank et de l'anti-élite

L'escadron de Sentinel en attaque de flanc grâce à leur bonus de formation. Full Lascan pour faire le ménage en arrivant par les flancs (ou alors j'en enlève un que je remplace par de l'autocanon? ça peut suffire pour beaucoup de véhicule/élite et ça rajoute des tirs...)

ça me fait 4 unités de donneurs d'ordre dont un pour les tank et l'autre pour les marcheurs, 16 véhicules dont 5 marcheurs (en carton)...

 

Ca vous parait comment? Dur, mi-dur, mou, liquide??

En tout cas je pense que ça peut-être fun à jouer...

 

 

Deuxième options, je vire tout les Leman, les sentinel et les ingénieurs et je remplace tout ce beau monde par une Cie Aérienne de 2 vendetta et 1 Valkyrie, chargées respectivement de deux escouades Tempestus et d'une escouade Tempestus QG... ça change complètement l'esprit de la liste mais ça rajoute de belle figurines et ça augmente encore la mobilité et la capacité de projection. Les Vendetta reprennent le rôle anti-tank des Vanquishers et les armes spé des Tempestus compensent l'absence des Executionners...

 

Voilà voilà, merci d'avance pour vos retours!!

 

Modifié par Daar'X
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Salut à toi ami de la Garde !
 

Pour une meilleur lecture vu que c'est une liste type "décurie" (multi formation) se serait plus simple pour les lecteurs(et toi même) de mettre les unités des même formations ensemble,car dans ce type de détachement on ne prend pas vraiment en compte les détachement  qg/elite/troupe/att rap/soutien.

 

De plus,il te manque un leman russ qui doit obligatoirement accompagné ton tank commander(la formation armoured Cie demande 5Leman au minimum).

 

Pour avoir tester a plusieurs reprises l'armoured Cie,surtout avec peu de soutien d'infanterie  c'est entre le mou et le liquide.

 

La formation avec vétérans embarqués avec une Cie de compagnie embarquée/hellhound je ne l'ai jamais testé donc je ne peux pas trop dire si c'est reellement sympa ou pas.

 

Pour moi la taxe de l'armoured forçant a jouer au minimum 5 Leman l'empêche d'être interessante a moins de 2500-3000 points ou accompagnée d'alliers pouvant se déplacer vite,et surtout empêcher tes leman de se faire close par des broadside ou des Sm a patte( oui je l'ai vécu quand j'ai testé une liste a 1k points avec 1pask punisher et 6eradicator a poil^^).

 

J'ai testé avec alliers a 4k points (sur une simili-apo) mais la partie était peu significative vu que l'adversaire n'avait que 30gardes environ bine planqués et 3 ou 4baneblades et IK donc les Leman n'ont vraiment pas fait grand chose (1 ou 2PC sur un baneblade je crois).

 

 

Le héraut de Kabe,si je ne me trompe pas,sa permet de donner des ordres de chars aux tanks n'étant pas dans l'escadron du tank commander, sur des chars n'étant pas en escadron sa peut éventuellement permettre un "tirez et enfumez",perso je l'enléverai pour gagner des points.

 

Si globalement ton but est de jouer a 2 000 points,et qu'il te manque un Leman russ pour que ton armoured Cie soit correct,je raboterai un max d'options pour placer ne serait-ce qu'un eradicator tout nu(comme virer les L-fL sur les leman,assez peu d'utilité, laisser des L-f-L ou multi laser sur les senti pour gagner un peu de points).

 

 

La Garde impérial reste en solo une armée "moyenne",si c'est pour jour entre amis tu t'amusera fort probablement,mais si c'est pour du tournoi tu risque de prendre souvent des fessées  :/ . 

Perso ma garde je la joue uniquement entre amis ou tournois fun ou quand on fait des 2vs2 etc ,là où tes alliers apporteront ce que la garde n'a pas (mobilité,projection,anti char reellement rentables,etc)

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Je me suis aperçu après qu'il me manquait un Leman que j'ai rajouté en virant des Sentinel.

Pour l'armoured cie je me doutais qu'il y avait un piège, c'était trop beau pour être vrai ;)

Le problème c'est que l'alternative ne me tente pas du tout!! Les trois pâtés de 50GI, beurk....

 

Je me disais qu'avec le spam blindages, 12 tanks dont 5 transports chargés d'armes spé et 3 marcheurs (en carton, certes) j'avais une chance de déborder un peu les défenses adverses et de m'offrir une ou deux bonnes phases de tirs. Le problème c'est que je peux rapidement me retrouver à poil de piétons ensuite...

 

A voir donc... En tout cas merci pour ta réponse!

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Bonjour à toi, soldat de la Garde!

 

Même sentiment, la décurie cadienne est d'un niveau assez faiblard.

Mais nous ne cherchons pas tous l'optimisation à outrance, et jouer en adoptant un thème fort sur une liste, ce qui est ton cas, me plait toujours.

 

Tu échappes à la principale contrainte de la décurie (peu d'unités avec la règle "objectif sécurisé") en alignant la formation d'assaut avec les vétérans, mais cela reste fragile/couteux en points/ peu mobile malgré les chimères.

 

Est-ce donc réellement ton intérêt de jouer la décurie? Le schéma inter-armée ne suffirait-il pas?

Il te permettrait d'avoir un minimum de piéton supplémentaire sans avoir à aligner les fameux 165 piétons du bouclier de l'Empereur...

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Disons que j'aime beaucoup les bonus des formations et que je trouve ça bien sympa sur le papier... Après j'entends bien ce que vous dites, je vais me repencher sur tout ça.

Merci à vous deux :)

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Sur le papier aussi j'avais une erection(sur l'armoured,les psyker et les SL du moins,les autres bcp moins^^).
Par contre après plusieurs test sur l'armoured.....si on joue en moux,au mieux c'est fun,au pire c'est mou-liquide (cf mes 6eradictor a poil avec un pask punisher en 1k). Ou c'st bien a partir d'un très grand nombre de points (genre 4 000 mais là sa pullule d'Ik voir de Baneblade qui feront a eux seul bien mieux que tes 5Leman pour le prix de 2 ou 3 de tes Leman^^)

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Salut à tous.

Après mûre réflexion, j'ai décidé de me lancer dans la compagnie blindée même si c'est très mou. D'ailleurs niveau CPM c'est surement buggé parce que j'arrive à un nombre incroyable...

Bref, même si ce n'est pas compétitif à l'heure actuelle, ça pourra le devenir, j'ai envie de peindre des chars, j'aime bien le concept, toussa toussa. Du coup voilà une petite mise à jour de la liste, suivie de quelques questions pour ceux qui veulent bien m'aider sur ce projet :)

Je combine une cie d'assaut et une cie blindée en ajoutant le battle group command obligatoire. J'arrive à 1850pts tout rond. Avec les 150pts qui restent pour une liste à 2000pts je peux caler une cie de reconnaissance, ce qui colle au thème et rajoute des véhicules, ou un assassin Vindicare, parce que c'est classe (mais surement aussi mou que les sentinels, voir pire ;) ); ou même un tank supplémentaire...

ça donne quelque chose comme ça :

 

Battle Group Command = 145pts

 

Company Command Squad = 145pts

Canon Laser

Chimère

 

Armoured Company = 870pts

 

Tank Commander Pask Squadron = 445pts

 

Leman Russ Punisher (Pask)

lance flammes lourd (gratuit)

 

Leman Russ Executionner

lance flammes lourd (gratuit)

 

Enginseer

Enginseer

 

Leman Russ Executionner = 155pts

lance flammes lourd (gratuit)

 

Leman Russ Vanquisher = 135pts

lance flammes lourd (gratuit)

 

Leman Russ Vanquisher = 135pts

lance flammes lourd (gratuit)

 

Assaut Company = 835pts

 

Company Command Squad = 145pts

Canon Laser

Chimère

 

Escouade de Vétérans = 140pts

3 fuseurs

Taurox

 

Escouade de Vétérans = 140pts

3 fuseurs

Taurox

 

Escouade de Vétérans = 140pts

3 fuseurs

Taurox

 

Bane Wolf = 135pts

Lames de Bulldozer

 

Bane Wolf = 135pts

Lames de Bulldozer

 

EN OPTION POUR 2000pts

 

Recon Company = 150pts

 

Scout Sentinel Squadron = 70pts

2 Scout Sentinel

2 Lance-flammes Lourds

 

Scout Sentinel Squadron = 80pts

2 Scout Sentinel

2 Lance-missiles

OU

Vindicare Assassin = 150pts


La stratégie s'adapte en fonction des parties mais en gros les BaneWolf gèrent les menaces immédiates, suivis par Pask et son pote, les autres Leman et les Chimère LasCan font le ménage depuis le fond de cours en gardant une possibilité de bouger, et les vétérans sont en réserve pour choper les objo en fin de partie; ou pas!!

Dans cette optique les Sentinel débarqueraient en attaque de flanc pour engluer du piétons ou tirer dans le cul d'un véhicule, ou le Vindicare irait sniper ce qu'il faut en fonction de la partie...

Les Lance-flammes lourds de série permettront de gérer un minimum les unités arrivant à proximité avec toutes leurs armes spé pas gentilles. Ou en tout cas de leur répondre...
Les Lames de Bulldozers sur les BaneWolf leur permettront de vraiment foncer pour se mettre à portée le plus vite possible ou d'aller se planquer dans un décors sans prendre trop de risques.
 

En-dehors du fait que ce soit très mou, est-ce que ça vous semble cohérent? Il me semble que les règles spé des formations offrent pas mal de synérgie à toutes les unités en les fiabilisant

J'hésite à mettre un Vanquisher dans l'escadron de Pask pour la CT4 assurée, combiné avec l'ordre qui va bien ça pourrait être pas mal... Mais si vous avez d'autres suggestion de Leman plus efficaces je suis preneur, sachant que l'antichar/créatures monstrueuses reste une de mes faiblesses je pense... Je me dis que 2 Leman de base, avec leur arme d'ordonnance et leur 2D6 pour sur les blindages pourraient faire le taf en conservant une capacité anti-infanterie... Pour ça il me faudrait passer les chimères des escouades de cmdt en Taurox...

Pour la deuxième liste, ça donne ça :

 

Battle Group Command = 135pts

 

Company Command Squad = 135pts

Canon Laser

Radio Vox

2 Commissar

 

Armoured Company = 840pts

 

Tank Commander Pask Squadron = 385pts

 

Leman Russ Punisher (Pask)

lance flammes lourd (gratuit)

Leman Russ Vanquisher

lance flammes lourd (gratuit)

Enginseer

 

 

 

Leman Russ Executionner = 155pts

lance flammes lourd (gratuit)

 

Leman Russ Battle Tank = 150pts

lance flammes lourd (gratuit)

 

Leman Russ Battle Tank = 150pts

lance flammes lourd (gratuit)

 

 

Aerial Company = 510pts

 

Vendetta = 170pts

 

Vendetta = 170pts

 

Vendetta = 170pts

 

Infantry Platoon = 515pts

 

Platoon Command Squad = 105

Canon laser

Radio Vox

2 Commissar


 

Infantry Squad = 75pts

Canon Laser

Radio Vox

Infantry Squad = 70pts

Canon Laser

Infantry Squad = 70pts

Lance-Missiles

Radio Vox

Infantry Squad = 65pts

Lance-Missiles


 

Special Weapon Squad = 60pts

3 Fuseurs

 

Special Weapon Squad = 60pts

3 Fuseurs

 

Special Weapon Squad = 60pts

3 Fuseurs


 

J'arrive à 2000pts tout pile.

Les escouades d'infanterie sont fusionnées par deux et les commissaires les rejoignent. Ce qui nous donne deux chaussons de 20 gardes pour les tanks.

Les escouades d'armes spé embarquent dans les Vendetta pour être larguées sur les objos au dernier tour ou pour aller taquiner les blindés/CM en fonction des besoins.

Les tanks...ben ils font boom boom quoi!!

 

Voilou. Merci à ceux qui auront le courage de tout lire, et à ceux qui commenteront. N'hésitez vraiment pas, je suis preneur de tous conseils.

Je répète que j'ai bien conscience que tout ça reste mou, mais ça n’empêche pas de chercher à améliorer les synergies, en optimisant les choix d'équipements toussa toussa...

 

David

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Les escouades d'armes spéciales en Vendetta, j'adore.

Même si la prolifération des zig-zag et autre couverts m'amène désormais à choisir plus souvent le plasma que le fuseur.

 

Le banewolf est très (trop) cher pour ce dont il est capable en terme de nuisance et de résistance. Je déconseille.

 

Le LR de Pask, s'il est monté en punisher, DOIT aligner un bolter lourd de coque plutôt qu'un LFL.

Parceque si quelque chose survit à la mitraille de Pask & friends, c'est que cette chose est invisible ou salement burnée.

Dans les deux cas le LFL n'apportera rien. Autant privilégier la portée du bolter lourd donc.

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Ok pour le Bane Wolf... Il me semblait que le côté touche auto, blessure sur 2+, PA3 valait les 10pts d'écarts mais bon...

 

Pour le BL sur le Punisher tu as raison, c'est plus cohérent avec l'arme principale!!

 

Pour les escouades d'armes spé je pars sur du fuseur parce que si j'en mets une plasma et une lance-flammes le coût total reste le même. Mais j'ajusterai quand je les monterai, ou à chaque partie si j'ai le courage de les aimanter...

 

Sinon, laquelle des deux listes te parait la plus jouable? Les quarante piétons te semblent suffisant pour protéger les tanks?

Et concernant la première liste, si je vire un BaneWolf et que je prends un Hellhound de base je récupère 145pts. Ajouter au 150pts qu'il me reste ça fait 295pts... Ce qui est pile le pris d'un chausson de trente gardes, triple LazCan avec radio et commissaire et escouade de commandement... Tu en penses quoi?

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Pour être honnête, aucune des deux listes n'est calibrée pour affronter une liste optimisée.

Parceque le codex AM, seul, n'est pas taillé pour affronter sereinement les top codex, et que les véhicules, même avec un gros blindage ne sont plus tellement résistants depuis 2 éditions.

 

Partant de ce postulat, l'écart de niveau entre tes deux listes n'est pas très significatif.

 

Il te faut donc prioriser les figurines que tu aimes visuellement, que tu aimes jouer, et/ou qui sont utiles contre tes adversaires habituels.

 

A titre personnel, je préfère tout de même la liste qui aligne les vendetta, qui permettent de projeter facilement et loin sur la table des troupes embarquées, ce que le codex ne permet que très difficilement autrement.

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Elles me plaisent bien ces listes! Effectivement, on est plus dans le mou, mais un thème fort. Avec la garde, on perd actuellement de toute façon. Mais toujours avec style :wink2:

 

Si tu veux durcir la liste tout en restant dans ce genre de concept, je garderais l'idée des marcheurs, mais je verrais plus grand:

 

Armoured company (835):

 

Leman Russ Punisher, 3 BL, tank commander

Leman Russ Punisher, 3 BL

350

 

Leman Russ Punisher, 3 BL

160

 

Leman Russ Demolisher, BL

165

 

Leman Russ Eradicator, BL

120

 

Technaugure

40

 

CAD (380)

Lord commissar

70

 

Vétérans, 3 fuseurs

Chimère

155

 

Vétérans, 3 fuseurs

Chimère

155

 

Oathsworn Detachment (750):

 

IK Gatling

375

 

IK Gatling

375

 

Total: 1965

 

Tu gardes le thème fort d'une compagnie blindée appuyée par son infanterie d'élite (façon grenadiers de chars), avec soutien d'IK pour l'assaut. Ces derniers protègent les Russ par leur punch au CàC (ou vengent leur mort, à voir), et la liste propose une bonne saturation. ça restera compliqué en tournois évidemment, mais ça me semble pas mal comme truc je pense.

 

A voir en grapillant pour mettre l'Aquila de Kurov sur le commissaire ou un deuxième techno pour la bulle de résistance pour les Russ.

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Oui, ça a l'air sympa... Par contre je comprends rien ^^

Je commence à m'y remettre après trois ans d'absence et je suis pas tout à fait au point sur les suppléments. La j'ai le codex le GBR (que j'ai pas encore fini, je l'ai en anglais uniquement)

et le Mont'Ka.

Du coup j'ai quelques question, si tu as le temps ce serait super cool :)

 

- Comment tu fais pour caler une Armoured Cie sans mettre de Battle Group Command?

- C'est quoi CAD?

- Les fameux IK dont tout le monde parle et le Technaugure, je les trouve où??

 

Bref... En tout cas merci pour ton retour!!

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Le Battle group command est présent dans sa liste, sous le forme d'un tank commander + escorte.

 

Le CAD c'est la liste avec le schéma d'armée classique tel que tu le connaissais avant (1 QG/ 2 troupes mini).

 

Le technaugure fait partie de ton codex et de la formation de char de Mont'ka... (je ne comprends pas ta question du coup ^^')

 

Les IK sont tirés du codex éponyme, qui présente les caractéristiques et les formations propres à cette faction.

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Arfff, jai le codex en anglais, du coup j'avais pas fais le rapprochement entre technaugure et l'Enginseer :/

 

Le tank commander il fait partie de la formation Armoured Cie non? Du coup il faut un QG en plus pour le Battle Group Command obligatoire? Ou alors il compte pour les deux et j'ai encore rien compris ^^

 

Pour les IK, j'avoue que j'ai pas encore le réflexe d'avoir tous les codex de L'Imperium... mais va falloir que je mis mette visiblement!!

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Pour la formation "armoured Cie" il faut 3escadrons de 1 a 3 leman(donc 3mini) ET un tank commander + un ou 2leman d'escorte  + le technaugure(alias enginseer)

 

Et après si c'est un détachement cadien,tu peux avoir en plus un tank commander + son/ses escorteurs(s) en "QG" du détachement cadien.

 

Si tu joue juste une armoured Cie,rien ne t'empêche de jouer Pask en tank commander.

En revanche en détachement cadien,vu que Pask est noté en remplaçant de tank commander pour le pseudo "QG" du det.cadien ça signifie indirectement qu'on n'y a pas accès dans l'armoured Cie dans le cas du det.cadien.

 

Et pour les IK,profites de la boite Renegade qui t'en fournis 2 + un beau décors ,tu économise le prix d'un IK.  C'est de bons marcheurs qui font leur boulot assez souvent.

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Merci pour vos explication, j'aurai une dernière question, concernant les CPM.

Vous êtes tous d'accord pour dire que cette liste est ultra molle mais juste en comptant les blindages j'arrive à 15 ou 16 CPM ^^

(5Leman x14 + 4Chimeres et Hellhound  x12 + 3Taurox x11 + 4Sentinelles x10 = 191PC...).

Ya quelques chose que j'ai raté ou bien c'est un bug du système?!?

 

EDIT : J'avais raté t'as réponse en écrivant.

 

Je croyais que le Battle Group Command était obligatoire en plus de la Armoured Cie.

Sur le bouquin je lis 1+ Command (donc le BGC) et 0-3 Core (donc ici Armoured Cie) par Command...

 

Pour l'interdiction de Pask il me semblait avoir vu qu'il y a débat là dessus. ça a été tranché?

Modifié par Daar'X
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Pour pask,si tu joue juste la formation "armoured Cie",rien ne t'empêche de le jouer donc pour moi u peux le jouer.

 

Le battle group command est obligatoire si tu joue un détachement cadien (une "décurie comme on appel ça") après rien ne t'empêche de jouer un Cad  + une formaiton (au pif,armoured Cie tirée de mont'ka).

Là sur ta liste,tu as un détachement cadien + un CAD en gros,tu peux recup des points en virant le battle groupe command peu/pas utile et garder la formation "armoured Cie" et avec les points économisés rajouter des trucs qui te plaisent.

 

 

 

 

Niveau PM,tu prend un PM pour 3chars a Bl 13+ (on ne prend en compte que le bl le plus élever par tank).

Donc 1PM pour 3Leman russ.

1Pm si tu joues Pask.

1PM si tu as plus de 40points de coques(je ne sais pas si ça a changé,je me base sur la version précédente du cpm). A vue de nez tu dois être a un peu plus de 40.

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Pffff, j'ai confondu points de blindages et points de coques!!! Je vais me pendre je reviens...

Pareil j'avais raté la possibilité de prendre une seule formation...

Après sur la liste il me semble que je n'ai qu'un détachement cadien vu que le peloton d'infanterie peu être pris en formation auxiliaire...

Bon ben je vais retourner bosser tout ça!!

 

Merci pour les explications!!

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Effectivement, le système V7 est pas facile à appréhender. Disons que comme avant, tu as le détachement standard 1 QG + 2 Troupes minimum (appelé ici CAD Combined Arm Detachment) et le détachement allié (1 QG + 1 Troupe, jamais détachement principal). A ce niveau, on est à la V6.

Pour la V7, tu rajoutes des detachments particuliers qui modifient les max et min de types d'unités à sortir, ainsi que les bonus de detachment (relance du trait de seigneur de guerre et super-opérationnel pour le CAD). Certains de ces détachements sont constitués de plusieurs formations, comme le Battle Group Cadien de Montka, et tu intègres des bonus de formation (liés aux unités de chaque formation) et les bonus du Detachment complet.

Maintenant, les formations (qui peuvent composer un "super-détachement", mais pas toujours) sont considérées comme de détachements à part entière. Donc tu peux aligner un Cadian Batlle Group et sommer les bonus des formations et du Battle Group, ou jouer les formations disponibles au sein du Battle Group toutes seules et/ou à côté d'autres formations/détachements.

A noter que le CAD ou le détachement allié (selon GBN) sont considérés comme de simples détachements (et on peut les rajouter à d'autres formations/détachements, voire même s'en passer).

Dans la liste proposée, j'ai posé les éléments suivants:

- un détachement: le CAD (Detachment de base, ou "historique" si tu as l'habitude des éditions précédentes)
- une formation de compagnie blindée (une formation étant considérée comme un détachement, on reste réglementaire)
- un Detachment d'IK (en effet Imperial Knights, un codex externe à la Garde, mais alliée selon le GBN), qui est présenté dans le codex éponyme

Tu as donc une armée réglementaire qui a en l'état la seule limitation de ne pas pouvoir choisir son Seugneur de guerre parmi le détachement IK (règle spécifique à ce Detachment en particulier).

Tu pourrais très bien utiliser le sytème pour jouer une compagnie d'assaut Cadienne + d'autres formations/détachements par exemple. En gros, pour avoir une armée réglementaire, il faut que chaque unité de ton armée fasse partie d'une formation/d'un détachement

Voilà, en espérant que j'ai pu t'aider
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Oui merci, c'est plus ou moins ce que j'avais fini par comprendre mais c'est mieux quand c'est expliqué clairement...

 

Après je voudrai essayer de faire des tournois mais pas forcément hardcore, du coup faut que je joue aussi avec les CPM pour essayere d'affronter des listes de mon niveau.

En vrai ou je reste sur l'idée de l'AM parce que les figs et le fluff me plaisent, ou j'essaye de jouer plus compétitif et je me rabats sur du SM qui tâche. C'est toujours plaisant à regarder et à jouer et c'est nettement plus bourrin...

 

Bref, pleins de choses à méditer,

merci pour ces explications!!

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Choisir son armée pour son aptitude à rouler sur l'adversaire... hum.

 

Je te conseille plutôt de choisir qui visuellement te plait et dont le fluff et le style de jeu te conviennent.

 

Tu t'y attacheras plus aisément, et en tireras davantage de satisfaction lors de tes victoires.

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Nan mais sans aller jusque là, j'ai joué Night Lords pendant des années. Donc jouer pour l'honneur, les belles figs et le beau jeu j'ai donné!!

La garde imp' me plait bien mais je ne sais pas si ça sera suffisant. Les Figs SM sont jolies aussi et ya moyen de faire du fluff ET efficace, c'est quand même tentant!!

Bref, on verra bien...

 

A 2000pts ça pourrait donner ça, a 5 CPM :

 

CAD + ES + IK (2k/7CPM) (Astra Militarum) : 2000 points
QG

 

  • Company Command Squad (100pts)
     
  • 1 Company Commander
          
  • 4 Veterans QG
     
  • 4 Fuseur

    [/list]Troupes

  • Platoon Command Squad (95pts)
     
  • 1 Comissar
          
  • 1 Platoon Commander
          
  • 4 Garde Platoon Command Squad
     
  • 4 Fuseur
     

        [*]Infantry Squad (65pts)   

  • 9 Garde  
    • 1 Lance-flammes, 1 Lance-flammes lourd
  • 1 Sergeant
        

    [*]Infantry Squad (60pts)   

  • 9 Garde
    • 1 Lance-flammes lourd
  • 1 Sergeant
        

    [*]Platoon Command Squad (95pts)   

  • 1 Comissar
          
  • 1 Platoon Commander
          
  • 4 Garde Platoon Command Squad
           
  • 4 Fuseur
            

        [*]Infantry Squad (65pts)   

  • 9 Garde          
    • 1 Lance-flammes, 1 Lance-flammes lourd
  • 1 Sergeant
        

    [*]Infantry Squad (60pts)   

  • 9 Garde       
    • 1 Lance-flammes lourd
  • 1 Sergeant
        

Soutien

  •   
  • Batterie de Wyvern (65pts)
    • 1 Wyvern    
  • Batterie de Wyvern (65pts)
    • 1 Wyvern
        

 

Aerial Cie "Emperor's Spear"

 

  • Escadron de Vendetta (170pts)  
    • 1 Vendetta
        
  • Escadron de Vendetta (170pts)
    • 1 Vendetta
        
  • Escadron de Vendetta (170pts)
    • 1 Vendetta
        

 

Détachement Chevaliers impériaux

 

  • Chevalier Warden (410pts)
          
  • 1 Chevalier Warden
     
  • 1 Fuseur, 1 Nacelle Lance-Roquettes Stormspear
            

        [*]Chevalier Warden (410pts)   

  • 1 Chevalier Warden
              
  • 1 Fuseur, 1 Nacelle Lance-Roquettes Stormspear
            

 

 

A dureté équivalente (2000pts, 5CPM) ça tient?? Les deux pâtés encadrent les IK  pour éviter les FeP T1.

Les trois escouades de commandements embarquent dans les Vendettas qui assurent l'anti-char et l'AA si besoin avant de larguer leurs cargaisons sans déviation pour prendre les objos et/ou frapper fort en one shot...

J'ai équipé les IK parce quitte à claquer du point autant y aller et puis si yen a un qui tombe T1 le deuxième aura de quoi assurer... (d'ailleurs Army creaor mets les nacelles à 30pts et elles sont à 40pts dans le codex... ça a été faqué? Ou il faut que je rajoute 20pts à mon calcul?!)

 

ça vous parle? C'est jouable (sans viser le haut du tableau non-plus hein)??

Il y a aussi la possibilité de caler une Aegis avec relais de com' pour assurer l'arrivée (ou le retard) des vendettas et donner une 2+ de couverts aux piétons... ça améliore bien leur durée de vie mais ça les rends moins mobiles, forcément... Et les IK avec, au moins en early game

Je pourrai mettre des prêtres à la place des commissaires dans une optique de mouvement (donc pas de a terre) mais je passe à 7CPM mais ça me semble cher payé pour des pâtés de 20 gardes seulement...

 

Vous en pensez quoi??

C'est mieux?

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J'aime bien l'idée de la liste,et si c'est viable ou pas je ne sais pas trop,c'est du garde impériale donc ça a assez peu de mobilité et les vendetta arrivent au mieux Tour 2.  Je pense que je testerai une liste similaire en partie amicale.

 

Pour les vendettas,si tu as Death from the (whi)skies, je te proposerai de les mettre en escadrilles pour avoir de bien meilleurs bonus que la formation mont'ka qui peut être a moitié suicidaire selon la map.

 

Pour les IK je ne sais pas si ça a été faqué ou pas,je prendrais les références du dex au cas où (donc 40pts les stormspear). 

Tu as pas mal d'anti-char (voir tu n'a quasiment que ça),a la limite tu pourrais prendre le module qui balance des galettes F5pa4 au lieu de la stormspear,tu gagnera 5 ou 10points par module dorsale.

 

Si tu joues avec death from the skies tu n'a aucun anti-aérien, une ligne aegis ou un autocanon icarius sur un IK serait cool. Si tu joues sans DftS tu as tes vendettas donc c'est bon.

 

Si tu joues en No-limit,les prêtres seront bien plus utiles que les commissaires mais si tu s limité a 5PM autant garder les commissaires.

 

Vu que tu as 3vendettas,c'est pour les 2QG et une escouade de comm de peloton,ce qui fait que tu as une escouade de comm de peloton avec 4fuseurs dans la pampa,a mon avis,autant lui mettre des armes bon marché (lance-flamme/lance grenade ou rien pour mettre des points autre part).

 

Les wywy,rien a dire,même si je n'en ai pas ,j'ai déja vu leur efficacité a moult reprise,sa vaut ces points.

 

Si tu test cette liste j'attend tes retour ;)

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"Vu que tu as 3vendettas,c'est pour les 2QG et une escouade de comm de peloton,ce qui fait que tu as une escouade de comm de peloton avec 4fuseurs dans la pampa,a mon avis,autant lui mettre des armes bon marché (lance-flamme/lance grenade ou rien pour mettre des points autre part)."

 

Ze comprends pas... J'ai un qg, la cie command squad et deux Platoon cs, du coup ça fait trois, pour trois vendettas...

 

Je joue les vendettas sans DftS a priori... Donc elles assurent l'AA normalement. Ya aussi une option ou je remplace une escouade de commandement de peloton par une de vétérans sapeur (du coup j'ai un seul pâté, mais les vétérans full CD ça peut être sympa pour une petite élite fond de cours) et une vendetta par une valkyrie (pour la capa de transport). Dans les points on s'y retrouve... T'en penses quoi?

 

Les 2CPM pour les prêtres pour seulement 2x20 GI ça vaut le coût??

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"Vu que tu as 3vendettas,c'est pour les 2QG et une escouade de comm de peloton,ce qui fait que tu as une escouade de comm de peloton avec 4fuseurs dans la pampa,a mon avis,autant lui mettre des armes bon marché (lance-flamme/lance grenade ou rien pour mettre des points autre part)."

 

Ze comprends pas... J'ai un qg, la cie command squad et deux Platoon cs, du coup ça fait trois, pour trois vendettas...

 

 Autant pour moi,je ne sais pas pourquoi je lisait la premiere command squad platoon en Qg (pas l'habitude des nom english sans doute).

 

Pour le switch avec vétérans je ne peux pas trop dire.

Perso la valkyrie a chaque fois que je l'ai sorti j'ai été déçu,jamais rentabiliser avec ses 2 pauvres missiles Ct3  et son multi laser (ou son CL unique) et ses lance-roquette très moyens :/. je pref en général foutre une chimère.

 

Pour les prêtres,si vous jouez en un nombre fixe de PM,laisse tes commissaires,si les PM n'ont qu'une valeur symbolique met les,ils sont meilleur que les commissaires (surtout grace au sans peur)

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