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TACTICA : CLAN SKYRE - (Maj AOS v2 - MdG 2018 )


esteris

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Il y a 6 heures, Gargash a dit :

 

Merci, dernière petite question, Skyre est il encore compétitif pour du tournoi en V2? 

 

Où ce clan n'est plus que "Fun"?

 

Je fais un tournoi en V2 la semaine pro, je te dirais ça (par contre comme c'est 1500 points j'ai pas su caser la gautfyre tout en restant compétitive :'().

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Personne ne sait ou trouver ses fameuses formations ^^ ?

 

(Je viens de les retrouver dans l'appli ;p)

 

Dans l'appli y a la formation clan Skryre mais pas la composition des Enginecovens ... Je continue de chercher

Modifié par albacrb
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Il y a 17 heures, albacrb a dit :

Personne ne sait ou trouver ses fameuses formations ^^ ?

 

(Je viens de les retrouver dans l'appli ;p)

 

Dans l'appli y a la formation clan Skryre mais pas la composition des Enginecovens ... Je continue de chercher

Dans le livre de Grand alliance du Chaos après je ne sait pas peut être sur 1d4chan?

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  • 2 mois après...

Salut à tous,

J'ai réuni 9 stormfiends et je cherche un moyen de les sortir sur 2000 points. Auriez-vous quelques suggestions svp ? J'en ai 3 avec lance-flammes, 3 en grinder et 3 en shock gauntlets

6 stormfienfs c'est facile, mais 9 ça m fait me poser quelques questions sur les unités qui leur seraient complémentaires (cannons ? Mortiers?), celles qui pourraient leur servir de screen, sur l'utilité d'y associer un battallion (gascloud ? Gautyfire?), ...

 

Merci

Modifié par Num
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Salut,

 

Avec 9 Stormfiends, il y a bcp d'options possibles.

 

Je pense que l'on peut réfléchir à au moins 3 bases de listes : un bataillon Skryre avec enginecoven gautfyre, un bataillon skryre avec enginecoven gascloud, pas de bataillon, mais une liste plus classique avec des alliés ! Tout dépend si tu veux jouer tes Stormfiends tels qu'ils sont montés, ou si tu peux te permettre un peu de latitude sur leur équipement et ne pas spécialement jouer "wysiwyg".

 

1/- En GAUTFYRE, tu fais 3 unités de 3 SF tous avec lance-flammes. Le tour où le bataillon pop, tu vas littéralement carboniser tout un pan de la ligne de bataille adverse ! Éventuellement, tu peux inclure 1 shock gauntlet au lieu d'un lance-flamme dans chaque unité, ça donne un peu plus de punch pour une phase de cac dans le tour de pop ! Tu peux aussi ne faire que 2 unité de 3 SF, et garder une unité de 3 SF équiper de ratling que tu déploie normalement au début de la partie, pour un peu de soutien de tir.

 

Naturellement, avec un GAUTFYRE, il faudra jouer au moins 2 lance-feu en équipe d'arme, si ce n'est 3 ou 4 selon les pts dispos, en plus de la foreuse obligatoire.

 

2/- En GASCLOUD, tu fais 3 unités de 3SF avec 2 ratlings et un mortier dans chaque unité. Les ratling ont un bon ratio de tirs, et une portée très honorable, parfait pour gérer la masse populeuse d'unité peu armurée. Le mortier peut créer la surprise sur un jet de dés chanceux, et être boosté par la malepierre.

 

Avec un GASCLOUD, les mortiers à globes sont toujours très bons car ils permettent d'activer la capacité du bataillon à sniper les unités adverses ! en avoir 2 bien planqués, et à proximité de ton technomage suffit amplement pour tenir la partie. Aucune autre équipe d'arme n'est vraiment nécéssaire. Tu leur préféreras des globadiers, ou éventuellement des canons ! Les jezzails je n'aime pas trop, car ils coutent chers...

 

3/- En liste sans bataillon spécifique, tu peux jouer 3x 3 SF, avec des options d'armes diverses selon ton adversaires. Mettre un grinder peut être bien pour offrir des tp, et le mieux pour les autres sera dans ce cas des lances-flammes et/ou shockgauntlet.

 

Dans ce type de liste, des mortiers sont toujours bon. Mais les ajouts que tu vas faire vont dépendre de l'équipement des tes SF. Si tu tailles tes SF pour le tir courte portée et le cac ( option lance-flamme et shockgauntlet ), tu joueras des mortiers, jezzails et canon. Si tu donne à tes SF des ratling et des mortiers, tu préféreras jouer des lance-feu, voire des ratasphères ou une roue infernale...

 

4/- Dans tout les cas, à mon sens, il est indispensable de jouer au moins un pavé de 40 guerriers des clans en alliés. Ils formeront la ligne centrale de ton armée, serviront d'écran de protection à tes unités satellites ( équipe d'arme, globadiers, jezzails, canons, personnages ) et pourront contester les objectifs où le nombre de figurines est capital. Jouer 2 pavés de 40 est un gros plus, mais tout dépendra des points disponibles pour le faire.

 

5/- Attention néanmoins, 9 SF ca engloutit tout de même 900pts d'armée, presque la moitié d'une liste classique à 2000pts. C'est bcp, et les SF, bien que puissant, ne sont pas nombreux et peuvent être assez fragile face à de la saturation... Ajouter à cela 400pts d'alliés, et près de 350pts de personnage indispensable ( 1 archwarlock et 2 technomages ) et il ne reste pas grand chose pour combler les trous. Selon le type de partie que tu as l'habitude de jouer ( mode tournois, ultra compétitif, amical, etc. ) il sera peut être mieux de ne jouer que 6 SF en 2 unités de 3, et avoir plus d'à coté pour avoir plus de polyvalence... Typiquement, en jeu amical entre copains du dimanche, 6 SF font déjà bien le travail et donneront des sueurs froides à ton adversaire... A toi de voir !

 

Esteris

 

 

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  • 4 mois après...

Y'a les nouveaux Warscrolls mis à jour sur le site de GW pour nos amis Skavens. 

 

Pas mal de changement chez les Skryre. 

 

Premier coup d'oeil

- Ratlings : Tir à 12 pas et fini le +1 pour toucher à 9 pas ou moins.

- Arch-Warlock : perd une attaque de Càc à la hallebarde.

- Stormfiends : plus possible de les équiper comme on veut ... Par paquet de 3, ils ont chacun un équipement différent.

 

Pour le reste, je connaissais pas assez avant pour voir les autres changements.

 

Un récapitulatif des modifications en anglais : 

https://aosshorts.com/skaven-battletome-review-part-1-warscroll-changes/

Modifié par Karnzgal le Minotaure
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  • 2 semaines après...

Je me demande si le bataillon vaut le coup.

En fait il est cher et ne donne qu'un seul artefact. Mais il peut donner quelques bonus sympas. Je pense surtout celui du canon warp. J'imagine au tour 2 deux canons warp tirant à pleine puissance avec le bonus donné par le bataillon sur la ou les deux plus grosses menaces (la grosse unité en face, ou le gros perso s'il s'avance imprudemment) ça peut faire mal (bon aux canons aussi mais osef, c'est le jeu skaven)

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Les stormfiend restent encore très bons même sans pouvoir spammer les mêmes armes. J'ai essayé de les mêler au trait de commandement qui permet de relancer les touches à une unité skryre, avec une bougie de malepierre pour augmenter les dégats de 1. Entre la ratling qui passe a 2 dégats avec une perforation -1 et le lance globe qui a souvent du mal à passer, mais perforation -3 et d3 dommage +1, avec la relance de touche... On a une unité qui peut vraiment coucher un peu tout. 

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  • 4 semaines après...

Sinon vous en pensez quoi des acolytes skryre?

Je vois bien une unité de 10/15 boostés avec une bougie de malepierre, more warp power, et le bonus du vigordust injector pour avoir des tirs à 2+ contre la masse, 3+ sur une unité de moins de 10, blesse sur 4+, le tout relancable pour faire des d3+1 de dégâts en masse.

Avec le command abilities pour courir de 6 auto on a une portée effective de 20ps.

 

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Sur le principe ça semble rigolo. En tout cas je pars là dessus (armée spéciale Skryre) mais 10/15 ça vole vite.

En cas de tir en face ou de double tour et de quelqu'un qui charge. C'est à jouer avec subtilité. ou prier pour avoir le double tour au tour 2.

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Disons une petite unité de 10 que tu gardes dans un coin un peu planquée et que tu propulses d’un coup pour faire mal. Après c’est une unité suicide c’est klr. Par 5 ça permet d’avoir des lignes pour pas cher mais niveau efficacité est pas ouf. Par 10 je pense ça commence à avoir un certain intérêt.

On va attendre la review de fws pour avoir un avis un peu plus éclairé sur le compétitif mais clairement le clan skryre a de la gueule. Après sur tous les rapports de bataille que j’ai vu pour le moment le skryre a toujours perdu lol.

Pour moi clairement ça peut être fort, mais pour sur faut fiabiliser les touches.

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  • 2 semaines après...
On 3/22/2019 at 8:01 AM, matimote said:

Je suis le seul à trouvé que le clan skryre a été nerf ? 

 

Le cannon a été amélioré (peut coller jusqu'à 12 MW, plus de PV, ...)

Les acolytes ont été améliorés avec les bougies à malepierre. Plusieurs listes ont gagné des tournois récents avec des paquets d'acolytes.

Les rattling ont été améliorées avec les bougies

Les lance-flamme sont différents, mais dans leur nouveau rôle assez bons également.

Les stormfiends ont été nerfés, mais en même temps l'option rattling améliorée avec les bougies.

Les bataillons ont été nerfés.

Plus de clanrats en alliés, donc plus possible de mettre des screens.

Mais Skryre peut s'ajouter à une armée Skaventide normale sans perdre les bougies.

 

Donc en gros je ne pense pas que le clan ait été nerf. Il colle encore de sacrées patates, même s'il est devenu plus spécialisé

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