Gothmogh Posté(e) le 19 juillet 2016 Partager Posté(e) le 19 juillet 2016 (modifié) Bonjour à tous, Juste mon débrief du tournoi 1 PM de la Waaagh du dimanche 17 juillet. Tout d'abord, merci à l'organisation, c'était très bien. Et aussi un grand merci aux joueurs en général et en particulier à Manakel, Le Voisin et Hypokrass, car les parties sont restées bon enfant et j'ai passé une très bonne journée. Voilà donc ma liste KDK : PLAYER : MisterMDETACHMENT : Blood Host - Gorepack FA1 : 3 Chaos Bikers (76), Chaos Biker Champion (0), Bombes à fusion(5) [81] FA2 : 3 Chaos Bikers (76), Chaos Biker Champion (0), Bombes à fusion(5) [81] FA3 : 3 Chaos Bikers (76), Chaos Biker Champion (0), Bombes à fusion(5) [81] FA4 : 5 Flesh Hounds(80) [80] FA5 : 5 Flesh Hounds(80) [80] FA6 : 5 Flesh Hounds(80) [80] FA7 : 5 Flesh Hounds(80) [80] Total detachment : 563 DETACHMENT : Blood Host - Lord of Slaughter HQ1 : Bloodthirster of Insensate Rage(275) [275] Total detachment : 275 DETACHMENT : Blood Host - Slaughtercult HQ1 : Chaos Lord(75), Bombes à fusion(5), Sceau de corruption(25), Kor'lath, la Hache de Ruine (60), Juggernauth de Khorne (45) [210] [Seigneur de guerre] Troup1 : 8 Bloodletters(80), Bloodreaper(5) [85] Troup2 : 8 Bloodletters(80), Bloodreaper(5) [85] Elite1 : 5 Possessed(150), Possessed Champion (0) [150] Total detachment : 530 DETACHMENT : Blood Host - War Engine HS1 : Maulerfiend (130), Mécaflagellum (10) [140] HS2 : Maulerfiend (130), Mécaflagellum (10) [140] Total detachment : 280 ARMY TOTAL [1648] 20 chiens : 1 PM Pour résumer, j'ai voulu tester sur le tournoi les 2 Maulerfiends qui ne sont plus PMisés et la Hache de Ruine qui permet l'invocation d'un buveur de sang. Au final, je suis mitigé mais je vous dirai tout ça lors de ma conclusion. 1er TOUR Pour ma première partie, je tombe contre Manakel, un vétéran de 40k mais qui ne joue pas beaucoup en tournoi. Un peu comme moi donc. Il joue eldar, qui a été mon armée pendant des années. Je connais donc bien les forces et faiblesses. Voici sa liste : Manakel VAISSEAU MONDE ALAITOC : 1649 ptsDETACHEMENT PRINCIPAL : DETACHEMENT INTERARME QG 1 : 1 grand prophète (100), lance chantante (5) motojet (15), démonologie séraphique [120] QG 2 : 5 archontes (175), 5 lances chantantes (25), 5 motojets (75), runes de bataille [275] ELITE 1 : 6 scorpions (102), exarque (10), pince de scorpion (30) [142] TROUPE 1 : 5 rangers [60] TROUPE 2 : 5 rangers [60] ATTAQUE RAPIDE 1 : 1 chasseur fantôme Hemlock [185] telépathie ATTAQUE RAPIDE 2 : 6 aigles chasseurs (96), exarque (10) [106] ATTAQUE RAPIDE 3 : 8 araignées spectrales (152), exarque (10) [162] SOUTIEN 1 : 4 faucheurs noirs (100), exarque (15), 3 missiles starshot (24), lance-missiles eldar (20) [159] SOUTIEN 2 : 2 tisseurs de nuit [200] SOUTIEN 3 : 3 marcheurs de guerre (180), 3 rayonneurs lasers (0) [180] 1 pm pour les araignées spectrales Sur le papier, beaucoup de tirs et de très nombreuses unités qui me font mal (les tisseurs avec les galettes F8 sur les chiens endu 4 2 PV, les marcheurs qui saturent à la F6 et que je peux pas tuer avant T2 au mieux, les faucheurs qui vont OS mes motos et les snipers qui peuvent faire du PV gratos sur mon buveur). Sans parler de la force D du Hemlock et de la saturation des araignées. Bref, c'est pas la joie. On joue le scénario 1, donc en déploiement Marteau et enclume. Là encore, c'est pas la fête puisque je vais devoir rusher toute la table en largeur. C'est lui qui commence et là, 1ère grosse erreur de la journée (ce ne sera pas la seule), j'oublie le scout de mes chiens... Bref, au premier tour, je prends la sauce, je perds des motos avec les faucheurs et des chiens avec les marcheurs et galette. A mon tour, je fais partir mon buveur en envol et je l'avance au max avec un sprint, tout le reste de mon armée avance et sprint. A son T2, les araignées FEP pas loin de mes chiens, il me full tir encore, je perds les deux Maulerfiends (un sur les faucheurs, l'autre sur les lances du conseil), je perds des chiens à la galette. Là, ça pue, j'ai pris cher, j'ai plus beaucoup d'impact au CAC, je me dis qu'il va falloir jouer serré. Le seul point positif, c'est qu'il recule pour éviter le CAC et que je contrôle les objectifs de la table avec mon armée. Au final, sur ce tour, je réussis une charge de 10 pas avec mon seigneur et des chiens sur son conseil et je pose mon buveur au sol entre son conseil et ses marcheurs de guerre. Parallèlement, je turboboost deux motos vers ses tisseurs de nuit. J'invoque aussi un Canon à crâne qui tue 5 rangers sur un point grâce à la galette F8 P5 ignore cover (un très bonne opération). Le CAC entre son conseil et mon seigneur ne donne rien et, en gros, on va s'engluer jusqu'à la fin de la partie. T3, il décide de faire full tir sur mon buveur de sang avec ses marcheurs et faucheurs noirs. Il ne me fait qu'un seul PV grâce à de bonnes saves de ma part et mon endu de 6. Il ne peut pas tirer dessus avec ses araignées (j'ai init 10) et il reste seulement ses rangers en menace. Il me fait perdre quand même 2 PV au sniper et les araignées tirent sur des sanguinaires qui ont FEP sur un point stratégique sans pour autant les finir. Ce qui sera fait avec son Hemlock. Ses tisseurs tirs sur mes deux motos mais il ne m'en tue qu'une seule et mon champion avec bombe à fusion reste en vie. Mon buveur de sang tue les marcheurs car je manque ma charge avec mon canon à crâne sur l'unité. Je refais une charge de 10 pas avec mes élus et des chiens sur ses araignées que je tue. Mes motos feront un dégât lourd sur les tisseurs, mais je ne le détruis pas. T4, c'est la fin. Il avance ses tisseurs pour garder un point, il finit mes élus avec ses faucheurs. Ses aigles chasseurs arrivent et ne finissent pas un chien qui contrôle un point. Pour ma part, j'invoque des équarisseurs sur un point stratégique à 12 pas du chien restant, je prends et conteste le reste des points stratégiques avec mes motos restantes. Enfin, je FEP des sanguinaires chez lui pour faire briseur de ligne. Et voilà. On compte tous les points et, au final, je gagne 16-4, notamment car je contrôle 3 points stratégique et lui 0 (je conteste les autres). J'ai peut-être un peu mélangé les événements mais c'est une belle partie avec un début très difficile pour moi mais deux charges à 10 pas et l'invocation du Canon à crâne qui fait la différence. De plus, son Hemlock n'a rien fait de la partie avec des 1 sur ses touches de force D. 2e TOUR Pour ma deuxième partie, je tombe contre Le Voisin. Je l'avais croisé lors du dernier tournoi 3 CPM à ma Waaagh avec la team Normandie. Il joue une liste Raven Guard très agressive, avec beaucoup d'unités de CAC, pas mal de saturation au bolter et une dévastator full canon laser qui ignore les couverts grâce à une règle spéciale de son chapitre. Bref, ça va être sanglant. PLAYER : le voisin DETACHMENT : Inquisition HQ1 : Ordo Malleus Inquisitor(25), The Tome of Vethric(20), Armour Terminator (40) [85] Total detachment : 85 DETACHMENT : Pinion Battle Demi-Company HQ1 : Captain(90), Marteau Thunder (30), Bouclier Storm (15), Moto(20), L'Armure des Ombres(35), Chapter Master (40) [230] Troup1 : 5 Scout Squad (55), 4 Fusil de sniper(4), 4 Cape de camouflage(8), Scout Sergeant (0), Fusil de sniper(1), Cape de camouflage(2) [70] Troup2 : 5 Tactical Squad (70), Space Marine Sergeant(0) [70] Troup3 : 5 Tactical Squad (70), Space Marine Sergeant(0) [70] Troup4 : 5 Tactical Squad (70), Space Marine Sergeant(0) [70] FA1 : 10 Assault Squad (70 + 5*14), 2 Eviscerator (50), 2 Lance-flammes(10), 9 Réacteur dorsal (27), Space Marine Sergeant (0), Bombes à fusion(5), Réacteur dorsal (3) [235] HS1 : 6 Devastator Squad (70 + 1*14), 4 Canon laser(80), Space Marine Sergeant (0) [164] Total detachment : 909 DETACHMENT : Shadowstrike Kill Team Troup1 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0) [55] Troup2 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0) [55] Elite1 : 5 Vanguard Veteran Squad (95), Gantelet énergétique(15), 3 Griffe Lightning (15), 2 Bouclier Storm (20), 4 Réacteur dorsal (12), Veteran Sergeant (0), Arme énergétique(5), Réacteur dorsal (3) [165] Elite2 : 5 Vanguard Veteran Squad (95), 2 Gantelet énergétique(30), 4 Griffe Lightning (20), 2 Bouclier Storm (20), 4 Réacteur dorsal (12), Veteran Sergeant (0), Arme énergétique(5), Bouclier Storm (10), Réacteur dorsal (3) [195] Elite3 : 5 Vanguard Veteran Squad (95), 2 Gantelet énergétique(30), 2 Griffe Lightning (10), 2 Bombes à fusion(10), 2 Bouclier Storm (20), 4 Réacteur dorsal (12), Veteran Sergeant (0), Arme énergétique(5), Réacteur dorsal (3) [185] Total detachment : 655 ARMY TOTAL [1649] Le scénario, c'est la relique. Je ne suis pas très content car, d'une part, je connais mal les règles de prise de relique et, d'autre part, il n'y a pas d'autres objectifs stratégiques, ce qui n'est pas génial avec mon armée MSU. Au niveau du déploiement, on est face/face, il commence. Je scoute une unité de chien vers la relique. Mon plan : soit il me charge les chiens avec ses 10 assaults et son seigneur et je le contre-charge avec mon seigneur, des chiens et un maulerfiend ; soit il tire et j'ai l'opportunité de prendre la relique à mon tour. Ça, c'était le plan... T1 : il charge mes chiens au centre, tire sur toute mon armée, fait perdre des points de coque à un Maulerfiend et c'est à peu près tout. De mon côté, j'avance mes chiens vers lui, mes motos aussi en turboboost. Mon buveur prend son envol et fonce vers son bord de table. Enfin, je me place pour faire une double charge avec le Maulerfiend et mon unité contenant mon seigneur et 5 chiens. Et là, c'est le drame. Je déclare la charge du Maulerfiend (à 7 pas avec course), il tire dessus histoire de dire et je rate la charge, malgré course. Seule mon unité de chiens avec mon seigneur arrive au CAC. Je suis un peu perturbé et j'oublie que mon seigneur de guerre à Zélote... (une autre belle connerie de la journée). Au final, on fait un gros tas au milieu et on s'englue. T2 : il finit un Maulerfiend, ses vétérans arrivent tous et chargent mes chiens et motos. En plus des tirs de bolters, ça fait très mal et je prends très cher. A mon tour, on a tellement fait un massacre que j'ai déjà 8 points de sang. Et là, je me dis : pourquoi je n'ai pas deux figurines de buveur de sang. J'aurais pu transformer mon seigneur de guerre pour le sortir du CAC + invoquer un deuxième buveur grâce à ma hache. Du coup, je demande quand même à mon adversaire si on peut faire du "count as". Il refuse (normal, pour lui, c'est vraiment compliqué si je fais ça). A la place, j'invoque des équarisseurs pas loin du combat au milieu de la table. Mon buveur de sang se pose à côté du combat central également, j'essaye d'avancer sur son côté droit avec mes motos qui restent, mais c'est l'échec. Mon dernier Maulerfiend charge une escouade tactique de 5 marines (une erreur) et restera englué jusqu'à la fin de la partie avec eux. Au milieu, mes possédés chargent dans le combat central et rejoignent le paquet : mon seigneur de mon côté et des vétérans, quelques assaults et son seigneur de l'autre. Là encore, je passe les détails, mais on s'englue et on se fait mal à coût de duel et d'intervention héroïque. T3 : je ne me rappelle plus de tout, mais il me finit encore des chiens et tue les équarisseurs avec ses canons lasers. Il tire aussi sur mon buveur mais ne fait pas grand chose. Le CAC du milieu continue et on se tue petit à petit nos unités. Mon seigneur de guerre n'a plus que 2 PV. A mon tour, j'ai encore 8 points de sang... J'invoque cette fois un canon à crâne et je tue quelques scouts. Je le FEP sur un point qu'il doit prendre pour le contester. Je charge mon buveur de sang dans le tas du milieu. Avec les personnages et le duel, je tue des vétérans et je finis les assaults. Parallèlement, 8 sanguinaires FEP plutôt au centre de la table, vers la relique. T4 : il tue tous mes sanguinaires, prend des points maelstrom et charge dans le paquet du centre avec des scouts. Il charge aussi mon chariot avec un vétéran et ce combat restera comme ça jusqu'à la fin de la partie. Au centre, c'est reparti pour des duels, de l'échange de coups et je tue des scouts. A mon tour, j'ai 6 points de sang (grâce aux duels et aux unités qui meurent et à mon Slaughercult. Je réinvoque 3 équarriseurs et je re FEP 8 sanguinaires au centre de la table. Au milieu, il ne se passe pas grand chose. T5 : il essaye de tuer mes sanguinaires mais ils sont dans une ruine donc il ne fait presque rien malgré tous ses tirs de bolter (vive le feel no pain). Il me tue mes équarisseurs au CAC avec son inquisiteur, même s'il perd 1 PV. Là, dans le CAC du centre de la table, c'est enfin un tournant. Nos deux seigneurs s'entretuent avec une décapitation pour moi et la fin de mon dernier point de vie pour lui. J'invoque le buveur de ma hache (il est sympa, il me le laisse en count as), je dévie la FEP et mon buveur... meurt sur une erreur de FEP. Superbe :) A mon tour, mon buveur finit les vétérans mais il reste encore 2 scouts au CAC (je ne pouvais pas répartir mes blessures en plus sur sa deuxième unité. Une règle que j'apprends au passage. C'est bien les tournois pour ça). Mes sanguinaires prennent la relique. Et c'est la fin de la partie. Même si j'ai la relique, il la conteste avec les scouts au CAC de mon buveur. On fait le décompte des points mais, sans surprise, c'est une défaite 4-16. Dommage, avec la relique, ça aurait été un peu moins violant pour moi. Je suis quand même déçu de ne pas avoir eu mes deux buveurs en plus, ça aurait été une game plus serrée, mais je ne pense pas que j'aurais gagné malgré tout. 3e TOUR Pour la fin, je tombe contre Hypokrass, un vétéran aussi de 40k mais qui n'a plus vraiment joué depuis 8 ans je crois. Il a une armée Blood Angels assez diversifiée. Hypokrass Détachement Principal : Blood Angels QG 1 :Astorath (165) [165] -Seigneur de Guerre Troupe 1 : Scout Squad -4 scouts avec fusil de sniper et cape de camouflage(4x14), un scout avec lance missile et cape de camouflage (28) , 3 scouts avec armes de corps à corps et cape de camouflage (3x13), un scout sergeant avec fusil de sniper et cape de camouflage(14) [136] Troupe 2 : Tactical Squad -7 space marines avec bolter(7x14), un space marine avec lance flammes(19), un space marine avec lance flammes lourd(24), un sergent space marine avec combi lance flammes (24), un drop pod (35) [200] Elite 1 : Death Company -5 space marine de la DC avec réacteur dorsaux(5x23), un space marine de la DC avec réacteur dorsal et pistolet inferno (38), 2 space marines de la DC avec réacteur dorsal et gantelet énergétique (48) [249] Elite 2 : -Dreadnought Furioso avec serres de sang et lance flammes lourd et magna grappin(145), un drop pod (35) [180] Attaque Rapide 1 : Assault Squad – 3 space marines d'assault (3x17), 2 space marines d'assault avec fuseur (2x27), un sergent space marine avec combi fuseur(27), un rhino (gratuit) [133] Attaque Rapide 2 : Bike Squad -2 biker space marines avec fusil à graviton (2x36) un biker sergeant (21), une attack bike avec multifuseur (55) [158] Soutien 1 : Devastator Squad : 2 space marines avec canon laser (2x34) 2 space marines avec lance missile flakk(2x39) un space marine sergeant avec signum (14) un space marine(14) [174] Soutien 2 : Predator avec canons laser latéraux (115) [115] Soutien 3 Predator avec canons laser latéraux et canon laser jumelé (140) [140] TOTAL : [1650] Déploiement en diagonal et 4 objectifs tactiques. Je me déploie en premier et il me vole l'initiative. Décidément, je n'aurai jamais commencé une partie du tournoi. Je vais faire court : il me fait très mal au premier tour (4 PV sur le Buveur de sang + un maulerfiend OS sur la FEP de son Furioso). Après ça, il fait des erreurs de placement, donc je lui charge ses motos avec chiens et seigneur et je charge aussi ses infiltrateurs avec une autre unité de chiens. Tout le reste fonce sur sa ligne de tir et je fuis son Furioso + sa Death Company en turoboostant mes motos (je ne peux plus contenir son unité de CAC avec mon buveur qui est à 1 PV et que je suis obligé de faire partir en vol). Sur la partie, je le retiens et fais de la diversion sur mon flanc pour éviter que la Death Company arrive trop vite sur mon armée. Je score au maximum au Maelstrom et je lui enfonce son côté gauche. Le tournant se jouera sur mon Buveur de sang. Bien que dans les airs, il va concentrer beaucoup de tirs pour essayer de le finir, sans succès (j'ai fait d'énormes jets de sauvegarde). Et même quand je le pose sur la table, il ne le tue pas (il fait de mauvais jets et je réussis encore toutes mes saves à 3+ et 4+). Et ça clôture la game car je lui tue toute sa ligne de fond et quand la Death Company arrive, c'est trop tard. D'autant plus qu'il manque une charge dans les ruines avec un jet de 3 pas sur sa charge. Je le charge à mon tour et tue tout sauf son seigneur de guerre. Fin de la partie et 18-2 pour moi. Le score ne reflète pas la partie où il y a de nombreuses pertes de part et d'autre avec un score de KP proche. Mais les objectifs + le maelstrom me font gagner. Le petit truc dommage, c'est quand je lui ai demandé pourquoi il avait mis autant de tirs sur mon Buveur de sang en vol, il m'a expliqué qu'il avait peur de la charge. Il ne savait pas que je devais attendre un tour avant et il n'a pas osé me poser la question. En résumé Je finis 6e sur 18. C'est pas trop mal et je pense que j'aurais fini un peu plus haut dans le classement si j'avais mieux géré ma deuxième game. Les parties ont toutes été sympa et sanglantes. Mes adversaires aussi ont tous été sympa et sanglants :) Au final, les Maulerfiends, c'est vraiment une mauvaise unité. En tout cas, pour moi. Je n'ai jamais pu/su les rentabiliser. Ils méritent un +2 attaques comme les marcheurs SM, mais c'est une autre histoire. Quant à la Hache relique, il faut que je la reteste avec des figurines de Buveurs de sang en plus. Cela dit, en tournoi, ça reste faible car : - tu as rarement 8 points de sang puisque l'utilisation des KP fait qu'il y a très peu de MSU en face de toi ; en plus, la nouvelle FAQ sur les défis te nerf énormément (l'adversaire n'a aucun intérêt à accepter un défi sauf avec son seigneur de guerre, donc 0 point de sang en plus) - on fait rarement plus de 4 tours, donc le potentiel d'invocation arrive trop tard D'ailleurs, pour conclure, le vrai problème du codex KDK, c'est qu'il est fait pour jouer en MSU et que le système des KP en ETC t’empêche de mettre des 20-0. Le système avantage les DS et les unités très difficilement tuables, ce qui est regrettable. Modifié le 19 juillet 2016 par Gothmogh Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
oneius prayd Posté(e) le 19 juillet 2016 Partager Posté(e) le 19 juillet 2016 (modifié) il merite la regle rage au lieu de demon de khorne . j'essaie de les faire evoluer dans les ruines pour avoir plus de protection .la regle betes de siege ca aide. par contre je ne prend plus le slaughter cult .trop cher meme si bonne formation au niveau des points de sang. je prend le soul gringer ou defiler a la place vouir meme un heldrake. sinon bon debrief et bonne place aussi pour du chaos meme si nos codex sont merdiques.comme quoi tout est possible . Modifié le 19 juillet 2016 par oneius prayd Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
louisteq Posté(e) le 19 juillet 2016 Partager Posté(e) le 19 juillet 2016 (modifié) Très bon debrief, et très bon résultat avec un codex qui, peu importe ce que l'on en dit, se veut assez mou en CPM!! Je suis comme toi au sujet des Ferro, très mitigé, il est vrai qu'ils auraient mérité eux aussi le +2 attaques.....Et le MSU est en effet problématique en ETC, tu pars presque toujours en donnant systématiquement 8KP à l'adversaire..... Ce qui manque le plus au ferro c'est un ignore les "immobiisé" sur 2+ @Gobiwan : jouant aussi Tyty, la CM a aussi des chances de se prendre un coup de "force" et pouf malette Modifié le 19 juillet 2016 par louisteq Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Gobiwan Posté(e) le 19 juillet 2016 Partager Posté(e) le 19 juillet 2016 (modifié) Au final, les Maulerfiends, c'est vraiment une mauvaise unité. En tout cas, pour moi. Je n'ai jamais pu/su les rentabiliser. Je pense que tu ne les a pas forcement bien exploité, ou que tu n'as pas eu de chance (je pense à l'OS par le furioso). En SMC le mien a déjà réussi à engluer des terminator marteau tonnerre ^^ C'est un marcheur qui est très rapide, et qui ignore les couvert, c'est une vrai menace pour l'adversaire, et les mechaflagellum permettent de bien enliser. C'est clairement le genre d'unité que j'envoie sur une unité sensée être forte au close, avec -2 attaques elle fait moins la maligne ! Par contre c'est clair aussi qu'avec son peu d'attaque il a du mal à faire plus qu'enliser, et comme ça reste un véhicule, t'as toujours une chance de l'OS contrairement à une CM. Modifié le 19 juillet 2016 par Gobiwan Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Gothmogh Posté(e) le 19 juillet 2016 Auteur Partager Posté(e) le 19 juillet 2016 (modifié) En fait, j'ai fait d'autres armées à 1PM qui sont bien meilleures, notamment sans les Mauler. Aujourd'hui, quand tu joues KDK, tu n'as aucun intérêt à jouer des véhicules. Tu peux tout gérer au CAC sauf les dread SM. Mais, dans ce cas là, tu fuis avec ton mouvement de 12 pas + course. Je pense aussi que le Slaughercult reste très bien en CPM, notamment avec le nerf des gains de points de sang des FAQ (je parle des duels obligatoires pour prendre un point de sang). Et, avec 8 enfants du chaos feel no pain, c'est plus la même histoire :) (8 enfants du chaos = 256 points / 2 Maulerfiends = 280 points... Cherchez l'erreur) @Louisteq : oui, tu as entièrement raison. C'est pour ça que j'ai joué cette unité en 1 PM (peu de gravitons au final). Après, sur l'arme de force, c'est quand même pas gagné. Tu dois faire un 5+ pour toucher et 5+ pour blesser (si c'est une hache) et je dois manquer ma 5+ invulnérable (+5 FNP potentiellement). Donc, c'est possible, mais pas courant. Modifié le 19 juillet 2016 par Gothmogh Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Gothmogh Posté(e) le 19 juillet 2016 Auteur Partager Posté(e) le 19 juillet 2016 J'ai dit tout "gérer" pas "déboiter"; C'est une nuance, mais elle est de taille :) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
taetrius67 Posté(e) le 20 juillet 2016 Partager Posté(e) le 20 juillet 2016 Enfin le mauler a quand même 5 attaques et 6 en charge c'est pas si mal! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ondskapt Posté(e) le 20 juillet 2016 Partager Posté(e) le 20 juillet 2016 Enfin le mauler a quand même 5 attaques et 6 en charge c'est pas si mal! Ah bon ? Moi j'en vois 2 dans son profil, +1 avec 2 armes de close, +1 en charge. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
taetrius67 Posté(e) le 20 juillet 2016 Partager Posté(e) le 20 juillet 2016 Il faut que vous vérifier le livre des règles ^^ dans la partie pour les marcheurs (p 91 pour le petit livre) il est précisé qu'ils ont une attaque en plus par arme de mêlée après la première comme les maulers ont 4 armes de mêlées ça nous fait 2 attaques de base plus 3 pour les armes secondaires, effectivement faut chercher un peu ;) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Fred22 Posté(e) le 21 juillet 2016 Partager Posté(e) le 21 juillet 2016 (modifié) Il faut que vous vérifier le livre des règles ^^ dans la partie pour les marcheurs (p 91 pour le petit livre) il est précisé qu'ils ont une attaque en plus par arme de mêlée après la première comme les maulers ont 4 armes de mêlées ça nous fait 2 attaques de base plus 3 pour les armes secondaires, effectivement faut chercher un peu ;)Il faut que tu vérifies ton codex SMC, il n'a que 2 armes de corps à corps "deux gantelets énergétiques". Les "deux découpeurs à magma" et les "deux mécaflagellums" sont des équipements et non des "armes de corps à corps". Il faut chercher un peu effectivement :D Dans le doute, je me pose cette question: Sur un résultat "arme détruite" un découpeur à plasma sur les deux peut être détruit? Modifié le 21 juillet 2016 par Fred22 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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