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Petite question a sujet d'un projet d'armée


Le gros immonde

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Bonjour,

je suis nouveau sur le forum mais je suis un grand fidèle du jeu Warhammer 40 000. Je forme ainsi une armée de Spaces marines du chaos, fidèles à nurgle avec pas mal de zombies ( dv m'a bien aidé ).

Je souhaite maintenant réaliser une armée de la garde impériale mais version renégate, et qui vient tout juste de jurer fidélité à papi nurgle. 

Or je me pose la question : quel codex dois-je utiliser ? Sachant que je veux les allier à mes spaces marines du chaos, je peux leur mettre des règles des chaotiques (marques ...) tout en suivant le codex astra militarum ?

Merci de vos réponses

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Or je me pose la question : quel codex dois-je utiliser ?

 

Codex AMilitarum si c'est de la garde semble assez indiqué.

Forge World a sorti une liste pour la garde renégate il me semble. Car les Cultistes du codex SMC (space marines du chaos) sont vite assez limités.

 

Sachant que je veux les allier à mes spaces marines du chaos, je peux leur mettre des règles des chaotiques (marques ...) tout en suivant le codex astra militarum ?

 

Si tu veux les alliés tu seras alliés en cas d'apocalypse, ce qui est très gênant en terme de jeu pour des armées occupant de la place.

Pour les marques c'est non, seulement les options contenues dans le codex.

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Si tu veux allier des gardes renégats à tes SMC, il faut jouer les hérétiques et renégats de l'Imperial Armour 13.

Ils sont frères de batailles avec les SMC. Il ne s'agit pas d'une "liste" mais d'une armée à part entière.

 

Alors certes, ce n'est pas tout à fait la GI (pas d'ordres) mais tu as un vaste choix de personnalisation, notamment en fonction des dieux du chaos (pas de marques mais des dévotions).

 

Je te conseille le très bon tactica de Skaw ici:

http://tacticaimperialis.forumactif.com/t4558-tactica-ia-13

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Et est-ce que les renégats de l'impérial armour 13 peuvent bénéficier de la règle spécial zombie de Typhus ?

Non ce n'est pas la même entrée, mais tu peux aligner des blobs de 50 zombies sans peur endu 3, Fnp 4+.

Ce qui est déjà très bien :)

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Imperial Armour 13 a la liste d'armée des renégats classiques, par contre le livre IA: the siege of Vraks contient une liste alternative spécialisée dans Nurgle. Je connais pas les détails spécifiques de celle-ci, mais tu dois pouvoir trouver des renseignements sur internet.

Sinon, dans IA13, tu peux jouer ta milice comme affiliée à Nurgle et profiter des zombies sans avoir besoin d'un personnage spécial.
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Forge a resorti Vraks adapté à la V7 avec deux détachements spéciaux : "The Purge" dédié à Nurgle qui donne des lance flammes et des mortiers perforant mais qui surchauffent et "Unending Host" qui permet de faire revenir des escouades de peloton rénégates détruites sur 2+ en attaque de flanc ( :rolleyes: ) avec des couverts à 3+ au lieu de 5+ quand caché par des figurines. 

 

https://www.forgeworld.co.uk/en-FR/Imperial-Armour-The-Siege-of-Vraks

 

Il est quasiment identique à l'IA13, à l'exception de dévotions pour le QG différentes (des options qui permettent de faire des trucs particulier, comme faire revenir les unités détruites sur 5+ - ou 2+ avec le détachement - ou placer des gabarits sans se soucier si des figurines amies sont en dessous etc.). Le codex est marrant mais l'armée est vraiment axée sur la quantité de figurines : entre les paquets de 50 zombies et les pelotons qui font au minimum 35 fig (mais dont l'intérêt est limité, il faut vraiment grossir les rangs pour avoir de la masse), ça fait une armée trèèèès populeuse. Ca permet aussi de sortir des pièces d'artillerie immobile pour pas chère, du canon Basilisk avec 4 servants pour 55 points, c'est vraiment donné. 

Ca se marie bien avec le codex SMC qui permet d'avoir des trucs plus fiables que les rénégats au commandement incertain :D

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